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文档简介
图像旋转 v图像旋转的简单介绍 v图像旋转的几何原理 v插值方法 v图像旋转仿真结果 v不同插值方法的评价 一、图像旋转介绍 v数字图像处理是计算机图像处理软件的一项核 心技术。在数字图像处理过程中, 经常要用到 旋转, 例如: 图像扫描输入时常发生位置倾 斜, 对其进行倾斜校正需要对图像进行旋转; 在多幅图像比较和模式识别中, 要对图像进 行旋转操作; 在图像的剪裁和拼接前, 也要 对图像作旋转处理。因此图像的旋转是数 字图像处理的一个非常重要的环节,目前已广 泛地应用于军事、航空、生物医学等方面。 二、图像旋转的几何原理(1) v一般图像的旋转是以图像的中心为原点,将 图像上所有像素都旋转一个相同角度。图像 旋转变换后,图像的大小会改变(除旋转的 角度是90 度 的倍数外)。 v在图1 所示的坐标系中,以图像的中心为原 点O,向右为x 轴正方向,向上为y 轴正方 向,点 顺时针旋转 角后坐标变 换为 。设r 为点 到原点(0,0)的 距离,在旋转过程中,r 保持不变, 为 点 与x 轴之间的角度。 二、图像旋转的几何原理(2) v旋转变换公式为,旋转前 v旋转后 二、图像旋转的几何原理(3) v以矩阵的形式表示为 v公式(2.1)的逆运算为 二、图像旋转的几何原理(4) v从图1可以看出, 旋转是围绕坐标原点进行的, 即在最常见的笛卡尔坐标系内完成旋转操作。 v但图像所在的坐标即屏幕坐标,与笛卡尔坐标 系是不一致的。 v图2中, O代表屏幕坐标系, 其x 轴向右增 长, y 轴向下增长; O代表笛卡尔坐标, 其x 轴向右增长, y轴向上增长。因为实际中图像 表示采用的是屏幕坐标, 因此需要求出笛卡尔 坐标系中的坐标与屏幕坐标系中的坐标之间的 关系。 二、图像旋转的几何原理(7) 例如图3,设原图像的宽为w1,高为 h1;新图像的宽为w2,高为h2;则旋 转前的中心坐标为(0.5w1,0.5h1), 旋转后的中心坐标为(0.5w2,0.5h2 )。 新图像的宽和高于原图像宽和高的 关系为: 二、图像旋转的几何原理(8) v由公式(2.3)得,屏幕坐标转换到笛卡 尔坐标公式为 v由公式(2.4)得,笛卡尔坐标转换到屏 幕坐标的公式为 二、图像旋转的几何原理(9) v旋转后新图像的坐标与旋转前原图像坐标之间的关系 v式(2.8)的逆变换为 二、图像旋转的几何原理(10) v对于新图中的每一点(x1,y1),可以根据 公式(2.9)求出对应原图中的(x0,y0),得 到它的灰度,如果超出原图范围,则填 成黑色。 v要注意的是,原始图像的像素坐标为整 数,由于有浮点运算,变换后的目标图 像的坐标位置可能不是整数。所以,图 像的旋转处理,除了要进行几何运算, 还需要对目标图像的坐标位置进行插值 处理。 三、插值方法(1) v1、最近邻插值法 计算与点P(x0,y0)临近的四个点的欧氏距离;将与点P(x0 ,y0)最近的整数坐标点(x,y)的像素灰度值取为P(x0 ,y0) 点像素灰度值。 三、插值方法(2) v2、双线性插值法 使用反向映射法给旋转图像的像素灰度级赋值。反 向映射示意图如图5所示。 该方法是指从旋转图像 上像素坐标(x,y)出发, 求出原始图像上对应的 像素坐标 ,然后将 原始图像上对应像素点 的像素灰度值赋给旋转图像 上对应像素点(x,y)。 三、插值方法(3) v如图6所示,利用 点的4个最近邻像素的灰度值 ,根据下面的方法计算 点处的灰度值。设 点的4个最近邻像素为A、B、C、D,其坐标分别为( i,j),(i+1,j),(i,j+1),(i+1,j+1)。它们 的灰度值分别为g(A),g(B),g(C),g(D)。 三、插值方法(4) v计算E和F的灰度值g(E),g(F) v计算点 的灰度值 三、插值方法(5) v3、双三插值法 双三插值法则考虑到 点周围16 个邻点对它的影 响。如图7所示的是用三次多项式进行内插的方法,则 该点像素的灰度值 为 三、插值方法(6) v上式中: 四、图像旋转结果分析(1) v1、图像旋转(以30度为例) 四、图像旋转结果分析(2) v2-1、旋转遇到空洞值的解决方法-最近邻 插值 四、图像旋转结果分析(3) v2-2、旋转遇到空洞值的解决方法-双线性 插值 四、图像旋转结果分析(4) v2-3、旋转遇到空洞值的解决方法-双三线 性插值法 五、各插值方法的评价指标(1) v为了衡量插值的精度和误差,使用了两次插值(正向加 反向)的方法,即:将原始图像s进行插值至指定旋转 角度的图像t,然后再以同样的插值方法,将图像t以 逆过程恢复到原始条件下的图像r。在对s和r进行以下 评价指标的计算。 v1、均方误差MSD 五、各插值方法的评价指标(2) v2、差异点比例PD% 定义差异点数目PD为 五、各插值方法的评价指标(3) v3、相对运行时间T 为了衡量插值的速度,并且排除硬件及软件编程的影响 ,使用相对运行时间,即:将双线性插值的相对运行 时间设为1,其它插值方法的相对运行时间为其实际运 行时间与双线性插值的实际运行时间的比值。 两
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