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文档简介

1 / 5 倍数和因数说课稿 倍数和因数说课稿 一、教学分析 (一)教学内容分析(课件呈现) 本课是在学生对乘法运算和对长方形的长、宽、面积的关系已有认识的基础之上进行教学的,教材设计让学生经历操作引入概念、探索寻求方法、观察概括规律等一系列数学活动,建立倍数和因数的概念,探索求一个数的倍数和因数的方法,概括一个数的倍数和因数的特征,为此,教材安排三个层次的学习活动。第一,用 12 块大小同样的正方形拼长方形,得出乘法算式,进而引出倍数和因数的概念,直观描述概念的意义。第二,在学生初步感知倍数和因数意义的 基础之上,通过问题引领,引导学生自主探索,合作交流,寻求求一个数的倍数和因数的方法,概括一个数的倍数和因数的特征;第三,概念应用,培养学生运用新知解决实际问题的能力。三部分内容层层递进,浑然一体, “ 四基 ”“ 两能 ”的落实,为后继学习夯实基础。 (二)教学对象分析(课件呈现) 四年级的学生已经系统掌握了乘除法的意义和运算方法,认识了一个数的几倍等,经历过操作、观察、比较、概括等学习活动,积累了部分数学活动经验,这些是学习本课内容的基础。虽然此阶段的学生仍以直观思维为主,但抽象概括的2 / 5 能力也正逐步完善,加之小学 生天生的模仿能力,使得探索学习本课知识成为可能。但小学生注意力分配能力不强,纷繁复杂的概念关系和倍数因数的多样求法易让其晕头转向,令人欣慰的是小学生思维活跃,对新事物总有一探究竟的欲望,新概念的学习必然会引起其极大的兴趣。 (三)教学环境分析(课件呈现) 本课,依托多媒体信息技术的支撑,整合了视频交互系统的摄像、批注、抓捕、音视频链接等多种功能,外显学生内隐的思维过程,展示学生个性化的思考 ,有利于强化教学重点,突破教学难点,更好地实现课堂的开放性和交互性。采用“ 活动单导学 ” 模式,学生自主创新学习,学习轻 松愉悦,积极主动。 基于这些思考,我确立了如下教学目标。 二、教学目标(课件呈现) 1、初步理解倍数和因数的意义,掌握写一个数的倍数和因数的方法。 2、通过观察、交流等数学活动,探索一个数的倍数、因数的特征。 3、进一步感受数学知识的内在联系,提高数学思维的水平,培养观察、分析和抽象概括的能力,体会数学内容的奇妙、有趣,产生对数学的好奇心。 三、教学重点、难点(课件呈现) 3 / 5 教学重点:理解倍数和因数的意义。 教学难点:探索并掌握找一个数的倍数和因数的方法。 四、教学过程 下面我结合教学 流程图,说说多媒体视频交互系统如何与本课教学进行有效整合作简要分析。 整合点一:视频创设情境,趣味导入揭课题 倍数和因数是表示关系的一类概念,有关系是建立概念的必要条件,为此,链接视频大头儿子和小头爸爸 ,以创设情境, “ 两个人之间的关系有父子关系,两个数之间的关系有倍数和因数的关系 ” ,用生活概念类比数学概念,架起生活与数学的桥梁,激发了学生学习的兴趣,巧妙地揭示了课题。 整合点二:批注整理语序,形象支撑突重点 活动一, 拼图写算式,引入倍数和因数的概念。因为倍数和因数之间关系复杂,描述概念的语句冗长,学生常常被绕晕了头,甚至混淆概念。课中,采用白板的批注功能描出 “ 语序 ” ,图示注明概念表述的语言顺序,辅之以形象支撑,降低了学习难度,突出了教学重点。 整合点三:抓捕学习信息,以学定教破难点 活动二和活动三,探索方法,概括特征。学生的思维具有独特性,写倍数和因数的方法也多样化,形成了教学的难点。4 / 5 为此,设计 “ 学 ” 在 “ 教 ” 前,让学生先行尝试,采用摄像择点抓捕 (课件呈现捕获图片 ),调研学情 ,对比全面的和漏缺的、有序的和杂乱的 捕 获差异资源,把 “ 学 ” 的信息变为 “ 教 ” 的资源,让 “ 学 ” 为 “ 教 ” 所用(课件呈现三个问题),引导学生在互动探究中互补,从而建构知识体系,总结出写倍数和因数的方法。随后再次采用电子白板的随机批注功能,聚焦倍数和因数中最大的和最小的,数一数数量,拖拉板书,总结出一个数的倍数和因数的特征。在视频捕获、聚焦对比、互动交流中突破了教学难点。 整合点四:链接互动游戏,巩固新知巧检测 借助白板的视频链接和 PPT 的批注功能,设计 “ 心随我动,快乐大转盘 ” 游戏,巩固概念,检测新知:说说两个数的关系,任意转动一次,用上倍数因数说出 所指数和指定数的关系;设计转盘上的数字,写出指定数的倍数和因数,巧妙地巩固了新知,最后完成检测作业。 五、教学感悟(课件呈现) 本课,有了多媒体视频交互系统的支撑,在 “ 技术 ” 与 “ 学科 ” 的整合之下,用动画大头儿子和小头爸爸的片段创设趣味性情境,架设了数学与生活的桥梁,引发学生形成了积极的学习心向;调研学情,视频择点抓捕,捕获 “ 学 ” 的差异资源为 “ 教 ” 所用,实现了知识的自主生成;巧用批注以聚焦观察

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