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文档简介

仔细观察下面的影片片段: 每张照片出现、消失是怎样实现的 “动 作 补间” 动 画 知识储备: 补间动画 动作补间动画动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件 元件,然后在结束关键帧中 改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补补”起来的动画。 形状补间动画 动作补间动画动作补间动画 “动 作 补间” 动 画 知识了解:知识了解: 找演员-创建元件 认真学、好好做,完成动画三步曲之一:找演员-创 建每张照片的元件。 将演员请上舞台 -确定两个关键帧 起始关键帧 结束关键帧 起始状态 结束状态 思考: 演员每张照片是放在一个图层上,还是放在不同的图层上好? 手掌层 文字层 手指层 标志层 知识储备 : “动 作 补间” 动 画 三步曲之二:将演员请上舞台 -确定两个关键帧 三步曲之一:找演员-创建元件 三步曲之三: 让演员动起来-创建补间动画 起始关键帧 结束关键帧 起始状态 结束状态 让演员动起来-创建动作补间动画 参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“静止的照 片”动起来。 观察:观察: 1、动画生成的三要 素是什么? 2、动画生成后,两 个关键帧之间的背景色 是什么颜色? 两个关键帧,一 个补间动画 紫色 手掌层 文字层 手指层 标志层 知识储备 : 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任 何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 图层两大特点:图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的 内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 FlashFlash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。 “动 作 补间” 动 画 探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。 “动 作 补间” 动 画 探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。 形状补间动画和动作补间动画区别 项目 形状补间动画 动作补间动画 概念 在一个关键帧中绘制一个形状形状 ,然后在另外一个关键帧更改或绘 制另一个形状,FLASH据二者间形 状创建的动画 在一个关键帧中设置一个元件元件,然后在 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间 形状创建的动画 构成元素 形状。如果使用图形元件、按 钮、文字,则必须先打散再变形。 元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮 、文字、位图、组合,但不能使用形状。 只有把形状“组合”或转化成“元件”方可 时间轴特征 淡绿色背景下,起始帧到结束 帧间一个长长的箭头。 淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个 长长的箭头。 创建方法 单击开始帧,在“属性”面板单 击“补间”小三角,选择“形状” 单击开始帧,在“属性”面板单击“补间 ”小三角,选择“动作”;或右键单击开始 帧,快捷菜单中“创建动作补间”。 完成作用 实现两个形状间的变化或一个 形状的大小、位置、颜色等的变化 。 实现一个元件的大小、位置、颜色、透 明度等的变化。 “看 一 看”“比 一 比 “动 作 补间” 动 画 学习永无止境 精彩未完待续 在“我的动画”中我还给同学们准备了“动物乐园”的素材,有兴趣的同学可 以自己用前面所学习的逐帧、形状补间、动作补间动画让森林中的动物动起来 。相信大家在以后的学习过程中能用计算机技

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