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文档简介

基于信息技术核心素养,下的数字化教学研究,核心素养,一、“核心素养”概念解析 二、信息技术教学活动设计 三、信息技术教学评价设计,在基础教育阶段把国家的教育方针具体化,系统地描述 出学生学习信息化深度的应用,为进一步的课程设计提供 方向或路径。,2018年教育部信息化工作要点 到 2022 年兵团师市各中、小学基本实现“三全两高一大”的发展 目标,即教学应用覆盖全体教师、学习应用覆盖全体适龄学生、数 字校园建设覆盖全体学校,信息化应用水平和师生信息素养普遍提 高,建成“互联网 + 教育”大平台,推动从教育专用资源向教育大资 源转变、从提升教师学生信息技术应用能力向全面提升其信息素养 转变,努力构建“互联网 + ”条件下的人才培养新模式。,中国 全面 发展,美国 21世纪 技能,OECD 经济合作与发展组织 胜任力,核心素养体系的提出,是一种世界趋势。 都在 思考 “培养什么样的人才能让他顺利地在 21 世纪生存、 生活与发展” 。,1. 什么是“核心素养”?,核心素养是学生在接受相应学段的教育过程中,逐步形成的 适应个人终身发展和社会发展需要的 必备品格 和 关键能力 。,1. 什么是“核心素养”?,核心素养 = 解题能力?,核心素养 = 能做某一件生活小事?,核心素养 是个体在未来面对不确定的情境中所表现出来的 真实 问题解决能力与必备品格,它是通过系统的学习而习得的,是 关键的、共同的素养,具有 连续性与阶段性,最新出炉的“中国学生发展核心素养(征求意见稿)”透露,,核心素养综合表现为 9 大素养 :,社会责任、国家认同、国际理解; 人文底蕴、科学精神、审美情趣; 身心健康、学会学习、实践创新。,1. 什么是“核心素养”?,知识,教书,育人,3.0,2.0,1.0,2. “双基”、三维目标、核心素养有怎样的关系? 是从知识、教书到育人的不同发展阶段,是深化和发展,3. 什么是信息技术学科的核心素养?,信息意识 计算思维,根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰 当的方式获取、分析、处理信息 运用计算机科学领域的思想方法形成问题解 决方案的过程中产生的一系列思维活动 通过评估和选择常见的数字化资源与工具,有效地管理 学习过程与学习资源,创造性地解决问题,从而完成学 习任务的能力,形成创新作品的能力 具有一定的信息安全意识,能够遵守信息法 律法规,信守信息社会的道德与伦理准则,思考:, 作为一个公民,学过信息技术和没学过信息技术有什么差,异?, 这门学科在孩子身上能够产生哪些变化?能留给他终身受,用的东西是什么?,4. 信息技术学科的核心素养,如何转化为学生的 素质?,+ 现象分析:,目前的信息技术学习从教材内容到课堂形式,仍然大部分 以知识和技能的灌输为主,甚至学生和教师所使用的教材内容 严重滞后于信息技术的发展,跟时代不能同步,甚至远远落后 于时代发展。,+ 思考:,学生真正需要的并不是现有的技术和理论的罗列,而是通 过学习,掌握一种融会贯通的思路和方法,引领自己去主动探 索与掌握更为先进和实用的方法和手段。,我们应该进行 基于信息技术的实际应用 来设计培养学生核,心素养的教学活动。,以此为纲,明确教学目标、选择教育内容、调整教学策略、 合理进行教学评价,系统做好教学设计。,4. 各个学科的核心素养,如何转化为学生的素质? 思考: 作为一个公民,学过信息技术和没学过信息技术有什么差 异? 这门学科在孩子身上能够产生哪些变化?能留给他终身受 用的东西是什么?,n n n n n n,核心素养是所有学生应具有的 最关键、最必要 的 基础 素养 核心素养是知识、能力和态度等的 综合表现 核心素养可以 通过接受教育来形成和发展 核心素养具有 发展连续性和阶段性 核心素养兼具 个人价值 和 社会价值 学生发展核心素养是一个体系,其作用具有 整合性,核心素养是学生在接受相应学段的教育过程中,逐 步形成的适应个人终身发展和社会发展需要的 必备 品格 和 关键能力 。 基本特点,+ 教学设计=备课?,+ 加涅认为:“教学是以促进学习的方式影响学习者的一系列 事件,而教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。”,(加涅, 1992 ),+ 何克抗等认为:“教学设计是运用 系统方法 ,将 学习理论与 教学理论 的原理转换成对教学目标(或教学目的)、教学条 件、教学方法、教学评价等 教学环节 进行具体计划的系,统化过程。”(何克抗, 2001 ),+ 指导思想分析:把控如何实现教学目标 + 教学目标分析:三维目标 + 教学内容分析:教学重难点,+ 教学对象分析:年龄特点、学习风格等,+ 教学策略分析:根据不同课型进行选择,教无定法 + 教学资源分析:为教学目标服务,+ 教学评价分析:评测教学目标达成度,+ 教学过程分析:教师活动、学生活动、设计意图,(一)指导思想分析, 分析要点:, 本课依据的教学理论, 本课采取的教学活动形式 本课达成的教学目标, 原则:, 源于学生日常的学习、生活,且适合学生高级思维能,力、实践能力、创新能力的培养。,(二)教学目标分析,对该课题预计达到的教学目标作出一个整体描述,可以 包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和能力、会完成 哪些创造性产品、潜在的学习结果,以便于对教学过程和行 为的导向、激励、控制和测量。, 分析要点:,教学目标是教学评价的基础 明确、具体、可测, 知识与技能目标 过程与方法目标, 情感态度与价值观目标,+ 教学目标的分类体系,+ 教学目标的分类体系,霍恩斯坦的教育目标分类框架,+ 教学目标的分析与阐明,对象,学 习 结 果 : 说明学习者在教学结束后 , 应 该 获 得 怎 样 的 能力。,采用动宾结构: 行动动词 + 学习内容,如: (能)熟悉 Photoshop 软件的操作环境, (能)使用磁性套索工具对图像进行区域选择 (能)掌握制作羽化效果的基本方法和技巧,+ 用图表直观表达数据教学目标设计,+ 1. 知识与技能,+ ( 1 )能( 列举 )出常用图表的类型和优势 + ( 2 )能( 解释 )图表所表达的信息,+ ( 3 )能根据数据表达的需要,( 合理分析 )、( 恰当选用 ),图表类型,+ ( 4 )能根据数据表达的需要,( 创建 )图表,分类、叙述、解释、鉴别、选择、转换、区别、,运用、计算、示范、改变、阐述、解释、说明、,分析、分类、比较、对照、图示、区别、检查、,编写、写作、创造、设计、提出、组织、计划、,(三)教学内容分析, 分析要点:, 本课的教学主题、来源以及课时 本课教学内容的地位、作用, 课题主要知识点的前后联系(关联性),以及学习经,验, 本课教学中的重难点,【教学内容】,用图表直观表达数据第一课时,本节课是第一课时,教学内容是了解常用图表的类型和优势, 根据数据表达的需要,选用合适的图表类型表达数据,这是 学生懂得合理使用图表的重点内容,是促使学生综合运用图 表分析、表达各类数据的常用方法。,(四)教学对象分析, 分析要点:,说明本课题对学生的知识、能力等智力因素方面和非智力因素方,面的要求。, 智力因素 :知识基础、认知能力(皮亚杰的认知发展阶段论)、,认知结构变量, 非智力因素:学习态度、学习风格、动机水平, 目的,设计适合学生能力与知识水平的学习问题;提供适合学习者 个性特征的帮助与制导;设计适合学生的情景问题与学习资源。,(五)教学策略分析,学习活动过程 / 模式是 基于一定教学理论 而建立起来的较稳,定的教学活动的 框架和程序 。是为了支持和促进学生有效学习 而安排学习环境中各个元素的模式和方法,其核心是要发挥学 生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体的作用。,注意: 说课比赛一定要 先讲理念再讲活动, 用规范、学术化语言来表述 用活动佐证理念,(五)教学策略分析 以“教”为主的模式, ,“先行组织者”策略 示范 - 模仿教学等, 以“学”为主的策略,自主学习的模式与策略,抛锚式教学;支架式教学;启发式教学;自我反馈教学;探索式教学;随机进入策略等,协作学习的策略 讨论策略、角色扮演策略、竞争策略、协同策略、伙伴策略等,(五)教学策略案例分析 知识原理类内容的教学策略,有意义接受式教学, 基本技能与能力培养的教学策略 综合能力培养的教学策略 情感态度价值观培养的教学策略,“有意义接受学习”理论,有意义接受学习的理论基础是奥苏贝尔的认知同化学习理论。 奥苏贝尔认为,学生的学习主要是接受式的学习,学生要通 过教师所呈现的材料来掌握现成的知识。,但是这种接受学习应该是有意义的,而不是机械的, 新获得 的知识必须与原有观念之间建立适当的、有意义的联系 。,有意义接受学习模式旨在促进学生对知识的掌握,尤其是对 意义的理解、保持和应用,强调依据知识的内在逻辑联系形 成良好的认知结构。,1 、知识与技能 :,(1) 理解 FLASH 制作的几个基本概念 : 元件、文档、 时间轴、帧、关键帧 ;,(2) 学会在 FLASH 中新建元件、修改文档、使用时 间轴等操作 ;,(3) 掌握制作 FLASH 动画的基本思路 ; 2 、过程与方法,(1) 能通过与现实舞台剧的类比理解 FLASH 中元件、 文档、时间轴的作用 ;,(2) 能在理解的基础上制作一个简单的 FLASH 动画 ;,“先行组织者”策略,(五)教学策略案例分析 知识原理类内容的教学策略,有意义接受式教学, 基本技能与能力培养的教学策略,任务驱动法, 综合能力培养的教学策略 情感态度价值观培养的教学策略,任务驱动法,教师在教学过程中不仅要帮助学生学会基本操作、掌握 基本技能,更重要的是培养学生的实践应用能力和创新意识。,教学目标,1. 知识与技能,(1) 了解图层的概念、图层调板的基本功能。,(2) 掌握新建图层、复制图层、移动图层、调整图层不透明度,的基本方法 和技巧。,2. 过程与方法 ,学会根据主题需要 , 建立图层、合理调整各图层的顺序 , 从而能,恰当地利用,图层技术将多幅图像中不同的素材完美融合 , 完成图像合成的,方法。,3. 情感态度与价值观,(1) 对使用图像合成技术有正确认识。,(2) 培养自主、协作学习能力和团结互助的精神 (3) 培养发现美、鉴赏美和创造美的能力。,任务驱动法,要点:,以任务为明线、以培养学生的知识与技能为暗线,以教,师为主导、以学生为主体的基本特征。,暗线即教学目标,是学生通过完成任务必须掌握的操作,技能。,(五)教学策略案例分析 知识原理类内容的教学策略,有意义接受式教学, 基本技能与能力培养的教学策略,任务驱动法, 综合能力培养的教学策略,抛锚式教学, 情感态度价值观培养的教学策略,抛锚式教学策略: 创设情境 确定问题 自主学习 协作学习 效果评价,教学重点、难点分析,(1) 教学重点,综合运用图片、艺术字、自选图形和文本框 , 学会图文混排 的方法和技巧 ;,树立正确使用名片的态度与价值观 教学难点,根据职业特点选择恰当的名片表现形式 , 综合运用图片、艺术 字、自选图形和文本框 , 提高运用 Word 软件进行图文混排的,能力。,有一个图文混排技巧的难点是“深化文本框的应用”。一方面鉴于学生 已经学过调整文本框的线条与填充等简单编辑,但是还不了解文本框版式的 设置;另一方面,鉴于学生都认为文本框的应用很简单,学习时存在掉以轻 心的态度。,利用认知矛盾创设教学情境,引出新知识, 在这个情境里,教师借助文本框常识与客观事实的矛盾,引起学生内心冲,突,动摇学生已有认知结构的平衡状态,引起学生探究兴趣和学习愿望。, 首先,让学生运用文本框在电子名片的图片上插入文字。由于文本框版式,设置不正确,导致学生几经尝试也无法顺利完成学习任务,自然产生了疑 问“为什么利用文本框上没办法在图片上加文字呢?” 。, 其次,教师通过引导学生分析错误原因,促使学生积极地进行思考、探究,、讨论,帮助学生辨析文本框应用中易产生的疑惑和错误,解决学生的思 维障碍。不但使他们对文本框的应用达到新的认知水平,还可以促进他们 在端正学习态度、学习行为等情感、行为方面有新的发展。,要点:, 以学习者为中心 创造真实的问题情境 以问题为核心,抛锚式教学策略:,“抛锚”, 创设情境 确定问题 自主学习 协作学习 效果评价,(五)教学策略案例分析 知识原理类内容的教学策略,有意义接受式教学, 基本技能与能力培养的教学策略,任务驱动法, 综合能力培养的教学策略,抛锚式教学, 情感态度价值观培养的教学策略,游戏教学法,游戏教学法,在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生 兴趣,把知识设计成游戏形式,寓教于乐。,n n,象征性游戏:让学生通过木方并大量运用象征功能来进行的活动 规则性游戏:以游戏规则裁判胜负,具有竞争性质的游戏。,+ 要点 :,( 1 ) 安 排 的 游 戏 要 适 当 、 适 度 ( 2 ) 保 持 课 程 的 价 值 观,( 3 ) 游 戏 教 学 后 要 及 时 评 价,( 4 )最要是多人参与的游戏,有助于培养学生,的合作精神、团结精神。,游戏教学法,+ 学习活动设计 1活动任务和目标设计 :明确设计的意图 2活动方式和操作流程设计:过程、步骤 3活动的条件分析和支持设计:

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