大学多媒体制作技术及应用-宗绪锋-PPT文稿资料课件PPT
收藏
资源目录
压缩包内文档预览:
编号:21836017
类型:共享资源
大小:21.22MB
格式:ZIP
上传时间:2019-09-06
上传人:QQ24****1780
认证信息
个人认证
王**(实名认证)
浙江
IP属地:浙江
25
积分
- 关 键 词:
-
大学
多媒体
制作
技术
应用
利用
运用
宗绪锋
ppt
文稿
资料
课件
- 资源描述:
-
大学多媒体制作技术及应用-宗绪锋-PPT文稿资料课件PPT,大学,多媒体,制作,技术,应用,利用,运用,宗绪锋,ppt,文稿,资料,课件
- 内容简介:
-
第5章 计算机动画制作技术5.1 计算机动画基础 5.1.1 动画的视觉原理 动画是通过一系列彼此有差别的单个画面来产生运动画面的,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。动画与运动是分不开的,是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅都略有不同。 人的眼睛在观察过物体后,物体的影响将在眼睛的视网膜上保留一短暂的时间,这就是被称为“视觉暂留”的生物现象。因此,一系列的每次改变很小、很快的图像就会使人们在视觉上产生一种物体在连续运动的错觉。 如果动画或电影的画面刷新率为24帧/秒左右,则人眼看到的是连续的画面效果。5.1 计算机动画基础 5.1.2 计算机动画及特点 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。其中,当前帧画面是对前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。 计算机动画中的运动泛指使画面发生改变的动作。 动画(Animation)和视频(Video)都是由一系列的静止画面按照一定的顺序排列而成的, 这些静止画面称为帧(Frame)。计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。5.1 计算机动画基础 5.1.2 计算机动画及特点 计算机动画分为帧动画和造型动画两种。 帧动画是由一帧帧位图组成连续的画面,通过帧之间的播放时间间隔控制动画的速度。 造型动画是对每一个活动的物体分别进行设计,赋予每一个物体一些特征,然后用这些物体组成完整的画面。造型动画的每一帧由称为造型元素有特定内容的成分组成。造型元素可以是图像、声音、文字、调色板。这些元素构成造型。 5.1 计算机动画基础 5.1.3 计算机动画的制作 动画的制作方法有: (1)利用编程实现。 (2)多媒体创作工具中的动画制作模块。 (3)专门的动画制作软件。 计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。不同的动画效果,取决于计算机动画软、硬件的不同功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧、角色造型、构图、色彩等的设计都需要高素质的美术专业人员。 根据创作的对象不同,动画制作软件分成二维和三维动画软件两种。 5.1 计算机动画基础 5.1.3 计算机动画的制作 1二维动画 二维动画是平面动画,常用于影视制作、教学演示、互联网应用等。常用的二维动画制作软件有: (1)传统动画制作 Animator Studio 为Autodesk公司推出的Windows版二维动画制作软件,集动画制作、图像处理、音乐编辑、音乐合成等多种功能于一体。 Animation Stand 非常流行的二维卡通软件。 Morph 动画变形软件Morph用于制作变形动画,简单易学 。5.1 计算机动画基础 5.1.3 计算机动画的制作 (2)FLASH动画软件 FLASH使用矢量图形制作动画,具有缩放不失真、文件体积小、适合在网上传输等特点。可嵌入声音、电影、图形等各种文件,还可与JS等相结合进行编程,进行交互性更强的控制。 目前,FLASH在网页制作、多媒体开发过程中得到广泛应用,已成为交互式矢量动画的标准。 5.1 计算机动画基础 5.1.3 计算机动画的制作 (3)GIF动画制作 GIF动画以其制作简单、适用广泛,在网页动画中的地位无可替代。目前GIF动画制作软件非常多。 Ulead Gif Animator:是制作Gif动画工具中功能最强大、操作最简单的动画制作软件之一。利用这种专门的动画制作程序,可以轻松方便地制作出自己需要的动画来。 ImageReady:它不仅具有PhotoShop强大的图形处理能力,而且还可以创作富有动感的GIF动画,有趣的动态按键,漂亮的网页,ImageReady完全有能力独立完成从制图到动画的过程。 Fireworks:是Macromedia公司推出的一款编辑矢量位图的综合工具。在Fireworks中,你可以创建动画广告条、动画标志、动画卡通等多种类型的动画图像。 5.1 计算机动画基础 5.1.3 计算机动画的制作 2三维动画 三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三维空间。通过计算机构造三维几何造型,并给表面赋予颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,调整灯光的强度、位置及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。三维动画可以实现某些形体操作,如:平移、旋转、模拟摄像机的变焦、平转等。5.2 Flash动画的制作 5.2.1 Flash概述 Flash是一种专为网络而创建的基于矢量的具有交互性的动画软件,被称为网上交互式矢量动画标准,是Macromedia公司著名的网页制作三剑客之一。 由于Flash动画使用的是矢量图形,所以下载速度快,而且能够缩放,使浏览者能够全屏幕观看。浏览Flash制作的网页,必须在用户计算机中安装一个Flash播放器,该播放器可通过安装Flash软件而得到,也可从相关网站上下载。 5.2 Flash动画的制作 5.2.1 Flash概述 1Flash文件格式 Flash的格式有两种:.fla格式和 .swf格式。 .fla格式是Flash的源程序格式,用户打开这种格式的动画,可以看到它的源程序,即Flash的层、库、时间轴线和舞台,在这种格式下,用户可以很方便地编辑该动画。 .swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。.swf格式的文件可以插入到HTML里,也可以单独成为网页。 5.2 Flash动画的制作 5.2.1 Flash概述 2矢量图形特点 Flash建立在矢量图形系统之上,矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就可以描述一个复杂对象,不但可以无级放大。 Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。矢量图形与分辩率无关,可以在不同分辩率的输出设备上显示而不会失真。 3流技术和Action语句作用 Flash的流技术使得用户可以边下载边观看。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。 5.2 Flash动画的制作 5.2.1 Flash概述 4Flash的用途 Flash的用途主要有:主页制作,网上广告,Logo(网站标识),平面动画,电视字幕,MTV,电子贺卡,网络游戏,软件教程,网上发布的个人简历,产品展示,电子教案,多媒体光盘等。 5.2 Flash动画的制作 5.2.2 Flash 基础 1Flash MX 2004界面时间轴窗口工具箱属性面板场景5.2 Flash动画的制作 5.2.2 Flash 基础 2创建动画与属性设置 选择“文件”“新建”命令, 在“常规”选项卡上选择“Flash 文档”,可创建新文档。 选择“修改/文档”菜单,打开使用“文档属性”对话框,可以设置新文档或现有文档的尺寸大小、帧频、背景颜色和其他属性。 也可以使用“属性”检查器来设置现有文档的属性。 在设置动画之前,必须根据需求首先设置动画的尺寸,同时还可以设置动画的播放速度和背景色等属性。 5.2 Flash动画的制作 5.2.2 Flash 基础 3基本图形制作 (1)图形绘制 (2)颜色填充 (3)颜色填充 选取与修整 擦除 修整变形 对象的复制和删除5.2 Flash动画的制作 5.2.2 Flash 基础 4 使用图层和元件 (1)使用图层 图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象的重叠部分;图层是相对独立的,在一个图层绘画和编辑不会影响其他层内容;另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。 Flash图层有3种:普通图层、引导层、遮罩层。5.2 Flash动画的制作 5.2.2 Flash 基础 4 使用图层和元件 (2)使用元件 元件又称为图符、符号,存放在元件库中,把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。 元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它而产生的实例都将被修改,可以简化编辑; 一个元件无论产生多少实例都只计算一个实例长度,可以减少文件尺寸;使用元件产生的实例在浏览时只需下载一次,可以加快播放速度; 运动类型的过渡动画必须用元件产生的实例。 Flash有图形(Graphic)元件、按钮(Button)元件和电影剪辑(Movie Clip)元件3种元件。 5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 1Flash动画制作有关概念 (1)场景 Flash 动画中,场景又称舞台,也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,场景也可以不止一个,多个场景可以集合在一起并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放。 (2)时间轴 制作Flash 动画时,各元件需要按时间顺序进行表现,其时间安排由时间轴来完成。 (3)帧 在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,每一帧相当于场景中的一个镜头。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 1Flash动画制作有关概念 关键帧的定义与操作 定义:关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始,当帧内容发生变化时应当插入关键帧。 插入关键帧:将鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入关键帧”。 复制关键帧:选中要进行复制的某个帧或某几个帧,选择“编辑” “复制”命令,然后在拷贝放置的位置选择“编辑” “粘贴”命令。 清除关键帧:选中欲清除的关键帧,点击鼠标右键并在弹出菜单中选择“删除帧”。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 1Flash动画制作有关概念 过渡帧 两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。 空白关键帧 在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。 元件 元件是一种人为规范,我们将动画中一些出现频率比较高的物件对象定义出来以便引用,而这种被定义的物件就是“元件”5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 2Flash动画基本形式 (1)逐帧动画 逐帧动画是由一帧一帧的画面组成的,要作出精美的动画需一幅一幅地绘制画面,而后串接起来。 (2)位移动画 位移动画是通过改变对象的位置、颜色、大小、旋转角度、透明度等来实现的。 (3)变形动画 它是对运动对象的构成进行了重新组合。变形动画的运动对象与位移动画相反,必须是打散的实体,否则无法变形。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 3使用视频、声音等其他多媒体元素 可以将MOV、AVI、MPEG 或其他格式的视频剪辑导入为Flash 中的嵌入文件。嵌入的视频文件成为Flash 文档的一部分。 可以将Macromedia Flash 视频(FLV) 格式的视频剪辑直接导入到Flash。导入FLV 文件时,可以使用已应用于这些文件的编码选项,不需要在导入过程中选择编码选项。 可以将QuickTime 格式的视频剪辑导入为链接文件。包含链接QuickTime 视频的Flash文档必须以QuickTime 格式发布。链接的视频文件不会成为Flash 文档的一部分,而是在Flash 文档中保留指向链接文件的指针。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 3使用视频、声音等其他多媒体元素 控制导入视频文件的回放有两种选择: 可以使用视频行为(预先编写的“动作脚本”脚本)控制视频回放。 如果喜欢使用动作脚本,可以自己编写动作脚本来控制视频回放。可以播放或停止视频、跳到某帧和以其他方式控制视频。也可以显示来自摄像机的实时视频流。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 3使用视频、声音等其他多媒体元素 Flash MX中有两种声音类型,分别是Event Sounds(事件声音)和Stream Sounds(流声音)。 事件声音比较适合制作很短的声响,譬如点击按钮的声音。 流声音可用于制作很长的背景音乐,用户无需等待太长的时间就可以听到,因为流声音可以边播放边下载。 Flash MX 支持的声音形式有.Wav、.mp3和MIDI等。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 3使用视频、声音等其他多媒体元素 Flash MX中可以给某一帧加上声音,即当动画播放到这一帧时声音就开始播放; 给某一帧加入声音时,首先要导入声音,并专门为声音创建一个新的图层。 在场景中可以有任意数目的声音图层,Flash将对它们进行混合。 可以给按钮的4个状态:“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”中的某些状态中加入声音,当你触发按钮的某一状态时声音就开始播放。 5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 4交互动画 交互动画就是观众能控制动画播放内容的动画,动画的播放决定于播放者的操作。 动画的交互性是通过对帧或按钮设定一定的动作(Action)来实现的。 “动作”指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行特定的动作。 用来触发这些动作的“事件”,就是播放指针移到某一帧,用户单击某个按钮或按某个键。当这些事件发生时,动画就会执行事先已经设定好的动作。 动作命令可以是一个短语,也有的是一系列的短句。5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 4交互动画 Flash MX中交互功能是通过一个这样的过程来实现的:事件动作目标 。 某一事件发生后将触发相应的行为,相应的行为就会作用于目标,产生出特定的效果。 在动画中添加交互功能,可以通过两种方式来触发事件。 一种是基于动作事件(例如单击鼠标或键盘)来完成交互,这种交互也被称为按钮事件交互,因为它们总是通过按钮来触发动作的。 另外一种是基于时间的,当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件来完成交互功能,这就是帧事件交互。 5.2 Flash动画的制作 5.2.3 Flash动画制作要素 5动画输出 Flash MX动画的输出共有三种方式: “保存”或“另存为”,如果最终文件要保留具体的图层信息和后期的可编辑权,那就用“保存”或“另存为”方式存为.fla文件; 导出影片,如果最终文件直接输出成影片,就用导出影片方式的.swf文件; 发布影片,如果要用指定格式,如网页的超文本协议(HTML)直接进行发布,则可以用发布影片方式。5.3 GIF动画的制作 GIF就是图像交换格式(Graphics Interchange Format),它有以下几个特点: (1)GIF只支持256色以内的图像; (2)GIF采用无损压缩存储,在不影响图像质量的情况下,可以生成很小的文件; (3)它支持透明色,可以使图像浮现在背景之上; (4)GIF文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。 GIF文件的众多特点适应了Internet的需要,使它成了Internet上最流行的图像格式。5.3 GIF动画的制作 5.3.1 初步认识Ulead GIF Animator 5 1Ulead GIF Animator 5界面属性设置面板绘图工具栏工作区帧面板对象面板5.3 GIF动画的制作 5.3.1 初步认识Ulead GIF Animator 5 2设置GIF Animator 选择File Preferences命令,共有7个设置面板 在General中设置GIF Animator的普通设置,进行有关默认的设置修改 5.3 GIF动画的制作 5.3.1 初步认识Ulead GIF Animator 5 2设置GIF Animator 选择File Preferences命令,共有7个设置面板 Optimize面板中设置有关动画优化的参数 5.3 GIF动画的制作 5.3.1 初步认识Ulead GIF Animator 5 2设置GIF Animator 选择File Preferences命令,共有7个设置面板 Plug-in Filters中进行设置GIF Animaotr所支持外挂的配件 5.3 GIF动画的制作 5.3.1 初步认识Ulead GIF Animator 5 2设置GIF Animator 选择File Preferences命令,共有7个设置面板 Add Image/Video中设置加入图像或视频时,是作为新的一帧还是加入到现在所在帧。 5.3 GIF动画的制作 5.3.2 更好地使用Ulead GIF Animator 51使用动画向导制作GIF动画 GIF Animator实际上是把一系列的GIF图片压在一起而成为一个动态的图片文件,这些GIF图片就是我们所说的素材,需要我们提前制作完成,素材准备好后就可以通过GIF Animator中的动画向导功能制作出专业级的动画。 在启动程序时,通过GIF Animator显示的一个启动向导来引导我们创建动画。也可以选择File Animation Wizard命令。 5.3 GIF动画的制作 5.3.2 更好地使用Ulead GIF Animator 5 GIF Animator实际上是把一系列的GIF图片压在一起而成为一个动态的图片文件,这些GIF图片就是我们所说的素材,需要我们提前制作完成,素材准备好后就可以通过GIF Animator中的动画向导功能制作出专业级的动画。 在启动程序时,通过GIF Animator显示的一个启动向导来引导我们创建动画。也可以选择File Animation Wizard命令。 5.3 GIF动画的制作 5.3.2 更好地使用Ulead GIF Animator 5 打开动画向导按钮后,会弹出Set Canvas Size对话框。在这个对话框中可以选择我们要制作的GIF动画的尺寸。5.3 GIF动画的制作 5.3.2 更好地使用Ulead GIF Animator 5 点击
- 温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

人人文库网所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。