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文档简介
目录一、前言二、设计方案(一)设计平台(二) 设计原理(三)设计思想(四)课件功能介绍(五)系统结构设计三、 课件的制作(一)主控导航影片和课件片头影片的制作(二)“练习题”模块动画的实现(三)其他部分模块的效果图四、总结五、参考文献六、附录Flash制作网络课件摘要Flash在制作网络教学课件中具有很强的多媒体性和交互性,并且可以采用模块化的设计思想,将一个大型的课件分解为数个模块,有利于网络教学的下载播放。利用Flash的这些特点,设计并制作计算机基础之操作系统篇网络教学课件。一 、前言随着信息技术的高速发展,计算机的使用越来越普及。除了计算机专业的学生要学习计算机,别的学科的学生也都要学习计算机,拓展到社会生活的方方面面,也都离不开计算机的使用。由此可见,计算机基础知识教育普及的需要程度是何等迫切。而网络的出现,给计算机教育注入了新的血液网络教学。这种教学模式不仅改变了传统的粉笔加黑板模式,还将声音、图形、文字、动画、视频等多种媒体集为一体,使教学过程更加生动、形象,同时具有更多的交互性,可使学生自由地选择教学内容和教学方式,甚至可以让学生随时随地地进行学习。他们从被动接受变为主动接受,更有利于学习效果的提高,及学生个性的培养。然而,“巧妇难为无米之炊”,没有好的网络教学课件,不可能有好的教学效果。设想一台没有操作系统的计算机,能干什么?它只是一堆废铁。考虑到计算机操作系统的重要性,我们选择以计算机基础中的操作系统为内容,设计一个网络多媒体课件。二、 设计方案(一)设计平台1 纵观当前的计算机网络教学课件,大多数都是以Powerpoint制作的,其他的制作工具因为使用复杂,制作周期长,所以网络上的课件资源很少。然而,Powerpoint虽然简单易用,只需使用简单的菜单命令就可以制作出课件,但动画生硬单调,交互性较差,不能满足要求较高较复杂的课件需求。鉴于这些问题,本课件决定采用Flash作为设计工具。Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的图形编辑和动画制作软件,它自身不仅具有图形、图像处理能力,还支持多种媒体(图像、音频、视频等)的导入和编辑。另外,利用Flash的脚本语言可以实现强大的交互功能。因此用Flash制作的课件具有较强的多媒体性和交互性。2 Flash制作课件的优势 课件具有丰富的类型利用Flash可以制作出各种类型、各种效果的幻灯片课件。可以制作出4种类型的幻灯片课件,包括简单幻灯片、导航幻灯片、翻书效果幻灯片、模板幻灯片。 课件能够重复使用因为用Flash制作的幻灯片课件结构清晰、合理,所以课件程序可以重复利用。某一类型的幻灯片课件制作好以后,下次如果还需要同样类型的幻灯片课件,你只需更改一下相关的元件内容即可。 制作简单虽然用Flash制作的幻灯片课件效果丰富、功能强大,但制作起来一点不难。只要掌握Flash工具的使用,和几个简单的脚本命令,就可以设计出丰富多彩、功能强大的幻灯片课件。(二) 设计原理利用Flash可以制作出多场景导航课件。这类课件的设计原理主要涉及以下几个主要内容:1 模块化课件设计的方法在规划多场景导航课件时,我们主要使用的是结构化、模块化的程序设计方法。具体设计方法是,根据课件的内容,将其分解为一个课件主控模块和几个课件功能模块,如果需要,可将课件功能模块再细化为几个功能子模块。课件主控模块用来控制和调度各个课件功能模块的播放,各个课件功能模块具体实现相应课件内容的展示。2 典型多场景课件制作方法Flash支持多场景影片制作。可以创建多个影片场景,每个场景都可以独立的制作属于这个场景的动画。利用Flash的多场景技术可以很好的实现模块化课件设计的思想。 3 网络型多场景课件制作方法Flash提供了一个loadMovieClip()命令,利用这个命令可以调用外部swf影片,我们可以将每一个课件模块制作成独立的swf影片,然后利用loadMovieClip()命令进行相互调用。这样也可以很好的实现模块化课件设计的思想,并且制作出的课件更适合在网络播放。 4 Loading(加载影片等待画面)的制作方法在当前的网络环境中播放大型多媒体课件,Loading是课件必不可少的一个组成部分,它可以使我们制作的多媒体课件更专业,更适合在网络上播放。(三)设计思想 我们根据Flash的多场景导航课件的制作原理,并结合网络教学的要求来设计我们的课件。多媒体教学课件的网络化是指,在Internet网络中,用户可以实时下载播放多媒体课件。但是,怎样能既保证多媒体课件的多媒体性和交互性的特征,又能保证用户在Internet网络中实时、稳定地下载播放多媒体课件内容?这是多媒体课件网络化即待解决的问题。多媒体和交互形式的课件体积(文件大小)相对较大,特别是对于复杂的大型多媒体课件更是这样。而体积较大的文件必然会影响网络中下载播放速度。这是一个十分突出的矛盾,解决这个矛盾应该是解决多媒体课件网络化的关键。牺牲多媒体课件原有的多媒体性和交互性,以减少课件文件的体积是不可取的方法。在保证多媒体课件原有的多媒体性和交互性基础上,实现多媒体课件的网络化应用是解决问题的方向。我们这里利用Flash来解决这个问题。主要思想为:1 在交互控制下,各模块分别下载播放。按照“化大为小”的方法,多媒体课件被分解成若干课件模块,通常包括一个主控模块和若干功能模块。所有功能模块和在一起,实际上就是多媒体课件的全部内容。通过主控模块,可以交互控制功能模块的播放。当本地用户提出多媒体课件应用需求时,不是将多媒体课件的全部内容一次下载到用户本地的计算机上,而是将主控模块下载到用户本地计算机上,在主控模块的控制下,用户可以根据需要再分别下载功能模块进行播放。这样就减轻了网络压力,能取得比较好的应用效果。2 我们通过loadMovie()命令,调用外部swf影片文件,实现模块化程序调用的功能。我们把课件分割为若干个模块后,将每个课件模块制作成独立的Flash影片,然后利用loadMovie()命令实现各个课件模块间的相互调用。这样课件就具备了更强的网络特性。因为这种类型的课件在播放时,并不需要先把全部的课件模块都装载到计算机的内存中,只需先装在课件的主控模块,需要时,再在课件主控界面上单击,把其他的课件模块装载运行。(四)课件功能介绍根据课件的内容。本课件的功能设置如下:各个模块界面的调用,用按钮“下一页” 、“返回” 、“结束”控制。而动画的演示,通过单击“演示”或“下一页”按钮实现。下面详细介绍课件各个模块的功能。1 课件简介。主要以文字的形式简要介绍本课件的主要内容及使用方法。2 电子教案。是课件的核心部分, 包含了课件课程的全部知识内容。包括以下几个方面:(1)操作系统及其功能: 利用文字、图形、动画介绍计算机操作系统的组成及功能。(2)DOS操作系统: 利用Flash的交互性,使学生形象生动地理解DOS命令, 掌握DOS 命令。(3)Windows98操作系统: 利用声音、图像介绍Windows 98 的使用。下设主题有: Windows 概述, 基本操作, 文件管理等等。(4)Windwows2000操作系统:利用声音、图像介绍Windows 2000 的使用。下设主题有:Windows2000 桌面Windows2000的安装 Windows2000的基本操作Windows2000的资源管理器3 重点难点。利用鲜亮的颜色,将不同的操作系统知识应该掌握的程度给学生点明出来,方便学生掌握。4 习题自测。利用Flash组件的交互功能,让学生可以通过自己做习题,巩固知识的掌握。5 帮助。通过查阅帮助,可以解答用户在使用本课件所遇到的问题。6 结束。退出本课件。(五)系统结构设计根据计算机文化基础操作系统篇的教学内容、教学要求, 本课件可以划分为7个模块。一个课件片头模块、一个主控导航模块、5个功能模块。课件的片头模块和主控导航模块分别用一个独立的swf影片文件实现,另外的5个功能模块对应演示课件的具体内容,它们也分别用4个独立的swf影片文件实现,最后用loadMovie命令实现整个课件的导航功能。这7个课件模块对应的swf影片文件名为:课件片头模块片头.swf主控导航模块主控界面.swf功能模块1(课件介绍)课件介绍.swf功能模块2(电子教案)电子教案.swf功能模块3(重点难点)重点.swf功能模块4(习题自测)练习题.swf功能模块5(帮助)帮助.swf为了更清楚地表达上面规划的课件结构,我们用课件层次结构图来表示:见图1。我们通过对教学内容和表现形式的分析,在模块化设计方法的指导下,继续对“电子教案.swf”进行细化。将这部分的影片规划为多场景导航课件。将这部分课件分为4个模块。一个主控导航模块和4个子功能模块。主控导航模块在单独的场景中实现,其余4个功能模块“操作系统及其功能”、“DOS操作系统”、“Windows98操作系统”、“Windows2000操作系统”也分别在4个单独的场景中实现。具体的模块如图2所示:片 头主 控 界 面课件介绍电子教案重点难点练 习 题帮 助图1 课件层次结构图主控场景操作系统及其功能场景Dos操作系统场景Windows98操作系统场景Windows2000操作系统场景图2 电子教案结构示意图三、 课件的制作(一)主控导航影片和课件片头影片的制作在本课件的片头播放时,滚动的小球、不断变换的字母条、颜色各异的“计算机”三个字,加上音乐,极富感染力,为课件加强了效果。新建一个影片文档,文档属性设置和主控界面影片一样。在主场景中创建一个课件片头动画的效果。如图3示。图3 片头效果本课件的主控界面背景用了一幅机器人的卡通图片,导航条和课件标题都用了MC元件,它们将整个界面动态表现出来,增加了课件的感染力。图4是主控界面效果图。图4主控界面效果图在主控界面上,按山坡顺序放置了5个动态导航按钮对象,它们被制作成了一个个单独的MC元件,名字分别与上面的文字相同。这5个导航按钮是主控界面上最重要的对象,分别定义它们的动作脚本就可以实现其他课件功能模块的调用。在每个模块中也要定义一个按钮以返回到主控导航模块。每个按钮调用其他课件模块的动作脚本,见附录一。除此之外,还在主场景中引用了库中的一个“联系动画”元件。该元件利用引导层来设置运动,实现“联系我”和“Email”文本的运动。其具体设置如图5所示。图5联系界面设计图(二)“练习题”模块动画的实现练习题部分是关于操作系统的单项选择题。单击单选项A、B、C、D中任何一个,可以对答案进行选择。如果选择的答案正确,则屏幕上会显示“答对了!”的反馈信息,否则就显示“答错了!”如图6所示。 图6练习题界面单选题的制作用到UI组件单选按钮对象,以及动态文本对象实现信息的反馈的方法。关键部分的代码见附录二。(三)其他部分模块的效果图图7 重难点界面图8 电子教案的主控界面图9 Windows2000内容效果图四、 总结 我们在制作多媒体课件之前通过精心准备,认真钻研教材,突出重点,化解难点,做到源于书本,高于书本,不是将书本简单地电子化,同时,考虑网络教学的特性,选择了适当的制作工具Flash,它具有很强的多媒体性和交互性。通过制作计算机基础知识操作系统篇,它的巨大功能,得到很好的体现。制作出来的课件具有良好的使用前景,不仅方便学生自学,也能给任课的老师以参考。总之,用Flash制作课件是一个不断完善的过程,只有多做才能熟能生巧,发现问题,得到提高。五、参考文献 1. 缪亮,贾朝蓉,张先为,Flash MX课件制作实用教程,清华大学出版社,2004年3月,1912. 梁尧民,冯德民,计算机应用基础教程,西安电子科技大学出版社,2001年8月,643. 张力,张彤,唐伎玲,陈玉明,计算机文化基础多媒体课件设计,长春大学学报,1999,5(9),194. 彭军,施荣华,计算机硬件技术基础课程多媒体课件的研究,理工高教研究,2003年8月,22卷,第四期,116六、附录on (release) loadMovieNum(课件介绍.swf, 0);on (release) loadMovieNum(电子教案.swf, 0);on
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