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摘要 摘要 近年来随着人们生活水平和审美品位的提高,室内陈设设计己在室内设计中得到了广泛的重视。 在我国发达的城市和地区,室内陈设工作已作为一个产业出现,并形成了较大的产业队伍。但目前 室内陈设设计的工作者尚未有系统理论的指导,室内陈设设计理论的发展远远滞后于其行业的实际 需求。由于有关陈设品视觉方面的问题是室内陈设设计的主要内容,因此,本论文室内空间中 陈设品的视觉研究正是对我国室内陈设设计理论的完善。 本论文以室内空间陈设品的视觉研究为主要研究内容,从视觉理论中有关影响陈设品“视觉质 量”的因素以及“视觉力”、“视觉力平衡状态”、“视觉力非平衡状态”等相关理论入手,详细分析 了影响陈设品所产生“视觉质量”的三个方面:陈设品自身所产生的基本视觉现象、观赏者的视觉 系统及其视觉规律、陈设品在平面上以及空间中的布置位置。总结出陈设品在室内空间中存在的两 种视觉状态视觉力平衡状态与视觉力非平衡状态,并归纳出在这两种视觉状态下根据设计师不 同的设计意向如何掌握陈设品视觉设计“度”的问题,以求产生良好的视觉效果。 在本文中,笔者通过在计算机上模拟实验的方法,利用3 d m a x 8 0 、l i g h t s c a p e 2 0 0 4 、a d e l i n e 3 0 等计算机辅助软件的建模、打光、渲染、分析亮度值等功能模拟了各项实验,并邀请了2 0 人参与了 实验测试,最终在研究实验结果的基础上总结出规律性的知识。 全文约六万八千余字,图片二百四十余幅。 关键词:视觉;视觉感知;视觉质量;陈设品;视觉力; a b s t r a c t a b s t r a c t n o w a d a y sw i t ht h ed e v e l o p m e n to fo u rl i v i n gl e v e la n dt a s t e ,i n t e r i o rf u r n i s h i n gd e s i g nh a dg a i n e d g r e a tr e c o g n i t i o n i ns o m ed e v e l o p e dc i t i e sa n da r e a so fo u rc o u n t r y , i n t e r i o rf u r n i s h i n gd e s i g nh a db e c o m e ah u g ei n d u s t r y , a n dy e ti tw a ss t i l lf a l lb e h i n da c t u a ld e m a n d t h ev i s u a lp r o b l e m sh a sa l w a y sb e e nt h e m a i ni s s u eo fi n t e r i o rf u r n i s h i n gd e s i g n ,s oia p p l i e dm y s e l ft ot h ev i s u a lp r o b l e m so fi n t e r i o rf u r n i s h i n g d e s i g n t h ev i s u a lr e s e a r c ho fi n t e r i o rf u r n i s h i n gi st h ec o n t e n to ft h i sd i s s e r t a t i o nw h i c hb a s e do ns o m ev i s u a l n o t i o n s s u c h 雒v i s u a lq u a l i t y , v i s u a lf o r c e ,b a l a n c ec o n d i t i o no fv i s u a lf o r c e ,i m b a l a n c ec o n d i t i o no fv i s u a l f o r c e t h e ni ta n a l y z e dt h r e ea s p e c t sw h i c ha f f e c tt h ev i s u a lq u a l i t yo ff u m i s h i n g i ti n c l u d e sb a s i cv i s u a l p h e n o m e n o no ff u r n i s h i n g , t h ev i s u a lr u l e so fv i e w sa n di n t e r i o rp o s i t i o no ff u r n i s h i n g t h i sp a p e rs u m su p t w oe x i s t e n tc o n d i t i o n so fi n t e r i o rf u m i s h i n g t h a ti st os a yt h eb a l a n c ec o n d i t i o no fv i s u a lf o r c ea n dt h e i m b a l a n c ec o n d i t i o no fv i s u a lf o r c e a tt h es a m et i m e ,i ta l s oc o n c l u d e sh o wt od e a lw i t ht h ed e g r e e p r o b l e m si nt h e s ec o n d i t i o n s ,f o rt h es a k eo fb e r e rv i s u a le f f e c t t h i sp a p e rs i m u l a t e se x a m i n a t i o ni nt h ec o m p u t e rb yu s i n gc o r r e l a t i v es o f t w a r e t h e ni n v i t et w e n t y p e r s o n st ot a k ep a r ti no u rt e s t i n g b a s e do nt h er e s u l t so ft h et e s t i n g ,i tr e v e a l sf u n d a m e n t a lk n o w l e d g e e v e n t u a l l y t h i st h e s i si n c l u d e sa p p r o x i m a t e l y6 8 0 0 0w o r d sw i t hm o r et h a n2 4 0p i c t u r e s k e yw o r d :v i s i o n ,v i s u a la p p e r c e p t i o n , v i s u a lq u a l i t y , f u r n i s h i n g s ,v i s u a lf o r c e i i 东南大学学位论文独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是笔者个人在导师指导下进行的研究工作及取 得的研究成果。尽笔者所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中 不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东南大学或其它 教育机构的学位或证书而使用过的材料。与笔者一同工作的同志对本研究所做 的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 研究生签名:期:翌! ! 星:节:兰苎 东南大学学位论文使用授权声明 东南大学、中国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学 位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。 本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。除在保密期内的保密论文外, 允许论文被查阅和借阅,可以公布( 包括刊登) 论文的全部或部分内容。论文 的公布( 包括刊登) 授权东南大学研究生院办理。 研究生签名:馐堕 导师签名:面丝羔 日期: 弘o 8 、厶2 邑 绪论 一、课题的意义 绪论 近年来随着人们生活水平和审美品位的提高,室内陈设设计已在室内设计中得到了广泛的重视。 在我国发达的城市和地区,室内陈设已作为一个的产业出现。但目前我国从事室内陈设的工作者尚 未有一定的理论指导,室内陈设设计理论的发展远远滞后于其行业的实际需求。其理论的发展速度 也相当缓慢,由于室内陈设设计缺乏理论的指导,致使在室内陈设设计的作品中,堆砌与跟风的现 象屡见不鲜。 室内设计行业的发展要求我们必须进行有关陈设设计的理论研究和探索,由于陈设品视觉方面 的问题是室内陈设设计的主要内容,因此,本论文室内空间中陈设品的视觉研究正是对我国室 内陈设设计理论上的补充,使我们在室内陈设设计的实践活动中有规可寻,从而尽量减少室内陈设 设计的随意性和盲目性。本论文力求将陈设设计的理论研究进步细化和深化,以期作为建构室内 陈设设计理论的一个重要的组成部分。 课题的研究范畴和内容 本论文以室内空间陈设品的视觉研究为主要研究内容,从视觉理论中有关影响陈设品“视觉质 量”的因素以及“视觉力”、“视觉力平衡状态”、“视觉力非平衡状态”等相关理论入手,进而研究 影响陈设品所产生“视觉质量”的三个方面:陈设品自身所产生的基本视觉现象、观赏者的视觉系 统及其视觉规律、陈设品在平面上以及空间中的布置位置。总结出陈设品在室内空间中存在的两种 视觉状态视觉力平衡状态与视觉力非平衡状态,并归纳出在这两种视觉状态下根据设计师不同 的设计意向如何掌握陈设品设计“度”的问题,以求产生良好的视觉效果。 在本文中笔者通过在计算机上模拟实验的方法,利用3 d m a x 8 0 、l i g h t s c a p e 2 0 0 4 、a d e l i n e 3 0 等计算机辅助软件的建模、打光、渲染、分析亮度值等功能模拟了各项实验,并邀请了2 0 人参与了 实验测试,最终在研究实验结果的基础上总结出规律性的知识。 全文共分五个章节: 第一章“概念的认知”,从有关视觉相关理论的表述到陈设品相关理论的介绍,从中引出了“视 觉”、“视觉质量”、“视觉力”视觉力平衡状态”以及“视觉力非平衡状态”的概念,并就陈设品自 身所产生的基本视觉现象( 包括亮度视觉、形状视觉、颜色视觉、深度视觉) 等概念加以阐述。为 下文进一步的研究提供了理论基础。 第二章“陈设品自身所产生的基本视觉现象”。利用3 d m a x 8 0 、1 i g h t s c a p e 2 0 0 4 、a d e l i n e 3 0 等计算机辅助软件的建模、打光、渲染、分析亮度值等功能,以在计算机上模拟实验的方法,并邀 请了2 0 人参与了实验测试,在研究实验结果的基础上,探讨了陈设品自身所产生的基本的视觉现象 ( 主要包括亮度视觉、形状视觉、颜色视觉、深度视觉四方面内容) ,并揭示了这些基本视觉现象的 产生与陈设品自身属性、陈设所在空间的正投影界面、陈设品所在空间以及光源的方向和光色等方 面的关系,从而为第四、五章的研究奠定了基础。 第三章“观赏者的视觉及行为规律和陈设品的布置位置对视觉质量产生的影响”。本章利用 3 d m a x 8 0 、a u t o c a d 2 0 0 6 的建模、打光、渲染、作图的功能,在计算机上模拟实验以及作分析图。 有关观赏者的视觉及行为规律的内容,笔者分别从观赏者的水平视角和垂直视角下观赏陈设品的舒 适视角和视距、不同的行为模式、不同的视觉工作状态三方面作分析图示进行系统研究,在陈设品 的布置位置的内容中,笔者由设计实践的过程中总结出四种易于产生良好视觉质量的陈设品的布置 位置,并以图示加以详述。如第二章一样,此章的内容为第四、五章的研究奠定了进一步的基础。 东南大学硕士学位论文 第四章“视觉力平衡下的陈设品”。本章探讨了陈设品在室内空间中存在的两种视觉状态之一一 一视觉力平衡状态下,就如何掌握陈设设计“度”的问题,以求产生良好的视觉效果。首先研究了 在视觉平衡状态下,如何实现不同陈设品的亮度、色彩、形状、材质、体量之间以及与陈设品与其 所在空间的正投影界面的位置之间的平衡问题,利用3 d m a x 8 0 等计算机辅助软件的建模、打光、 渲染、分析亮度值等功能,在计算机上模拟了相关的实验,在研究了参与实验测试的2 0 入的测试结 果的之后,对总结出的相关规律进行了剖析。 第五章“视觉力非平衡下的陈设品”。本章探讨了陈设品在室内空间中存在的另一种视觉状态一 一视觉力非平衡状态下,就如何掌握陈设设计“度”的问题,以求产生良好的视觉效果。本章仍然 利用3 d m a x 8 0 的建模、打光、渲染的功能,通过在计算机上模拟实验的方法,就如何实现不同陈 设品之间的亮度、色彩、形状、材质、体量、位置中的一个和两个因素上的不平衡问题,在计算机 上模拟了相关的实验,在研究了参与实验测试的2 0 人的测试结果的之后,对总结出的相关规律进行 了剖析。在本章的小结部分,又对第四、五章陈设品在室内空间中存在的两种状态视觉平衡状 态以及视觉非平衡状态下所作各项实验结果的综合解析,并根据不同的空间、不同的设计意图下的 陈设设计规律进行了归纳。 课题研究的方法和思路 在决定研究室内空间中陈设有关视觉方面的问题时,笔者通过阅读国内外大量的书籍,感觉到 大部分有关室内陈设设计理论方面书籍的研究深度尚显较浅,其研究的方法和思路仍是来自实践经 验的总结,感性的东西多,量化的东西少。 与此同时,我也发现:从横向来看,要想获得良好的视觉质量,室内空间中陈设品的视觉研究 实际上还是应该围绕“陈设品自身所产生的视觉现象”、“观赏者的视觉及行为规律”以及“陈设品 的布置位置”三方面的内容;从纵向来看,陈设品在室内空间中只存在两种视觉状态:一是视觉力 平衡状态:二是视觉力平衡非状态。同样,要想使放置于室内空间中的陈设品产生良好的视觉效果, 那么,我们就必须将陈设品从视觉力平衡状态以及视觉力非平衡状态这两种不同的视觉状态下分别 加以研究。 在本论文中,笔者首先借鉴了美学、设计学、人体工程学等邻近学科的理论研究的相关成果, 运用“类比法”将这些理论有选择地纳入本课题的研究范畴中。其次,本论文主要运用了3 d m a x 8 0 、 儿g h t s c a p e 2 0 0 4 、a d e l i n e 3 0 、h u t o c a d 2 0 0 6 等计算机辅助软件的建模、打光、渲染、分析亮度值 等功能,通过在计算机上模拟实验的方法,总结并归纳出客观规律。并结合一定人数的测试结果, 在工程实践的基础上对理论的框架进行填充。同时,对现今我国室内陈设设计的现状进行观察和思 考,力图将研究的理论成果与设计实践有机地结合起来,最终达到指导设计实践的目的和作用。 所谓“万变不离其中”,笔者希望本论文可以上升到具有一定“共性”的研究高度,并尽可能 地量化一些观点,以避免局限于“个性”的问题,因此,笔者在研究方法上进行了大胆的尝试与创 新,采用了实证法,即用计算机软件模拟各项实验,再邀请一定数量的人员参与实验测试,在研究 测试结果的基础上总结出客观规律。这有别于此类课题的传统研究方法,也改变了传统的以感性思 维为唯一研究依据的研究思路。 但在利用计算机软件模拟实验的实际过程中,由于笔者研究的室内空间中陈设品的视觉问题比 较集中,因此,大多数的研究条件和研究的对象较为雷同,在对实验过程的文字表述中会略显单调, 针对这方面,笔者已加以润色,力图使表述更加完整。 2 第l 章概念的认知 第1 章概念的认知 在这一章中,笔者将针对本论文所涉及到有关视觉方面和陈设品方面的概念进行阐述,为后面 章节研究活动的开展和规律性知识的总结奠定一定的理论基础。 1 1 视觉的相关理论 英国艺术史学家贡布里希在3 0 年前曾这样描绘我们所处的时代:“我们的时代是一个视觉的时 代。我们从无时无刻不在受到图片的侵袭。”正如他所言,我们身处一个被视觉信息所包围的环境中。 据统计,人们每天从外界获取各种各样的信息中,有大约8 7 来源于视觉信息,并且7 5 9 0 的 人体活动是由视觉所主导的。而现今由于人们对获取信息速度的要求越来越快,与此同时视觉科技 以较听觉科技、嗅觉科技更加迅猛的速度发展和应用。 在室内空间中,人们可以通过多种方式( 如视觉、听觉、嗅觉等) 来感知陈设品的各种组成因 素( 如形状、色彩、材质、位置、体量等) 以及它们与界面、空间的关系。而在多种感知室内陈设 品的途径中,视觉途径无疑是最为快捷、直观,同时对人们感受力的影响也是最大的。因此,在本 论文中,笔者选择了室内陈设品有关视觉方面的研究作为研究的课题。下面首先来了解一下有关视 觉方面的相关理论知识。 1 1 1 视觉 人类视觉产生的构成需要四种物质:人眼、 体的上,然后是客观物体的信息反射进人眼中, 终落在视网膜上。 人脑、客观事物以及光源。首先是光照射到客观物 再经过角膜、晶状体的折射之后客观物体的信息最 视觉不仅是人类最为基本的一种生理现象,同时也是一种心理现象。作为生理现象,是人的视 觉器官眼睛的作用的体现,形成视觉感觉。作为心理现象,是由于视觉具有知觉、思维、记忆、 情感等作用的体现,形成视觉认知【l 】。 1 1 2 视知觉 视知觉的形成是一个相对复杂的过程,这个过程主要包括三个阶段:第一阶段是视觉器官将视 觉刺激记录下来,并汇总到大脑的过程;第二阶段是在大脑中,对由眼睛输送来的视觉原始资料进 行主观地解释、分类,并通过联想赋予其含义的过程:第三阶段是第二阶段解释、分类并赋予含义 的结果在人的心理意识上产生不同反应的过程。( 如图1 1 所示) 圆一圃 解释、分类、赋义 图1 1 视知觉的形成过程 由图l 一1 可以看出:视知觉不是一个简单的记录视觉刺激的被动接受过程,它在人脑的参 与之下,是一种带有主观意识的选择和整理的过程。 i l 】视觉传达设计原理,曹方著。江苏美术出版社,2 0 0 5 年2 月,引言页 3 东南大学硕士学位论文 1 1 3 视觉力 当将不同的陈设品被放入室内空间时,不同陈设品之间、陈设品与其所在空间的正投影界面之 间势必会产生不同的“视觉样式”。格式塔心理学认为:“一切视觉式样都是一个力的式样,而这种 力包含在物理和心理的两个范畴中。”在这些充满着力的作用下的视觉式样中,视觉感知对象的形 状、色彩、材质等属性因素和它与其所在的界面、空间的关系也同时在产生作用。然后经由人大脑 对其进行解释、分类、赋义,之后会在人们的心理上产生一个对视觉感知对象的“力”的判断。由 此可知,每一个视觉感知对象都在人们的心理上都会产生一种视觉力,在整个室内空间中有时可能 会同时存在着多种视觉力,而且它们之间力的强弱也是不同的,并存在着一个总的视觉力的倾向。 简单地说,视觉力是一种心理力的范畴,视觉感知对象在我们的心理上产生的一个所谓的视觉 力,即眼睛在知觉到对象的式样关系之后对力的一种心理的判断。 在经过整个视觉感知的过程之后,在人们的心理上会形成一种平衡或不平衡的视觉力,并由此 产生一种平衡的视觉力亦或是一种非平衡的视觉力。 在这里需要特别指出的是:“物理力”与“心理力”的区别。下面笔者将借由“物理力平衡”和 “心理力平衡”的概念对其区别进行阐述。 视觉力的平衡可分为“物理力平衡”和“心理力平衡”。物理力平衡指作用于一个物体上的各种 力达到了互相抵消的状态,如大小、方向、色彩等物理因素相等或相同,视觉力在感觉物体的视觉 状态时就是平衡的;而心理力平衡指知觉上的平衡,即通过视觉使大脑皮层中的生理力的分布达到 可以相互抵消的状态下的平衡。物理力平衡与心理力平衡常常发生不一致性,也就是说物理上已达 到平衡的式样,在心理上可能仍然是不平衡的,反之亦然。【2 】 1 1 4 视觉质量 笔者认为,视觉质量是指视觉对象经由观赏者的视觉系统和大脑在人的心理上所产生的视觉印 象的好坏。 在本论文中,笔者将影响视觉质量主要因素进行了概括,主要有以下三种因素: 一是视觉感知对象自身所产生的各种视觉现象( 如:亮度视觉、深度视觉、色彩视觉、形状视 觉、材质视觉以及立体视觉等) ; 二是观赏者的视觉规律及其行为模式( 如:观看方式、注意力的集中、站立、坐立等) ; 三是视觉感知对象在平面上以及空间中的布置位置; 上述影响视觉质量三个因素方面的内容将在第2 、3 章中加以详述,在此便不再加以赘述。 1 2 陈设品的相关理论 1 2 1 陈设品 ( 1 ) 陈设品的概念 陈设品是指用来美化或强化环境视觉效果的、具有观赏价值或使用价值的物品。换句话说,只 有当一件物品在具有观赏价值或使用价值的同时具备被摆设( 或陈列) 的观赏条件时,改物品才能 被称作为陈设品。【3 1 它包括室内陈设品和室外陈设品两部分内容,本论文中的陈设品特指室内陈设 品。 页 1 2 j 艺术与视知觉【美】鲁道夫阿恩海姆著,腾守尧,朱疆源译。四川人民出版社,1 9 9 3 年3 月版,第1 7 f 3 】 所示。 囝匣 囝 蔓! 里堕堡虽自皇堕亡圭鲍量查望堡堡墨 幽 ( 曲( b )0 ) 图2 - 5 9 不同材质背景下玻璃陈设品 同样,在得出模拟各项条件的实验图像之后,笔者邀请了2 0 位裸眼视力或矫正视力正常的受试 者参与对实验图像的比较测试中,所得出的测试结果数据统计如下( 如酗2 - 6 0 所示h 深 度 视 觉 匡盈 ( 订【”【d 性1 2 6 0 不同材质背景下玻璃陈设品深度视觉的调研幽 通过研究和比较其所得的结论如下:7 0 的人认为,图2 - 5 9 ( b ) 所示玻璃背景下的玻璃茶壶产生 的深度视觉是最强的,其次是金属背景下玻璃茶壶产生的深度视觉,如图2 5 9 ( c ) 所示最弱的是陶 瓷背景f 的玻璃茶壶,如图2 5 9 ( a ) 所示。 从中我们不难看出,同等体积相同材质的陈设品在不同材质背景下所产生的深度视觉是有所差 异的。当陈设品与其所在空间的正投影界面材质面积的比例超过一定值时陈设品与其所在空问的 正投影界面的材质对比对于深度视觉的影响是较大的,但其影响通常是仍超不过物体本身材质对于 深度视觉的影响,如在陶瓷背景下玻璃陈设品所产生的深度视觉仍比金届陈设品和陶瓷陈设品所产 生的深度视觉强。 2 2 4 陈设品与介入物之间各要素的对比关系所产生不同的深度视觉 “终板深度祝觉”的产生是不但依赖光、物体自身的各种属性以及陈设品与所在空间正投影界 面的各元素的对比关系,同时也会受到介 物的影响。设想一下,在原来只有单一陈设品的空间内 将介入物放置其中陈设品的深度视觉必然会得到加强或削弱。为了便于研究笔者将陈设品与其 所在空间介 物之间吾元素对比关系主要分为三种:体量的对比、色彩的对比和材质的对比。 ( ”陈设品与所在空问介入物的体量对比 同样,笔者利用3 d m a x 软件的建模功能模拟了三个体积为4 9 2 8 血3 ( 32 * 28 * 55 血) 的矩形空 间,将三个体积相等、材质、色彩和形状相同的茶壶分别放入这三个矩形空间相同的位置。然后将 大、中、小二种体簧的介人物放置于陈设品左前方的同一位置,井给予相同方向( 来自侧面) 、相同 腻度、相同位置的光源。 实验的前提是同一空间,同等体积、相同材质、形状和色彩的陈设品,不同体量的舟入物相 同照度、相同位置的光源,如圈2 - 6 1 ( a ) 、( b ) 、( c ) 所示。 车南大学硕士学位论文 时辩 ( 曲( b )( c ) 图2 - 6 1 i o l 体量舟 物下的陈设b 同样,在得出模拟各项条件的实验图像之后,笔者邀请了2 0 位裸眼视力或矫正视力正常的受试 者参与对实验图像的比较测试中所得出的测试结果数据统计如下( 如图2 舵所示) : 深 度 视 觉 一一一一一j r 一一一 (匐cb)( e ) 图26 2 不同体量介入物下陈设品深度视觉的调研图 将2 0 人的测算结果进行整理,1 0 0 的人认为:图2 - 6 l0 ) 所示小体量介入物对比下的茶壶产生 的深度视觉是最强的,其次是中体量介 物对比下茶壶产生的深度视觉,如图2 击l ( b l 所示,最弱 的是太体蟹介入物对比下的茶壶,如| 耋i2 击1 ( a ) 所示。 ( 2 ) 陈设品与所在空间介 物的色彩对比 同样,为了研究陈设品与所在空间介 物的色彩对比对陈设品深度视觉的影响笔者利用3 d m a x 软件的建模功能模拟了四个体积为4 92 8 锄3 ( 3 2 * 28 * 55 锄) 的矩形空间将四个体积相等、形状 和材质相同的茶壶( 其中两个是暖色茶壶,另两个是冷色茶壶) 分别放 这四个矩形空间相同的位 置,然后将四个体积相等、形状和材质相同的介入物( 其中两个是暖色茶壶,另两个是冷色茶壶) 放置于陈设品左前方的同一位置,并给予相同方向( 来自侧面) 、相同腻度、相同位置的光源。 实验前提是同一空间同等体积、相同形状和材质、冷暖不同的陈设品,同等体积、相同材质 和形状、冷暖不同的介入物相同照度、相同位置的光源。如图2 - 6 3 ( a ) 、嘞、忙) 、( d ) 。井利j j l i g h t s c a p e 2 0 0 4 软件进行渲染其色彩的数据见下表: 图2 - 6 3 ( a ) l ( 吣 j ( 0 0 ) 陈设品l 介入物l 陈设品i 介入物f 陈设品l 介入物l 陈设品l 介入物 色相( h ) l 2 02 , 02 2 702 02 02 2 7 02 2 7 02 2 70 纯度( s ) l 0 8 j 080 80 80 80 808 l 08 明度( v ) 1 07 1 0 7 070 7 0 70 70 7 07 表2 1 4 陈设品及介入物的色相、纯度、明度数值 整! 童整垦虽自墨堕e 皇盟垂主堡堂超墨 r 1 l 矿淤| 时毫l 毫艇隧 ( 砷( b )扣) ( d ) 蚓2 6 3 不同色调介入物作用下不同色调的陈设品 同样,在得出模拟各项条件的实验图像之后,笔者邀请了2 0 位裸眼视力或矫i e 视力正常的受试 者参与对实验图像的比较测试中,所得出的测试结果数据统计如下( 如闰2 6 4 所示) : 深 度 视 觉 j ,j t +一 【a 】 【b ) 【0( d ) 图2 1 0 4 不同色调介 物作用下不同色调陈设品深度视觉的调研图 通过研究和比较其所得的结论如f ;8 5 的人认为,刚2 - 6 3 ( d ) 所示冷色介 物对比下的冷色茶 壶产生的深度视觉是最强的,其次是暧色介入物对比下冷色茶壶产生的深度视觉,如图2 6 3c o ) 所示, 再次是冷色介入物对比下的暖色茶壶产生的探度视觉,如图2 6 3 ( c ) 所示最弱的是暧色介入物对比 下的暖色茶壶,如图2 6 3 ( 8 ) 所示。 ( 3 ) 陈设品与所在空间介入物的材质对比 同样,为了研究陈设品与所在空间介入物的材质对比对陈设品深度视觉的影响笔者利用3 d m 缸 软件的建模功能模拟了四个体积为4 92 8 曲( 32 * 2 8 55 锄) 的矩形空间,将四个体积相等、相同 形状的茶壶( 其中两个是陶瓷茶壶另两个是玻璃茶壶) 分别放人这四个矩形空间相同的位置,然 后将四个体积相等、形状相同的介入物( 其中两个是陶瓷茶壶,另两个是玻璃茶壶) 放置于陈设品 左前方的同一位置,并给予相同方向( 来自侧面) 、相同照度、相同位置的光源。 实验前提是同一空间同等体积、相同形状、材质不同的陈设品,同等体积、相同形状、质地 不同的介 物,相同照度、相同位置的光源,如图2 - 6 5 ( a ) 、( b ) 、( c ) 、( d ) 所示。 ( 砷( 吣0 ) ( d ) 图2 - 6 5 不同质地介入物作用下不同质地的陈设品 同样t 在得出模拟各项条件的实验图像之后,笔者邀请了2 0 位棵眼视力或矫正视力正常的受试 者参与对实验图像的比较测试中,所得出的测试结枭数据统计如下( 如图2 - 6 6 所示) : 东南大学硕士学位论文 深 度 视 觉 ? | ? 。- ? j 。_ 一 1 4一 j ,0 h 一、。 ? 。 、 匡圈 ( 簟)( b )( 0( d ) 图2 6 6 不同质地介入物作用下不同质地陈设品深度视觉的调研图 通过研究和比较其所得的结论如下;图2 - 6 5 ( d ) 所示玻璃介入物对比下的玻璃茶壶产生的深度视 觉是最强的,其次是陶瓷介入物对比下玻璃茶壶产生的深度视觉,如图2 6 5 ( c ) 所示,再次是玻璃 介入物对比下的陶瓷茶壶产生的深度视觉,如图2 - 6 5 ( b ) 所示,最弱的是陶瓷介入物对比下的陶瓷茶 壶,如图2 - 6 5 ( a ) 所示。 由此,我们可以得出以下结论:同等体积不同材质的陈设品在不同材质介入物对比下所产生的 深度视觉是有所差异的。当陈设品与其所在空间介入物材质面积的比例超过一定值时,陈设品与其 所在空间的正投影界面的材质对比对于深度视觉的是有影响的,但其影响通常仍超不过物体本身材 质以及其与所在空间正投影界面材质对比对于深度视觉的影响,如:比较图2 - 6 5 ( b ) 和图2 6 5 ( c ) ,我 们可以发现,在陶瓷介入物对比下的玻璃陈设品所产生的深度视觉仍比玻璃介入物对比下的陶瓷陈 设品所产生的深度视觉强。 2 2 5 小结 由此,我们可以归纳得出:在陈设品“终极深度视觉”形成的过程中,起主要作用的仍然是陈 设品的“一次深度视觉”,陈设品的“二次深度视觉”只是在陈设品的“一次深度视觉”形成的基础 上进行一定范围内的再调整,换句话说,即在“终极深度视觉”形成的过程中,通常情况下,起主 要作用的是光和陈设品自身各要素,而陈设品与其所在空间正投影界面和介入物对比关系仅仅起到 次要的作用。 因此,在实际应用时,我们可以将加强陈设品的深度视觉的方式运用到进深较小的空间中,使 人感觉到的空间进深的“变大”。如:我们可以采用来自前部的光源、放置冷色、纯度低、明度低的 不规则陈设品、选用通透性强、光泽度高、反射性弱的质地的陈设品、介入物或正投影界面等。 2 3 形状视觉 人们通过视觉感知陈设品的一切视觉表象主要是由陈设品的形状与色彩所产生的。在通常情况 下,陈设品的色彩对于人视觉上的刺激的是首要的但同时也是短暂的,而陈设品的形状对于人们的 刺激是后续的同时也是持久的。因此,研究陈设品的形态视觉是研究陈设品所产生的若干种基本视 觉中的重要组成部分。 陈设品的形状是由陈设品的外边缘或陈设品的外轮廓所构成,是人们认识与辨别陈设品形式的 基本条件之一。它不涉及陈设品所在空间的位置,它涉及的是除了陈设品之空间的位置和方向等性 质之外的外表形象,主要是指陈设品的外边界线。它与笼统意义上的陈设品的“形式”是截然不同 的两个概念,前者强调的是陈设品外部的结构特征,后者偏指陈设品各部分的组合排列的关系。 在下面的研究中,首先笔者根据形状的不同,研究了不同形状陈设品视觉感知力的强弱;然后, 引用格式塔心理学有关视知觉方面的内容,即人对陈设品的形状具有“简化”以及“完结”的视觉 。起源于2 0 世纪初的德国,主张知觉高于感觉的总和,强调经验和行为的整体性,代表人物是惠特海默。 3 0 里! 至匿墼虽旦皇重亡生鲍墨奎! 些墨墨 倾向:最后在此基础上归纳得出一个所谓“完形”趋势下的好的形状视觉所应具备的因素。 23 1 不同形状陈设品的视觉识别度 为了便于研究笔者将不同形状的陈设品归纳成f 列两种情况分别进行研究即形状规则的陈 设品与形状不规则的陈设品、具象形陈设品与非具象形陈设品。 ( i ) 形状规则的陈设品与形状不规则的陈设品 所说的形状规则的陈设品指的是其形状的组台是按j l 1 一定的规律而非“偶然”形成的,最为代 表性的当属正方体、长方体、球形、六边体、椭圆体等一系列几何形体。 为了便于研究,笔者利用3 d m a x 软件的建模功能模拟了两个体积为4 9 2 8 锄3 ( 32 * 2 8 * 55 锄) 的矩形空间,将体积为1 血3 相周色彩和材质的一对形状规则和形状不规则的阵设品分别放置于这 两个矩形空间的相同位置,并给予相同方向( 来自侧面) 、相同照度、相同位置的光源。 实验的前提是同一空间同等体积、相同色彩和材质的一对彤状规则和形状不规则的陈设品 相同照度、相同位置的光源( 如图2 - 6 7 、2 - 6 8 所示) 。 幽2 q 5 7 彤状规则的际设品 牲| 2 - 6 8 形状小规则的陈设品 在得出模拟各项条件的实验图像之后笔者邀请了2 0 位裸眼视力或矫正视力正常的受试者参与 对实验图像的比较测试中所得出的测试结果数据统计如下( 如图2 - 6 9 所示) ; 视 觉 识 别 度 k 、 ,o , 圜 艘剜彤枷刚彤 图2 4 5 9 规则形与不规则形陈设品视觉识别度的调研国 通过研究和比较其所得的结论如f ;7 5 的人认为,幽26 7 所示的形状规则陈设品的视觉识别 度明显强于图2 - 6 8 所示的形状不规则的陈设品的祝觉识别度。 ( 2 ) 具象形陈设品与非具象形陈设品 “象”表达即对客观对象的可感的具体的描述,简单的说,这里所研究的具象形陈设品指的是 再现人类经验可以辨识具体形象与形态的陈设品,p 】如人形、树形、珍珠形、汽车形、酒杯形等。 同样,笔者利用3 d m a x 软件的建模功能模拟了两个体积为4 92 8 曲3 ( 32 * 28 * 55 锄) 的矩形空 间,将体积相等、色彩和材质相同的一对具象形陈设品与非具象形陈设品分别放置于这两个矩形空 问的相同位置,并给予相同方向( 来自侧面) 、相同照度、相同位置的光源。 实验的前提是同一空间,同等体积,相同色彩和材质的一对具象形陈设品与非具象形陈设品, 。“觉传选设”。曹”“苏美术出版杜3 2 ”年2 “第2 7 1 东南太学硬学位论文 相同麒度、相同位置的光源( 如图2 - 7 0 、2 - 7 1 所示) 团囝 图2 7 0 形状具象的陈设品图2 7 1 形状非具象的陈设品 在得出模拟各项条件的实验图像之后笔者邀请了2 0 位操眼视力或矫正视力正常的受试者参与 对实驻图像的比较测试中所得出的测试结果数据统计如f ( 如图2 7 2 所示) : 视 觉 识 别 度 l 一 j , 匡盈 且象彤 # 且象形 圈2 - 7 2 具象形与非具象形陈设品视觉识别度的调研图 将2 0 人的测算结果进行整理,8 5 的人认为:圈2 7 0 所示具象形陈设品的视觉识别度明显强于 豳2 - 7 l 所示非具象形陈设品的视觉识别度。 通过上述两个实验结果,我们据此可以得出以下结论:在通常情况f 由具象形陈设品与规则 形陈i 殳品的所产生的视觉识别度较非具象形陈设品、不规则形陈设品所产生的视觉识别度强。那是 由于具象形陈设品和规则形陈设品的形状视觉易于被观察者所识别其识别信息较为明确容易让 人产生一种熟悉而亲近的感觉:相比之下,非具象形陈设品和不规则陈设品的形状视觉不易被观察 者所识别其识别信息较为不明确,容易让人产生一种生疏而遥远的感觉。 2 32 简化和完结的形状视觉 根据格式塔心理学的有关视知觉方面的内容,我们了解到:人对陈设品的形状具有“简化”以 及“完结”的视觉倾向,这种视觉倾向是人脑在对陈设品的形状视觉的一种自然作用。 而在对陈设品的形状进行“简化”或“完结”的视觉过程中前提条件是陈设品的视觉样式是 被当作是一个力的视觉样式来看待的,人们会习惯从力学的结构上去分析陈设品的形状,将原有已 知陈设品彤状的力学结构样式通过“简化”或“完结”的手段加以“台理化”,使“简化”或。完结” 后的陈设品形状视觉能够更加充满吸引力和表现力。 ( 1 ) 衙化的形状视觉 由格式塔心理学黄丁形状的视知觉规律我们可知:人跟倾向于将任何一个视觉的刺激样式看作 成是己知条件f 所允许逃到的最简洁的状态。在达到这个所谓的“摄简洁的状态”的过程就是笔者 现在所要研究的“简化”的视觉倾向的过程。 首先,让我们来比较一下在相同光源作用下,色彩和材质相同的正方体陈设品与三棱锥陈设品 哪个更为简化,以便我们从中总结出规律。 星! ! 堕堂曼自星盟亡皇塑墨主堡塞里墨 闰2 - 7 3 正方体陈设品囝2 - 7 4 三棱锥陈设品 在得出模拟各项条件的实验图像之后笔者邀请了2 0 位裸眼视力或矫正视力正常的受试者参与 对实验图像的比较翘 试中,所得出的测试结果数据统计如下( 如图2 7 5 所示) : 视 觉 简 化 度 l 、 一 圜 正方雄三拄谁 创2 - 7 5 正方体、三棱锥陈设品视觉简化度的调研图 通过研究和比较其所得的结论如下:9 5 的人认为图2 - 7 3 所示的正方体陈设品的视觉简化度 明显强于图2 7 4 所示的三棱锥陈设品的视觉简化度。 笔者对此这样解释:其研究的前提条件是陈设品的视觉样式是被当作是一个力的视觉样式来看 待,如:正方体陈设品相较于三棱锥陈设品而言虽然构成正方体陈设品的要素较四棱锥陈设品多, 但由于正方体陈设品的力学结构比三棱锥陈设品简单:正方体陈设品所包括的所有的边不仅在长度 上相等,而且它们距正方体陈设品的力学中心的距离也都相等,同时它所有相邻的边之间都是垂直 的,角度都是9 0 。看上去具有高度的规则性( 如图2 - 7 3 所示) :虽然构成三棱锥陈设品的要素较 正方体陈设品少,但由于三棱锥陈设品的力学结构比正方体陈设品复杂:三棱锥陈设品所包括的所 有的边在长度上是不等的而且它们距三援锥陈设品的力学中心的距离也都不等,同时它所有相邻 边之问的角度也都是不同的t 看上去没有什么视觉上的规律可循( 如图2 - 7 4 所示) ;所以我们可 以说正方体陈设品较三棱锥陈设品更加简化。 因此,我们可以得出结论:在通常情况下,构成陈设品形状的结构特征越少,陈设品的形状视 觉就越为简化。在此需要强调指出的是;这里所说的“结构特征”指的是陈设品形状结构的性质是 否简洁与组成要素的多少是不同的概念。如图2 - 7 6 陈设品所产生的形状视觉较图2 7 7 所产生的形 状视觉更为简化。 、il | ,r、-_ , 山山玉 图2 - 7 6 球形的陈设品 图2 4 7 部分球形的陈设晶 从上述研究结果出发,那些最为简化的赇设品的形状即为那些最为原始、最为基车的几何体。 正如勒柯布西耶曾经说过:“立方体,圆锥体、球体、圆柱体或金字塔式棱锥体都是伟大的基 本形式,它们明确地反殃丁这些形式的优越性t 这些形式对我们来说是鲜明的、实在的、毫不含糊 的,这个原因使这些形式也是美的。” ( 2 ) 完结的形状视觉 人对陈设品的形状除了有“简化”的祝觉倾向之外,与此同时,人对胨设晶的形状还有。完结” 皿丑 东南大学砸学位论文 的视觉倾向即在 脑在视觉惯性的作用f 将有着不完整或“残缺”的彤状搅觉的陈设品予以补合 和完结。 在这一“完结”的过程中,人们会在原有已知陈设品的形状视觉中。减弱或削除那些对“完结” 后的形状视觉不重要的元素部分,而夸大或扩展那些绝对需要的元秉部分。这里需要特别指出的是: 在对陈设品形状视觉的“完结”过程的同时,大多数情况下也会伴随着对陈设品形状视觉的“简化” 的部分;它们之间并不是两个互相独立不会交集的过程。如:在进行“完结”之前,在某些情况下 我们首先要对陈设晶的形状视觉进行“简化”,再对其简化后的形状视觉进行“完结”。如图2 - 7 s 、 2 7 9 、2 8 0 所示。 卜o i 厂7 卜o r 、o r 山。上f 丝 幽2 - 7 8 鲰冉已知陈设晶 l 呈l2 7 9 “简化”后的陈设拈 2 - 8 0 “完姑”后的陈设品 23 3 “完形”的形状视觉 在了解了简化和完结了的陈设品的形状视觉的基础上,我“j 不难看出,原本已知陈设品的形状 视觉经过简化和完结之后,势必会得出一种“最为简洁井最为规律”的陈设品的形状。那么,这种 “最为简洁井最为规律”的陈设品的形状与格式塔心理学中所说的“完形”的概念是一样的吗? 答 案是否定的。格式塔心理学中的“完形”指的是一种“好形”、“完满的形”,日口形状均匀,单纯或在 某一方面吸引观察者的形状。”1 正如勒柯布西耶曾经说过的那样“成为适合于所给予条件的单纯 性和明显性的倾向”。 “最为简洁井最为规律”的陈设品的形状视觉是经过人脑的简化和完结之后得出的是最终的 “结果”,简化和完结是作为手段和过程而存在的。而笔者所理解的陈设品之“完形”是一种原有 已知的陈设品的形状它应该是作为“前提”而存在着的,只不过这种存在的前提具有极大的吸引 力和表现力,是一种“多样统一”的“最为简洁井最为规律”的陈设品的形状视觉。 我们不妨从4 结果”倒推回“前提”,在这个倒推的过程中我们不难发现:“前提“是需要经 过简化和完结的“结果”,即变形、歪曲、夸张等之后的多样统一的“最为简洁井最为规律”的陈设 品的形状。 这里需要特别强调的是:“完形”并不是胡乱地将那些“昂为简沾井最为规律”的陈设品的形状 进行毫无规则地变形、歪曲、夸张等,实际上,它必须是夸大或扩展那些有利于形成“最为简洁并 最为规律”的陈设品的形状视觉的元素,减弱或自除那些不利于形成“最为简洁并最为规律“的陈 设品的彤状视觉的元素。 试想一下,人们将经过变形、歪曲、夸张等之后的陈设品的形状视觉通过简化和完结的手段归 纳得出的“最为简洁并最为规律”的陈设品的形状视觉,在这一过程中,人们在有一定的“参与感4 和“满足感”的同时陈 殳品形状视觉本身的意义也得到了深化形成真正意义上的“完形”的形状 视觉。 2 4 色彩视觉 色彩是人们至关重要的视知觉之一在人们生活的视觉环境中,不同的色彩不仅可以影响人们 叭”“原理“曹方誊”美术出版也2 0 紫2 “躬“ 第2 章陈设品自身所产生的基本视觉现象 的心理,同时它也可以起到传递信息( 如美感、危险、警示等) 的作用。通常情况下,就陈设品而 言,在一定距离之外,人们对于陈设品色彩的感知速度明显快于对陈设品形状、材料、肌理的感知 速度。 在2 1 节亮度视觉的研究内容中,通过试验,笔者发现同等体积的陈设品在相同照度下由于色 彩的不同,其亮度值是不同的。由此我们不难看出:每种色彩都有区别于其他色彩的视觉“能量” 和“力”。 笔者在研究陈设品的色彩视觉的时候,分别就同有色、光源色以及陈设品所处界面及空间的色 彩对陈设品的色彩视觉的影响( 如:陈设品色彩的进退感、轻重感、膨胀感、沉静感等) 三方面内 容展开研究,通过若干项试验总结

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