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文档简介

After Effects 影视后期特效制作,LESSON 7,AE的(滤镜)特效,内置 外挂,Expression Controls表达式控制,Angel Control(角度控制) Checkbox Control (检验盒控制) Color Control(色彩控制) Layer Control(图层控制) Point Control(锚点控制) Slider Control(数值滑条控制),Stylize风格化,Brush Strokes(画笔描绘) Color Emboss(彩色浮雕) Emboss(浮雕) Find Edges(查找边缘) Glow (辉光) Mosaic(马赛克) Motion Tile(运动分布) Posterize(色调分离) Roughen Edges(粗糙边缘) Scatter(分散) Strobe Light(闪光灯) Texturize(纹理) Threshold(阈值),Transiton过渡,Block Dissolve(块状溶解) Card Wipe(卡片擦除) Gradient Wipe(渐变擦除) Iris Wipe(星形擦除) Linear Wipe(线性擦除) Radial Wipe(放射擦除) Venetian Blinds(百叶窗),Paint绘画,Paint(绘画) Vector Paint(矢量绘画),Keying键控,Color Difference key(色差键) Color key(色键) Color Range(颜色范围) Difference Matte(差异蒙版) Extract(抽出) Inner/outer key(内外部键) Linear Color key(线性色键) Luma Key(亮度键) Spill Suppressor(溢出抑制),Matte蒙版,Matte Choker(蒙版清除) Simple Choker(简单清除),Blur & Sharpen模糊和锐化,Box Blur(盒状模糊) Channel Blur(通道模糊) Compound Blur(混合模糊) Directional Blur(方向模糊) Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blur(高期模糊) Lens Blur(镜头模糊) Radial Blur(放射模糊) Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁) Sharpen(锐化) Smart Blur(精确模糊) Unsharp Mask(反遮罩锐化),Distort扭曲,Bezier Warp(贝塞尔弯曲) Bulge(凹凸镜效果) Corner Pin(边角定位) Displacement Map(置换贴图) Liquify(液化) Magnify(放大) Mesh Warp(网格变形) Mirror(镜像) Offset(偏移) Optics Compensation(光学补偿),Polar coordiantes(极坐标) Reshape(形变) Ripple(波纹) Smear(涂抹) Spherize(球面化) Transform(变换) Turbulent Displace(强烈置换) Twirl(旋涡) Warp(弯曲) Wave warp(波形弯曲),Color Correction色彩校正,Auto Color(自动颜色处理) Auto Contrast(自动对比度) Auto Levels(自动色阶) Brightness&Contrast(亮度对比度) Broadcast Colors(广播级色彩) Change Color(修改色彩) Change to color(定向修改色彩) Channel Mixer(通道混合) Color Balance(色彩平衡) Color balance (HLS)(色彩平衡HLS) Color Link(色彩链接) Color Stabilizer(颜色稳定) Colorama(彩色光),Curves(曲线) Equalize(均衡) Exposure(曝光) Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) Hue/saturation(色相/饱和度) Leave color(保留色) Levels(色阶) Levels (Individual Controls)(色阶单项控制) Photo Filter (照片过滤) PS Arbitrary Map (PS映像) Shadow/Highlight(阴影/高光) Tint(色彩),Generate 生成,4-Color gradient(4色渐变) Advanced lightning(高级闪电) Audio Spectrum(音频频谱) Audio Waveform(音频波形) Beam(激光光束) Cell Pattern(单元图案) Checkerboard(棋盘格) Circle(圆) Ellipse(椭圆) Eyedropper Fill(取色器填充),Fill(填充) Fractal(分形) Grid(网格) Lens Flare(镜头光晕) Lightning(闪电) Paint Bucket(油漆桶) Radio Waves(电波) Ramp(渐变) Scribble(涂写) Stroke(描边) Vegas(勾画) Write-on(书写),Time,Echo(重影) Posterize Time(抽帧) Time Difference(时间差) TimeDisplacement(时间替换) Timewarp(时间扭曲),Channel通道,Alpha Levels(Alpha 级别) Arithmetic(算法) Blend(混合) Calculations(计算) Channel Combiner(通道组合) Compound Arithmetic(混合算法) Invert(反转) Minimax(极大极小) Remove Color Matting(删除色彩蒙版) Set Channels(通道设置) Set Matte(遮罩设置) Shinft Channels(通道转换) Solid Composite(固态合成),3D Channel,AE通过此特效,导入三维软件中制作的带有多项附加信息的特殊素材文件,如通道信息、Z轴向深度信息、材质信息等。 3DChannel Extrat(3D通道抽出) Depth Matte(深度蒙版) Depth of Field(景深) Fog 3D(3D烟雾) ID Matte(ID蒙版),Perspective透视,3D Glasses(3D眼镜) Basic 3D(基本3D) Bevel Alpha (Alpha斜切) Bevel Edges(边缘斜切) Drop Shadow(投射阴影) Radial Shadow(放射阴影),Text文本,Basic Text Numbers Text Path Text Timecode(时间码),Audio,Backwards(倒播) Bass&Treble(低音高音调整) Delay(延迟) Flang&Chorus(变调和合声) High-Low Pass(高通低通) Modulator(调节器) Parametric EQ(EQ参量) Reverb(回声) Stereo Mixer(立体声混频器) Tone(音调),Simulation仿真,Card Dance(卡片翻转) Caustics(焦散) Foam(泡沫) Particle Playground(粒子运动场) Shatter(粉碎) Wave World(波形世界),Noise & Grain噪波和颗粒,Add Grain(添加杂点) Dust & Scratches(蒙尘和划痕) Fractal Noise(分形噪波) Match Grain(匹配颗粒) Median(中间值) Noise(澡波) Noise Aplha(噪波Alpha) Noise HLS(噪波HLS) Noise HLS Auto (噪波HLS自动) Remove Grain(移除颗粒),水波文字,新建合成“波浪”5秒,添加黑色固态层,添加如下特效: “噪波与颗粒”“分形噪波”,设置如图2-1所示,分别在0和5秒创建乱流偏移和演变的关键帧(200,150/ 0和100,0/ 1X) “色彩校正”“三色调”,设置如图2所示,修改中间色为浅蓝,阴影色为深蓝 “风格化”“辉光”,设置如图2-2所示 新建合成“文本”,写字,设置格式 新建合成“波浪文本”,将文本合成与波浪合成添加进来,并对文本合成添加特效: “BIROS”“置换贴图”,设置如图2-3所示;(或“扭曲”“置换映射”,) 设置最大水平位移和最大垂直位移在0和4秒的关键帧,参数为-100、200和0、0(设置

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