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文档简介

上海动漫博物馆 营销方案 国家动漫游戏产业振兴基地 沿街效果图 入口效果图 互动体验区互动体验区 展示陈列区展示陈列区 多功能剧场区多功能剧场区 三楼:产业服务、功能多样 动画体现发展脉络(技术发展关键节点) 、代表人物及作品 漫画体现精品名人名作 成果体验(国内外动画经典场景、经典角色 、经典音乐) 科普展示(动画艺术形式、动画原理、动画 制作流程、动画制作技术) 一楼:内容丰富、脉络清晰 二楼:形式精彩、知识普及 展厅设置及功能 营销方案 总体目标 p 2011年销售额1500万;观众人流25万。 万/人民币票务收入会务承揽交流平台 衍生品 销售 社会 捐赠 支持 活动 影院 收入 餐饮其它 馆内 项目 合计 营业额375508025017010024050250101575 营销方案 票务销售 p 场馆最大容量预估 * 按人均占地2平方米为最佳参观下限; * 按3小时参观完毕预估全天人员轮番刷新次数 。 f1f2场馆总计 活动面积800平米600平米1400平米 每平米容量0.5(每人占2平米) 同时在场人次400300700 每日轮番次数2(每人参观3小时) 每日接待人流8006001400 营业天数300(每周闭馆1天) 年观众总计 240000 180000420000 p 目标及观众组成预估 本市大中小学生本市其他观众国内其他观众海外观众 比率80%10%9%1% 目标:通过各种手段吸引各类观众群,全年票务目标营业额达375万,25万人次。 其中学生参观人数占80%,团队占参观人数70%以上。 票务销售 p营销渠道 : 1.教委青少年活动中心。 上海地区共有: n 幼儿园1057所,幼儿园在校生29.98万人; n 小学626所,在校学生53.37万人; n 中学794所(含普通高中),普通初中学生44 万人;目前普通高中就读学生27.17万人。 光盘盘 校园播放 海报张贴报张贴 亲亲子活动动 专题专题活动动 1600所中小学 18个区青少年活动中心 dm派发发 新品展示 关键词: 华夏小神笔动漫大赛 1)所有参赛优秀获奖作品都可入选博物馆作为收藏; 2)向1600所学校派发50万份博物馆游玩攻略宣传册; 3)向500所特色学校派发博物馆宣传片,利用课间、 中午时段滚动播放进行推广; 4)由基地牵头联合上海市科技艺术教育中心(上海市 学生活动管理中心)共同下发相关红头文件,组织学 生参观; 5)运营推广期,组织近100名特色学校教师代表及200 名市优秀学生参观博物馆; 6)亲子活动 举办时间:每两月一次 预计人群(学生):500人/次 预计人群(家长):500人/次 7)开展夏令营、冬令营活动 举办时间:1月-2月、7月-8月 预计人群:约2000人 松江 大学 城 1600所中小学、幼儿园、 18个区青少年活动动中 心 全市 500个 动漫社 团 营销方案 票务销售 p 营销渠道 : 2.校方直接合作 : 关键词:上海动漫教育高校(含中职)联盟 2009年12月组建 发起方:国家动漫游戏产业振兴基地 同济大学 华东师范大学 上海大学 上海师范大学 会员单位:上海理工大学、上海工艺美术学校、中侨学院 等近60单位。 工作任务:联盟总体任务提高中国动漫教育水准,使其与 国际接轨。 1) 通过组织各种考察进修、创作竞赛等活动,促进多层面 的国内外交流合作; 2) 提供专业学术交流和教学辅助服务; 3) 引进国内外优质培训认证和社会实践项目,提高动漫专 业学生综合素质。 n 普通高校60所,另有独立学院5所,全日制普通本 专科在校生46.63万人,其中本科29.28万人,高职 (含专科)17.35万人,培养研究生机构共有51所, 在学研究生8.69万人,博士生2.11万人,硕士生 6.58万人。 理事长单位 理事单位 秘书处 常设于国家动漫游戏产业振 兴基地 团体会员 教育、培训、科研、管理机构 专业会员 教师、教育管理 者、业界专家 学生会员 在校生、动漫社团 营销方案 联盟拓展方向: 1)全面辐射长三角; 2)吸引中职学校的加入,形成上海动漫教育联盟。 票务销售 3.与周边景区联合打造 关键词:孙桥农业基地、水族馆、科技馆等 4.与旅行社合作 关键词:市教委下属杨修旅行社、市总工会国际旅行社、交通商旅等 5. 企业营销 关键词:企业工会、人事部门等 6. 就近社区 关键词:dm派发、街道统一组织等 7. 建议浦东及张江文化类针对企业的补助时,指定少量专款在博物馆内定向消费。 营销方案 会务承揽 目标: 每年承揽50场会务活动,实现收入50万。 其中提供场地的会务4000元/次,约35场/年。 提供全方位服务的会务平均每次2.5万/次,约15场/年。 营销方案 1. 承揽政府或企业的研讨会、论坛等活动。 成功案例:全国文化系统动漫工作座谈会(厅局级会议) 国务院十部委扶持动漫发展会部际联席会议专家委员年会等。 由基地承办的全国文化系统厅局级会议于博览会同期举办 由基地承办的国务院十部委扶持动漫发展会部际联席会议 专家委员年会于博览会同期举办 会务承揽 营销方案 2. 承揽商业公关活动。 成功案例:汉王画板学校巡回推广会; 汽车彩绘大赛; 美年达“寻找创意达人”线上线下活动等。 汽车彩绘大赛 会务承揽 美年达“寻找创意达人” 活动 汉王画板学校巡回推广会 营销方案 3.联合境内外专业人士和企业举办高级研讨会。 成功案例:动漫产业投融资论坛; 亚洲动漫数字产业合作体中日韩协调会等。 会务承揽 承办亚洲动漫数字产业合作体中日韩协调会 动漫产业投融资论坛 营销方案 交流合作平台 营销方案 专业机构 主流媒体 企业观众 海外机构 合作项目 张江文化控股 上海动漫博物馆 国家动漫游戏产业振兴基地 1.利用博物馆对外交流的机会,带动会员单位、张江本地企业同时受益。 代表案例:如siggraph协会、日韩动漫展、法国安格兰姆展、葡萄牙阿玛多拉展等。 2.引进项目,招商引资。 代表案例:日本甲虫王者等海外游戏机引入、澳大利亚动漫、游戏、影视、广告外包项目引入 等。 3. 技术交流。 代表案例:通过siggraph引进顶尖3d立体扫描仪等。 4. 人才交流及培训。 代表案例:国家动漫游戏人才考证体系、siggraph人才认证体系、创意企业人才招聘会等。 交流合作平台 营销方案 目标:80万。 5. 利用知识产权交易,带动产业链。 代表案例:国家动漫游戏产业产权交易中心、上海律师协会合作等。 交流合作平台 营销方案 2007年6月文化部副部长孟晓驷与上海市副市长唐登杰为产 权交易中心揭牌 为扶植国家动漫游戏产业,保障各动漫游戏企业及各人的交易安全,形成合法、规范的交易体系,基地与上海联合 产权交易所合作成立国家动漫游戏产权交易中心,为国内动漫游戏产业构建全新的资本运作平台,促进产业发展。 2005年7月基地与上海律师协会共同出版的版权知识40问 6.建立总部经济,加强与长三角园区的联系。 代表案例:国家动漫游戏产业基地联盟、中国创意园区联盟(筹)等。 交流合作平台 营销方案 2008年11月,由文化部批准建设的6家动漫基地在 上海召开合作会议。在此次会议上,6家基地共同发起 成立了“国家动漫游戏产业基地联盟” 。目前会员单 位发展为9家,分别是上海、大连、湖南、四川、无锡 、杭州、黑龙江、常州、天津。 在产业振兴基地基础上,国家动漫游戏产业振兴基 地还拓展联络了包括扬州、盐城、太仓、常熟等近10家 省、市级文化创意产业园区,旨在发起“中国创意产业 园区联盟”,预计联盟园区入驻企业将超过550家。联 盟将为各园区合作共建、交流互通提供平台。 7. 藏品的交易。 关键词:收藏热、漫画手稿、零售、自然更新淘汰,签约画家,引进画作。 交流合作平台 营销方案 基地通过“四大天王”等漫画家选拔大赛,推出一批优秀作者和作品。2008-2009年完成的一批故事 漫画书均将参选文化部的原创漫画扶植计划,于路天堂之雨等作品在国内外屡获殊荣。 衍生产品销售 目标:人均消费10元,人流25万 x 年销售额250万。 初期:以引进销售、代理品牌分成为主; 实现盈利后:设立纪念品研发团队,开发自主知识产权的产品生产销售; 拓展方向:进而也可以进行相关授权,最终形成特有商品产业链。 营销方案 社会捐赠 目标:170万。会员单位50万 + 拨款、基金、捐赠 100万+ 冠名20万。 1.建立会员制。 聘请高级会员在博物馆担任会员单位和名誉馆长、理事会成员等等名誉职务 。 2. 积极申请政府部门和私人基金的资金、政策支持。 目前国家对文化产业大力扶植,应当也必须要申请到一部分政府扶持资金。 3. 建立企业冠名主题展和企业冠名区。 营销方案 各类支持活动 1.各种专题展 。 代表案例:丁聪漫画展、漫画四大天王作品展等。 2.动漫相关活动。 代表案例:生如夏花cosplay大赛、c&g comicon同人展等。 3.联合办展 。 代表案例:中国动漫艺术大展等。 4. 在对外交流中举办活动。 关键词:日本周、美国周、法国周等。 5.抓好事件营销。 关键词:主题活动、大师展、海外展等。 营销方案 目标:周周有活动,月月有亮点,营业额100万。 各类支持活动 营销方案 类型1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月 漫画展 个人展单周单周单周单周 海外交流周法国周 葡萄牙 周 日本周 美国周 精品综合展 春季展四大天王 展 秋季展 名家 见面会 见面会、签 售、专访 * 专业论坛 动漫画教 育年会 创意园区 论坛 cosplay cos大赛双周双周双周双周双周双周 沙龙活动 中日coser 沙龙 声优见 面会 单项主题周 * * * 小神笔 活动 亲子活动* 假期活动冬令营 冬令营 夏令营 夏令营 同人展 综合展冬季展 夏季展 主题展* * * 同人商店每日每日每日每日每日每日每日每日每日每日每日每日 活动次数 累计 775564464444 影院、咖啡馆设施收益 目标:影院240万 + 餐饮外包50万。 影院收入预估: 影院 座位(个)200 上座率0.4 每日上演场次2 观众人数160 票价(单价/元)50 营业天数 (白天休息维护) 300 年收入2400000 餐厅 面积(估)300平米 日租(含管理费, 水电独立结算) 4.5元/平米 租用天数365 年收入492750 营销方案 馆内互动项目收费体验 目标:250万,人流25万 x 人均消费10元。 营销方案 充分利用互动项目,如摄影,音乐制作等,要求服务员和解说员引导观众消费 。 定期引进和淘汰不受欢迎的项目,利用自营、分成的方法提供最好的消费体验 。 其他拓展盈利点 n 由博物馆牵头,承担政府和企业科研、调查项目、行业咨询服务等。 n发行介绍藏品的书籍、专业类的刊物等。 n开办有特色的专题讲座,辅导培训等。 注:营销方案中提及的预估收入都未剔除成本。 营销方案 3-5年后的营运能力预估 目标: n年人流超过30万。 n年营业额2000万。 n在不考虑场地租金的情况下收支平衡。 n实现张江文化对博物馆的三个目标。 营销方案 前两年为宣传推广扶持期,由发起公司全额补贴运营费差额部分,除按一定比例存留一部分在管理团队外,所获收益 全部上缴上级公司。 第三年由发起公司预支一部分启动资金,达到收支平衡 第四年上缴利润。 第一财年收支预算表 目标:总营业额收入1575万,总支出1854万,差额-279万。 营销方案 收支表 项 目 票 务 收 入 会

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