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文档简介

Flash试题一、单选题1、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: BA、错误 B、正确2、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: AA、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项C、Speech 压缩选项 D、Raw 压缩选项3、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:D A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 4、下面关于打印Flash电影说法错误的是: CA、打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 5、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:BA、initialState=TRUE B、initialState=FALSEC、initialState=YES D、initialState=CHOOSED 6、下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件 DA、CheckBox(复选框) B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格) D、Jump Menu (跳转菜单)7、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: DA、两个ScrollBar B、ListBoxC、ComboBox D、ScrollPane 8、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是: BA、ComboBox B、ListBox C、ScrollBar D、ScrollPane 二、多选题1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)A、帧 B、电影剪辑的实例名C、目标路径 D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素3、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以4、未定义值数据类型是值是:A A、undefined B、NaN C、null D、 5、下列哪些是 actionscript的关键字(ABC)A、break B、function C、default D、void6、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项: A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是: (C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中 D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、在Flash中,有两种类型的声音: ABA、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音9、标准 CD 音频采样率是: DA、5 KHZ B、11 KHZ C、22 KHZ D、44 KHZ10、Flash 影片频率最大可以设置到多少 CA、99 B、100 C、120 D、15011下列说法正确的是:AB A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层12、下列关于引导层说法正确的是 CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: BA、层选项中选 Layers(层)选项 B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选 Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对 15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是: BA、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: BA、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: ABCDA、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是: DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响20、关于为补间动画分布对象描述正确的是: AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错 21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D、以上说法都错22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:ABA、等于12fps B、小于12fps C、大于12fps D、大于或小于12fps均有可能23、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ACA、形状补间动画 B、位置补间动画C、颜色补间动画 D、透明度补间动画24、下列关于关键帧说法正确的是: ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序25、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是 26、图形元件的动画播放方式有哪些?ABC A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限 27、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 28、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑” 29、将舞台上的对象转换为元件的步骤是: AA、1.选定舞台上的元素 2.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定30、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是: BA、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用 31、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: BA、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和B都正确 32、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状33、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状34、将文本块“ADOBE”执行“修改分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是: ADA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方35、分离操作会对被分离的对象造成以下后果: ABCA、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形36、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 AA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具D、钢笔工具37、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: CA、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色 38、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 CA、可以设置到无限大 B、1000px 1000pxC、2880px 2880px D、4800px 4800px 39、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:AA、50% B、100% C、200% D、400% 40、执行“视图隐藏边缘”命令的作用是:A A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓 C、隐藏被选择对象的填充区域 D、隐藏被选择对象的线条 41、默认时Flash影片帧频率是多少 BA、10 B、12 C、15 D、2542、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件) DA、DLL B、COM C、OLE D、Active X 43、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) BCDA、DOS B、Mac OS X C、Windows 2000 D、Redhat Linux 44、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩: AA、JPEG压缩 B、无损压缩 C、AB都不可以 D、AB都可以45、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: BCA、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 1.1.emValueOptionAOptionBOptionCOptionDItemAnswer2.下面哪些是FlashMX新增的功能?A)可以导入mp3格式的声音文件。B)可以导入视频格式。C)增加了层文件夹。D)可以把声音设置成流方式。BC3.优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。A正确B错误A4.柔化线段的操作对直线无效。正确错误A5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。正确错误A6.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择EraseInside,这意味着:只擦除填充区域,不影响线段和文字。只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。只擦除线条,填充区域和文字不受影响。C7.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。正确错误A8.在以下控件中可选择十六进制的颜色:工具箱中的Stroke弹出菜单工具箱中的Fill弹出菜单形状属性面板混色器ABCD9.单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。正确错误A10.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。正确错误A11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。正确错误A12.在使用PaintBucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择DontCloseGaps,这意味着:可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。所有完全封闭的区域不能被填充颜色。C13.使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill。正确错误A14.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择EraseInside,这意味着:在以下控件中可选择十六进制的颜色每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。正确错误A15.关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是:在Flash文件之间:可以使用Flash颜色集文件(CLR文件)导入和导出RGB颜色和渐变色在Flash和其他应用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出RGB调色板。但是不能从ACT文件导入和导出渐变色。从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色。A和B都正确ABC16.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:TransformFillToolSubselectionToolArrowToolFreeTransformToolA17.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。正确错误A18.要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用TransformFill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:B19.下图所示,下面关于使用TransformFill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是:要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可不能使填充对象发生旋转要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄C20.在FLASHMX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条正确错误A21.在FLASHMX中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素正确错误A22.在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:墨水瓶工具涂料筒工具刷子工具钢笔工具B23.在FLASHMX中用户可以锁定渐变色或位图图像填充的位置,使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,如下图所示:正确错误A24.在FLASHMX中,下面关于调色板说法错误的是:每个Flash文件都包括自己的调色板调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响默认的调色板是216色的Web有效颜色用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色B25.用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之间也可以进行这种操作正确错误A26.在FLASHMX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理:复制调色板单个颜色删除单个颜色清除调色板中的颜色删除调色板所有颜色ABCD27.在FLASHMX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板用户可以载入Web有效216色调色板B28.在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序正确错误A29.在FlashMX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:在Flash文件之间可以导入和导出调色板在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出调色板从GIF文件导入调色板在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色D30.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式(如下图)之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状:StraightenSmoothInk其它模式A31.在本地计算机上没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到FlashMX中?AutoCADDXF FutureSplashPlayerPhotoshopTGACD32.要设置Library面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作:单击Library面板底部的Properties图标直接双击位图图像的图标使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties命令从Library面板右上角的Options菜单中选择PropertiesABCD33.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。正确错误A34.在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好在Compression菜单中选择使用无损压缩格式压缩图像。正确错误B35.使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。正确错误A36.分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。正确错误A37.在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。正确错误A38.在FlashMX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。正确错误B39.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击ModifyTraceBitmap命令。正确错误B40.在FlashMX中将位图转换为矢量图形时,在ColorThreshold框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少。正确错误A41.要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在TraceBitmap对话框中输入以下数值和选项:颜色阈值:10MinimumArea:1pixelCurveFit下拉列表:PixelsCornerThreshold下拉列表框:ManyCornersABCD42.如果系统中安装了QuickTime4,则FlashMX可以导入以下视频文件格式:AudioVideoBInterleavedDigitalVideoCMotionPictureExpertsGroupDWindows媒体文件ABC43.在某些情况下,Flash可能会导入文件中的视频而没有音频。例如,在使用QuickTime4导入MPG/MPEG文件时,音频将不被支持。正确错误A44.SorensonSpark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。正确错误A45.和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。正确错误A46.删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。正确错误A47.在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。正确错误A48.在Flash中,有两种类型的声音:事件声音流式声音数字声音模拟声音AB49.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。正确错误B50.如果系统中已经安装了QuickTime4或更新版本,那么,Flash可以导入SunAU格式的声音文件。正确错误A51.声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8位的单声道声音。正确错误B52.MP3格式的声音文件可以被导入到FlashMX中。正确错误A53.最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。正确错误A54.事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。正确错误B55.在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。正确错误A56.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击FileExportMovie。正确错误A57.标准CD音频采样率是:5KHZ11KHZ22KHZ44KHZD58.除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。尽量多地使用相同的声音文件。使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。不要设置流式声音的循环。ABCD59.网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是:5KHZ11KHZ22KHZ44KHZC60.如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。正确错误B61.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:ADPCM压缩选项MP3压缩选项Speech压缩选项Raw压缩选项A62.如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示MixedSelection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。正确错误B63.在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。正确错误B64.要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某

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