《愤怒的小鸟》观后感:从游戏到电影,“愤怒的小鸟”的生命化_第1页
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1 / 3 愤怒的小鸟观后感:从游戏到电影,“愤怒的小鸟”的生命化 愤怒的小鸟观后感:从游戏到电影, “ 愤怒的小鸟 ”的生命化 看完愤怒的小鸟,想起了一则希腊神话 皮革马利翁是一名雕塑家,他爱上了自己雕塑的一个少女雕像,便把雕像当成是有生命的少女,日夜倾诉着自己的期望。在皮革马利翁的期望和爱护下,雕像果然变成了真人。没想到, “ 愤怒的小鸟 ” 也从一个简单的游戏角色成为了人性化的电影形象。 几年前 “ 愤怒的小鸟 ” 这个单机游戏大热的时候我也成为了它的支持者。抛物线原理的智力闯关让我玩得不亦乐乎。如今进影 院看这部由游戏改编的电影,怀念和新鲜感相互掺杂。 剧情编得合理,流畅,笑点均衡,虽没有多么精彩的跌宕起伏,但对于一部动画而言,它已经很不错了。老少咸宜,又有教育意义,适合合家观看。更重要的是,剧情是根据游戏而编的,小鸟们带着游戏中的属性,如黄色鸟的加速,黑色鸟的爆炸;而绿猪们的家的构造也和游戏中的相似,被小鸟2 / 3 打中后会诺米骨牌式地倒下来,看到这些熟悉的游戏属性,我这曾经的玩家感到兴奋不已 多熟悉的场景啊!尤其是胖红叫伙伴们要对准最上方的石头把他弹出去的时候,我也想起了有些关卡的确需要对准石头来射击,以使小 鸟能射得更远点儿,射中目标。根据自己判断射准了过关了的时候的心情当然是兴奋的,而现如今在电影里看到这些熟悉的情景,无疑是在调动起当年的游戏记忆,重温了游戏闯关时的兴奋感。 电影情节虽然根据游戏而编成,但游戏毕竟只是一部游戏,红、黄、黑、白等小鸟也不过是几只游戏角色,被玩家捧在手心里弹来弹去。要把它们编进电影里面还不能抛却游戏属性,确实也很考验编剧的功力。在电影里面,小鸟们住的岛其实就是我们的社会。人与人的相处不可能做到绝对和谐,电影中小鸟们的世界也有样貌歧视、虚伪等等人类的劣根性。胖红、大红 、飞镖、炸弹由于 “ 易怒 ” 的特质受同类排斥而被安排性格改造。而从胖红的童年故事我们又知道了,胖红之所以 “ 易怒 ” ,又是归因于社会对他的冷酷。当然最后他们四位都克服了自己的 “ 易怒 ” 而重新融入了社会生活里,胖红不再封闭自己,能够与同类交往了,虽然他们能融入社会跟他们拯救了小鸟岛有关,但也与他们改变了易怒特质离不开的。归根到底,我们还是要把自己改造成符合社会规范的样子才能融入现实世界吧?还是说成长就是要把3 / 3 社会规范一点一点地注入自己的内心?这我就分不清了。 游戏 “ 愤怒的小鸟 ” 被电影化,使小鸟们不但有了故事背景,还有了 人性化的形象,就如同雕像被赋予了生命,若还因此引起了观影者的共鸣,这改编电影就是成功了。 PS.最后三只蓝色小鸟偷偷去玩弹弓的那一幕,我才记起了游戏中是有蓝

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