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文档简介

实体建模高级应用实例一,玩具汽车车身造型,效果图,建模思路分析,详细设计步骤,新建文件car_body.prt。 在61层创建三个主平面和三个主轴。 在21层创建草图,草图平面YC-ZC,水平参考YC。,在1层拉伸草图0-105,在22层创建草图,草图平面为实体底面,其方位如下图所示,以22层草图创建旋转体,布尔操作减,此直线为旋转轴,边圆角R15,变半径边圆角,R5,R10,R10,R20,R30,变半径边圆角,R20,R5,边圆角R5,相切边圆角R5,边圆角完成效果,使61层可选择,在62层创建偏置基准平面-138.2,使61层不可见,在62层创建偏置基准平面-32.5,创建上面所创建两个基准平面的相交基准轴,创建下图所示基准平面,通过此边,创建一直径15的通孔,位置如下图所示,创建矩形腔体,65,在23层创建草图,草图平面为62层-32.5平面,绕固定基准平面镜像实体,布尔操作并,在63层创建过孔中心并垂直于底面的基准平面,然后再创建其偏置平面-50,50,在24层创建草图,草图平面为镜像平面,在24层创建草图,草图平面为镜像平面,工作层1,拉伸草图:对称距离120,并集,创建相切边圆角,R7.5,R5,创建矩形腔体:放置面为底面,定位尺寸,水平参考,创建圆台,以圆弧中心定位,创建边圆角,R5,R5,R10,创建抽壳,打开23层草图,将R8的半圆旋转成为球,并集。,创建R5的边圆角,拉伸23层直径12.5的圆,差集,使用中心平面镜象三个特征,在25层创建草图,草图平面选择实体底面。,拉伸草图03.75,方向如图所示,并集,在65创建距离实体底面为20的基准平面,26层为工作层,在刚刚创建的基准平面上创建草图,草图尺寸:圆弧之间相切约束,孔的中心轴,创建旋转轴:创建孔中心平面的偏置平面107.5-60,与上面的基准平面相交得到基准轴,107.5-60,在2层创建旋转体,布尔操作选择新建,使用草图平面裁剪旋转实体如下图,用63层基准平面裁剪实体如图所示。,使用实体内侧表面裁剪实体,如图所示。,用旋转体的外表面(Red)裁剪车身实体,如下图所示,完成抽壳

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