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1 / 5 10 的认识教学片断与反思 自主探索,合作交流 10 的认识教学片断与反思 枣阳市吴店镇中心小学 吕其兵 徐华 片断一 : 师:同学们我们已经学过哪些数? 生 1: 0 9 生 2: 0、 1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9 师:今天,老师把这几个数字娃娃一同请来了。(电脑出示0 9 数字娃娃)。看看这些数中哪个最大? 生: 9 师:听老师下面的故事:有一天, 0 9 这几个数字娃娃做排队的游戏, 9 最大,理所当然当上了队长,于是,他就骄傲起来,看不起别的数字娃娃,它神气地对 0 说: “ 你呀,没头没脸的,表示一个物体也没有,和我比起来真是太小了。 ”0 听了,圆圆的眼里流出了眼泪,于是悄悄地走掉了。0 走后, 1 又成了最小的, 1 也随之走掉了,可是不一会儿娃娃 “1” 牵着 “0” 的手走回来。(动画显示 0、 1 走掉,又一起回来的情景)。娃娃 “1” 对队长说: “ 队长,如果我和 0站在一起,比你还要大。 ”9 听了非常的吃惊。 师:同学们,你们认为数字娃娃 1 说的话对么?我们来看看数字 1和 0站在一起这个数怎么读? 10是不是比 9大呢?今2 / 5 天,我们就来学习 “10 的认识 ” 出示课题: 10 的认识 评析:以童话故事引出数学问题,激发了学生的学习兴趣,兴趣是最好的老师,数学教师必须从学生的生活情景和感兴趣的问题出发,最大限度地调动学生进一步学习的积极性。通过数字 9 见到数字 10 的疑问引出数学问题,引发了学生要思考的问题,使学生产生内在学习动机,为他们探索新知做了有力的铺垫。) 片断二: 师:同学们, 10 月 1 日是什么日子? 生:国庆节 师:,这天,小朋友们约到一起到动物园去玩,我们看 到他们都看到些什么?(电脑出示动物园的情景),请同学们数一数。 生 1: 10 只鸽子 生 2: 10 只熊猫 生 3: 10 棵翠竹 (师强调:大家数了 9 以后再添上一个就是 10, 10 是 9 后面一个数。) 师:请同学们说一说生活中还有哪些数量是 10 的物体? 生 1:我有 10 支铅笔 生 2:我家种了 10 盆花 3 / 5 生 3:我有 10 个手指头 评析: 在这个环节中,教师创生了教材中的主题图,把和平广场改为参观动物园,主要是考虑到农 村学校中和平广场与学生生活实际有一定的距离,改为参观动物园后,使创设的数学问题与学生生活情景紧密联系起来,为学生的观察提供更多的参与机会,使学生体会到数学就在身边,对数学产生一种亲切感)。 片段三 师:老师这儿有 10 朵智慧花,准备分成两份,一份奖给今天表现好的男同学,一份奖给今天再现好的女同学,同学们想一下有有几种分法?同学们可拿出自己的小棒动手分一分。 (同学们开始动手分小棒,摆出不同分法) 师:谁想把自己的分法说给大家听? 生 1:我认为男女同学都表现好,各分 5 朵。 (生答时,师板书) 生 2:我认为男生表现好分 6 朵,女生分 4 朵。 生 3:我认为女生发言积极应分 7 朵,男生分 3 朵。 (学生说出不同的分法,师一一进行板书) 评析: 4 / 5 学生的自主操作,提问,热烈地讨论,解答,使他们不仅参与了知识的发生、发展和形成的过程,掌握了基础知识,体验了成功的快乐,同时也感受到数学与生活的密切联系。 活动一:师生对口令,师说 1,同学们说 1 和 9 组成 10。 活动二:同桌做游戏,伸手指。同桌互伸手指 ,伸出的手指数合起来是 10。 活动三:找朋友,把 1 9 卡片发给学生,再请 9 位学生上台来,让他们到学生中去找朋友,使自己的卡片号与找的朋友卡号和为 10。 评析: 这三个反馈练习活动的设计,教师把 “ 学 ” 寓于 “ 玩 ” 中。使学生在体会了 “ 做数学 ” 后,还可以高兴地 “ 玩数学 ” ,使学生在一种愉悦的课堂气氛中不知中不觉地吸取数学养分,亲自经历运用数学解决问题、设计活动的过程,激发学生学数学,用数学的兴趣。 反思: 这节课主要是 10 的认识。标准在总体目标中提出要使学生 “ 经历 用数学符号和图形描述现实世界的过程,建立数感和符号感,发展抽象思维。 ” 在这节课中: 1、体现 “ 数感 ” 教学的主要内容,能让学生理解数的意义,会用多种方法表示数,能在具体的情景中把握数的相对大小关系,能用数表达和交流信息等。 5 / 5 2、在数概念数学中重视数感的培养。在教学中使学生 “ 旧 ”的概念形成经历了一个过程:通过参观动物园回忆经历有关的情境和实例,在现实背景下感受和体验,使学生更深刻地把握数概念、建立数感。 3、标准指出: “ 动手实践,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式 , 数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。 ” 所以课堂上通过帮 “ 老师分智慧花 ” 这个活动的创设,给学生充分的从事数学活动的时间和空间,在自主探索、亲历实践、合作交流的氛围中,清楚地明确自己的思想,并有机会分享自己与他人的想法。 4、教师把游戏引进活动,也成为游戏的参与者,寓教学于游戏中,让学生在玩中学,在学中玩的氛围中获取知识,发展思维,一定会让学

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