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文档简介

一、 文字色彩变幻用T随便输入文字把场景改变和字体大小一样插入关键帧建立新图层选择矩形工具点击油漆桶选择色条用矩形工具画一个与文字大小的长色框放在文字前端插入关键帧拉动色框覆盖过文字框然后插入补间动画OK二、 物体变化效果:建立新图层随便画个色彩物体插入空白帧再画个物体在插入空白帧(以上两步骤连续做几次)在各段空白帧内创建补间形状OK三、 文字形状变换用T然大一个字母(文字)选择修改“分离”插入空白帧点击绘图纸外观论廓(重复以上步骤几次)创建补间形状OK四、 波纹插入元件选择椭圆工具油漆桶放射性色彩在元件里画个圆(去边的)复制圆移出稍缩小再移到大圆中间重叠点场景空白处,再点小圆按Delete缩小进入场景,F11拖出圆插入关键帧点击圆在属性框内选择颜色Aphg透明度从100降到0扩大圆创建补间动画建立多个图层按Alt键,用鼠标拖动复制图层一的所有帧把复制好的帧向右上方拖动到各个图层OK五、 天体运动1、 在图层一上建立移动图层插入帧用椭圆工具画轨迹(油漆桶点击“/”)插入关键帧回到图层插入帧用椭圆工具画圆(去边)点击画笔工具栏的箭头选择修改中的组合把球拖到轨道上令球在轨道上移动插入几个关键帧创建补间动画再在轨道中画个球OK六、 超级链接建立三个图层(按钮、动画1、动画2)文件导入到库打开几张图片插入元件把图片拖到元件里,缩小转到场景里把元件1拖到场景外点击它然后在属性里颜色选Alhpa透明度降到0在动画图层1的第二帧插入帧在某处插入关键帧把场景外的元件拖入场景透明度升到100%,扩大在元件里用窗口的公用库打开按钮图标回到按钮图层把库里的按钮拖到图层里点击它在属性里改名称xx点击动画图层1最后一帧按F9在语言编辑器里输入”stop();”(用英文输入法)回到按钮图层,点击第一帧按F9在其中输入xx.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playxx);Function playxx(me:MouseEvent) This.gotoAndplay(x)七、图片链接 新建插入元件打开两个相反的按钮图标,导入到库导入几张图片开几张图就插入几个元件在每个元件里拖入一张图回到场景插入相同数的场景在每个场景里拖入一个元件在第一个场景里,从库里拖入一个“进入下一张”的图标,在最后一个场景里拖入一个“返回上一张”的图标在其余的场景里个插入一个“下一张、上一张”的图标命名第一个按钮为a1,另一个按钮为a2在第一个场景点击第一帧按F9输入stop();a1.addEventListener(MouseEvent.CLIDK,playnext1);在第二场景点击第一帧按F9输入stop();next1.addEventListener(MouseEvent.CLIDK,playnext1);function playnext1(me:MouseEvent) this.gotoAndplay(f1);back1.addEventListener(MouseEvent. CLIDK,playback1);function playback1(me:MouseEvent)this.gotoAndplay(f2);在最后一个场景里点击第一帧按F9输入stop();back1.addEventListener(MouseEvent. CLIDK,playback1);在其余的场景里输入stop();next1.addEventListener(MouseEvent.CLIDK,playnext1);back1.addEventListener(MouseEvent. CLIDK,playback1);八、Flash制作鼠标跟随效果1、 ctrl+F8新建影片剪辑元件,名为“元件1”。椭圆工具填充色画一个圆。2、 第10、20帧插入关键帧,并把第10帧的心调小。然后在第1、10帧做形状补间。3、 ctrl+F8新建按钮元件-“元件2”,(放在HIT上,其它三个插入空白关键帧)按三次F6,在第4帧上拖入元件1。4、 ctrl+F8新建影片剪辑元件-“元件3”,在第1帧拖入元件2,并在第20帧按F5。5、 新建图层,在第2帧上按F6,把元件1拖来这里。6、 新建图层,在第1帧加AS:stop();7、 回到图层1,点一下拖入的按钮元件2,再按F9,写入:on(rollOver)gotoAndPlay(2);8、 回到场景,设文件尺寸为450*360,背景黑色,连续拖入元件3排列如图。九、happy动画效果:var wordArr=word1_mc, word2_mc, word3_mc, word4_mc,(输到8个)word8_mc;Var arrLen=wordArr.length-1;This.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveWord);Function moveWord(me:Event)wordArr0.x=stage.mouseX+12;wordArr0.y=stage.mouseY+12;var i=0;dowordArri+1.x+=(wordArri.x-wordArri+1.x)/2;i+;while(iarrLen)步骤:建立五个元件每个元件输入一个字母组成happy点击每个字母的十字标拖动到字母的小圆里会到场景,把所有元件拖入建立图层二在最后一帧里F9输入以上代码十、跟随鼠标泡泡在元件里画一个泡泡(去边)复制一个小泡泡与打泡泡在边缘重叠插入元件二把元件一拖入建立图层2为文稿用泡泡随便做个动画在文稿图层与动画图层对应的最后一帧插入空白关键帧F9输入this.parent.removeChild(this);stop();会到场景,建立相应的两个图层动画图层不作改动点击元件二右键属性点链接打勾,把类(C)改为bubbleA确定点击文稿第一帧F9输入代码:Stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,traceobj);Funct

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