(模式识别与智能系统专业论文)舰船航迹仿真与检测.pdf_第1页
(模式识别与智能系统专业论文)舰船航迹仿真与检测.pdf_第2页
(模式识别与智能系统专业论文)舰船航迹仿真与检测.pdf_第3页
(模式识别与智能系统专业论文)舰船航迹仿真与检测.pdf_第4页
(模式识别与智能系统专业论文)舰船航迹仿真与检测.pdf_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

中国科学技术大学顶= l 学位论文 致谢 值此论文完成之际,向三年里面所有帮助过我的人表示感谢! 首先感谢我的导师汪增福教授。三年以来,汪老师在生活方面和学习研究方 面都给我莫大的帮助。从刚进科大丌始,帮助我迅速融入实验室这个温馨的集体, 进入f 规的学习生活轨道,到后来参加r o b o c u p 小型组,选择硕士论文题目, 参加自主式越障机器人制作,汪老师都给了我很多的指导和帮助。这其中,感受 特别深的是汪老师深厚扎实的理论功底、科学严谨的治学态度及严于律己宽以待 人的态度,这些都将对我以后的生活学习产生很大的影u l 自。 感谢张培仁老师、关胜晓老师,郏志刚师兄、徐永明师兄、孙鹏师兄,刘赫 伟、王康正、郑旭东、曾鹏同学,在r o b o c u p 小型组期| 、b - j ,大家共同学习进步, 相处的非常愉快! 感谢实验室的王龚师兄、胡元奎师兄和金学成师兄,实验室的学习生活因为 你们的帮助显得更加温暖舒适! 感谢曹阳师兄、韩龙师兄及郑重同学,让我对机器人运动控制有了更加深入 全面的了解,并对机器人视觉领域有了更大兴趣! 感谢苏庄銮师兄、沈项军师兄,张江涛、梁艳阳、王智灵、周维同学,以后 我会非常怀念大家一起去健身、打球的日子! 感谢同宿舍的方翔、张强、郭志伟同学, 活;感谢7 # 6 3 8 宿舍和7 # 6 4 0 宿舍的同学, 打牌;感谢胡可、曹政、钱晶、张大海及s a 活顺利开心! 感谢三年以来所有帮助过我的人! 最后感谢我的父母和家人,你们的宽容、 动力,再次感谢你们! 一起陪我度过了三年平凡幸福的生 以后有机会大家还要一起出去郊游 0 3 1 0 的全体同学,祝大家以后的生 支持和鼓励是我幸福生活的源泉和 中国科学技术火学颇i 学位论文 摘要 本文的工作主要分为三个部分:舰船航迹仿真,基于光学图像的航迹检测及 舰船参数分析。 舰船航迹仿真对虚拟现实和航迹检测的研究有着很重要的意义,但现有的仿 真方法大都局限于航迹主模式的模拟。在充分考虑到舰船航行时的复杂环境的前 提下,本文提出了一种较为全面的航迹仿真方法。在模拟航迹主模式的基础上, 借助粒子系统的思想加入湍流航迹:在模拟背景中加入海浪,借助o p e n g l 实现 了有大雾或者云层遮挡下的航迹效果。该方法得到的结果更加符合实际,在虚拟 现实方面有着良好的应用前景,同时也为航迹检测算法提供了更为有效的试验条 件及检验依据。 舰船航迹检测在海上交通管制和军事领域中有着广泛的应用前景。现有的航 迹检测方法大都基于s a r 图像,不仅所使用的信息不直观而且相应的算法也比 较复杂。本文提出了一种新颖的基于光学图像的航迹检测方法。首先利用纹理分 析判断待检测区域中是否含有航迹,然后对通过判断的区域中使用条纹增强算 法,凸现其中的航迹特征,最后使用r a d o n 变换检测航迹。与现有的检测方法 相比,该方法针对性强,复杂度低。使用该方法对实际航拍图片进行了检测实验, 取得了很好的效果。 航迹检测的最终目的是为了从航迹中获得舰船本身的参数信息。现有的方法 多从k e l v i n 航迹的传播频率和舰船航速之间的关系入手,通过分析舰船航迹的 频谱得到航速。本文使用不同的方法讨论了航迹频谱与航速之间的关系问题,并 在m a t l a b 上验证了理论分析的结果。湍流航迹的形状理论上可由舰船长宽比和 舰船宽度决定,本文将理论上的结论和实际经验相结合,得到了已知舰船长宽比 时求取宽度的一种方法。尽管实际舰船的长宽比的确切值可能无法获知,但一般 舰船的长宽比相对比较固定。此外,理论分析的结果表明当舰船的长宽比稍有变 化并不会对舰船宽度的变化产生很大的影响,因此该方法是有效可行的。 关键字:航逊仿真,航迹检测,r a d o n 变换,纹理分析 中国科学技术大学硕十学位论文 a b s t r a c t t h i st h e s i sc o n s i s t so fs h i pw a k es i m u l a t i o n ,s h i pw a k ed e t e c t i o nb a s e do no p t i c a l i m a g e sa n di n f o r m a t i o na n a l y s i so fs h i pf r o mi t sw a k e s , t h es i m u l a t i o no fs h i pw a k ei so fg r e a ts i g n i f i c a n c ei nt h er e s e a r c ho fv i r t u a lr e a l i t y a n ds h i pw a k ed e t e c t i o n h o w e v e r , m o s t e x i s t i n gm e t h o d sa r el i m i t e di n t h e m a i n m o d es i m u l a t i o no fs h i pw a k e f u l l yt a k i n gc o m p l e xe n v i r o n m e n ti n t oa c c o u n t , t h i st h e s i sp r o p o s e san e ws i m u l a t i o nm e t h o d i na d d i t i o nt o s i m u l a t i n gt h em a i n m o d e ,w ea d dt u r b u l e n tw a v ei nv i r t u eo fp a r t i c l es y s t e m ,a n do c e a nw a v e st ot h e s i m u l a t i o nc o n t e x t ,w h i c hr e a l i z et h ee f f e c to fs h i pw a k ec o v e r e db yc l o u do rf o gb y u s i n go p e n o l t h er e s u l t sp r o v i d ev a l i dt e s tc o n d i t i o na n di n s p e c t i o ne v i d e n c et ot h e a l g o r i t h mo fs h i pw a k ed e t e c t i o n s h i pw a k ed e t e c t i o nh a sab r o a da p p l i c a t i o nf u t u r e i nm a r i n et r a f f i cc o n t r o la n d m i l i t a r ya f f a i r s m o s te x i s t i n gm e t h o d sa r es a ri m a g e sb a s e d t h e s em e t h o d sh a v e t h ef o l l o w i n gd i s a d v a n t a g e s :t h ei n f o r m a t i o no b t a i n e db yt h e mi sn o ti n t u i t i o n i s t i ca n d t h ec o r r e s p o n d i n ga l g o r i t h m sa r er e l a t i v e l yc o m p l e xt h i st h e s i sp r o p o s e san o v e ls h i p w a k ed e t e c t i o nm e t h o db a s e do no p t i c a li m a g e sf i r s t l y ,i tj u d g e sw h e t h e rt h e r ee x i s t s s h i pw a k ei n t h ep e n d i n ga r e am a k i n gu s eo ft e x t u r ea n a l y s i s ,t h e nu s e ss t r i p e s t r e n g t h e n i n ga l g o r i t h mt oe n h a n c et h ec h a r a c t e r s o fs h i pw a k ef i n a l l y , i ta d o p t s r a d o nt r a n s f o r mt od e t e c ts h i pw a k ea n do p t i m i z e st h ed e t e c t i o nr e s u l t s ,c o m p a r e d w i t h e x i s t i n gm e t h o d s ,t h ep r o p o s e dm e t h o d h a sm o r e p e r t i n e n c e a n dl o w e r c o m p l e x i t y ,t e s t e do nr e a ls h i pw a k ep i c t u r e s ,t h i sn o v e lm e t h o dd e m o n s t r a t e sg o o d r e s u l t s t h ef i n a lp u r p o s eo f s h i pw a k ed e t e c t i o ni st oa n a l y z es h i pi n f o r m a t i o nm o s te x i s t i n g m e t h o d so b t a i ns h i ps p e e df r o mi t sw a k es p e c t r u mb ya n a l y z i n gt h er e l a t i o nb e t w e e n s h i pw a k e sf r e q u e n c ya n di t ss p e e dt h i st h e s i sd i s c u s s e st h er e l a t i o nb e t w e e ns p e e d a n dw a k et h r o u g ht w od i f f e r e n ta p p r o a c h e sa n dv a l i d a t e st h er e s u l t si nm a t l a bt h e s h a p eo ft u r b u l e n tw a v ei sd e t e r m i n e dt h e o r e t i c a l l yb ys h i pb e a ma n dl e n g t h t h i s 4 中国科学技术大学硕:t 学位论文 t h e s i s a d o p t s am e t h o do fe s t i m a t i n g s h i p b e a m b y as e m i e x p e r i e n t i a la n d s e m i t h e o r e t i c a lr e l a t i o nw i t ha na s s u m p t i o nt h a ti t sr a t i oo fb e a ma n dl e n g t hi s k n o w nt h o u g hs h i pr a t i oo fb e a ma n dl e n g t hc a nn o tb ea l w a y sk n o w nb e f o r e h a n d , h o w e v e r ,i tr a r e l yv a r i e st o om u c ha r o u n dac e r t a i nv a l u ei nr e a l i t y t h e o r e t i c a l a n a l y s i sd e m o n s t r a t e st h a tt h er e s u l ta l m o s td o e s n tc h a n g ee v e ni fs h i pr a t i oo fb e a m a n dl e n g t hv a r i e sal i t t l es ot h em e t h o dw i l lb ee f f e c t i v em o s t l y k e y w o r d :s h i pw a k es i m u l a t i o n , s h i pw a k ed e t e c t i o n ,r a d o nt r a n s f o r m ,t e x t u r e a n a l y s i s 中国科学技术大学硕十学位论文 第一章前言 1 1 研究意义概述 地球表面大约7 0 的面积被水覆盖着,为了生存生活,人们需要频繁地从事 各种各样的水上活动,如娱乐、资源开发和交通运输等。因此,作为水上主要交 通工具的舰船,自然也就成为人们关注和研究的焦点。 舰船研究大致可分为两个方面:第一研究舰船本身的结构材料,这方面研 究的主要目的是设计制作质量更好航速更快的舰船;第二从舰船航行时的轨迹 出发来研究舰船航行时的特征。因为舰船在航行时,航迹可达几千米甚至更长, 比舰船本身远为明显,而且航迹的形状包含着丰富的信息,如舰船的尺寸、航速 和吃水深度等等。因此在某些场合,研究航迹更为重要,也更为方便快捷。如在 虚拟现实领域中,模拟舰船航行时,舰船本身只需做一定的浮动或者旋转,航迹 的模拟则要复杂很多,不仅要随舰船运动传播开来,还要考虑环境的影响,比舰 船本身要更加吸引观众的注意力,因此,航逊的模拟效果很大程度上决定了整个 场面的视觉效果。再如在进行航迹检测时,利用航迹的形状与海浪特征的差异, 可以方便的判断出某一区域中是否存在舰船,如果存在航迹则可进一步给出其位 置航行方向等,比直接检测舰船本身有效可行。另外,航迹还包含着舰船的航速 形状等信息,在无法直接获得舰船的这些信息时,可通过分析航迹来得到。 本文的主要内容就是研究舰船的航迹,分以下三个方面:航迹的仿真,基于 光学图像方法的航迹识别及相关的舰船参数分析。本章主要介绍它们的发展现 状,本文后续内容安排如下:第二章从航迹主模式、湍流航迹及环境影响等几个 方面介绍航迹仿真方法,第三章介绍基于纹理预判、条纹增强算法和r a d o n 变 换的航迹检测算法,第四章分析并验证了航逊频谱与航速和湍流航迹与舰船宽度 的关系,最后是结论与展望。 1 2 历史发展及现状 舰船航迹仿真不仅在虚拟现实领域有着重要意义,同时也为研究航迹特征进 中国科学技术人学硕l + 学位论文 行航迹识别提供了依据。利用航迹检测间接识别分析舰船,在海上交通管制方面 及军事领域均起着“眼睛”的作用,其重要性不言而喻。 1 2 1 航迹仿真研究简介 对自然景观的模拟是计算机图形学的重要研究领域之一,在影视、广告和虚 拟现实等方面有着广泛的应用。对于形状较为规则的景物,可以通过几何建模和 多边形近似的方法来模拟;但对于形状不规则并g 酊j - n 变化的景物,很难用传统 的模型描述,需要灵活的采取多种手段模拟。航迹的仿真就属于后者。 舰船产生的航迹一般可分为三类 邹2 0 0 3 b :( 1 ) 由舰船直接产生的表面波 航迹,它又可分为窄“v ”字形航迹和典型的k e l v i n 航迹;( 2 ) 由舰船表面的摩 擦和扰动的传播所形成的湍流航迹和漩涡航迹:( 3 ) 舰船产生的内波。通常情况 下,k e l v i n 航逊和湍流航迹比较明显。如图l1 所示,开口较大的“v ”字形航 迹是k e l v i n 航迹,中间白色部分为湍流航迹。 图1 1 航迹示意图 目前,舰船航迹仿真方法大致有两类。一类方法 尹2 0 0 2 m e c h a e l1 9 9 0 1 是 跟据舰船行驶时航迹的模式特征来设定粒子的属性,利用其运动轨迹和颜色变化 来模拟航迹。这类方法常用来模拟形状模糊的物体,得到的航迹与真实航迹形状 颇为相似,在虚拟现实中有很好的应用前景。另一类方法【邹2 0 0 3 b c o l l i n s1 9 7 1 1 是从航迹结构出发,通过简体舰船近似原理和舰船自由谱,考虑实际航行时水的 粘滞特性和浪花破碎等因素,计算得到航迹的形状,再辅以光照使其看起来和真 实的航迹非常接近。这类方法计算虽然复杂,但是对研究航迹特征,进行航迹识 别等提供了有效地依据。但是,现有的航迹仿真方法大都局限于航迹主模式的模 中闻科学技术人学坝 :学位论文 拟,而且没有考虑到环境的影响,有待进一步改进完善。 1 2 2 航迹检测发展及现状 舰船检测在海上交通管制和军事领域中起着重要的作用。舰船在航行时,航 迹可达几千米甚至几十千米,其特征远比舰船本身明显,因此利用航迹检测舰船 有时比直接检测舰船本身更加有效可行。 现有的航迹检测方法大都是基于s a r 图像的。由于航迹在s a r 图像中呈现 出明显的线性特征,因此检测方法以对线性特征敏感的r a d o n 变换为主。但是 直接利用r a d o n 变换进行航迹检测效果并不太好,所以不断地有改进的算法被 提出。为了能够在沿海和多岛屿的海面区域进行航迹检测, e l d h u s e t1 9 9 6 c p 提 出了一种方法,该方法首先利用数字地图提供的信息去除s a r 图像中的陆地部 分,而后利用线性特征检测航迹。为了提高检测的精度、适应航迹的幅度变化, d u2 0 0 4 】和【c o p e l a n d1 9 9 5 1 分别提出了基于滑窗r a d o n 变换和局部r a d o n 变换 的检测方法;为了克服背景噪声同时保留完整的航迹信息, j i n2 0 0 3 提出了应用 小波分解重构航迹的检测方法。这些算法均取得了较好的检测效果。 但是,基于s a r 图像的航迹检测方法有一些由方法本身所导致的不可避免 的缺点。例如,【t u n a l e y2 0 0 3 q ,提到s a r 圈像本身有时候会呈现易于和航迹特 征相混淆的线性特征。【e l d h u s e t1 9 9 6 】 d u2 0 0 4 】 c o p e l a n d1 9 9 5 【j i n2 0 0 3 1 中均 提到由舰船本身产生的信号会对航迹信号产生影响,在进行航迹检测时,必须先 检测出舰船的位置,将其用背景色替换后才可进行航迹检测。这些缺点的存在增 加了检测算法的复杂度,影响了航迹的检测效果。因此,有待发掘更好的方法来 进行航迹检测。 航迹检测的最终目的是为了从航迹里获得舰船本身参数信息,航行速度、吃 水深度、舰船尺寸等。比如在军事领域中,敌我双方进行海战时,仅仅发现敌舰 的位置是远远不够的,还需要确定其尺寸、吃水深度、航速等,以分析其类型, 为我方进行战术安排提供必要的信息。这方面已经有一些理论研究,可以通过分 析航迹的频谱信息从航迹里面得出舰船航速 t u n a l e y2 0 0 3 c a r l2 0 0 3 ,通过恢复 湍流航迹的形状初步获得舰船的宽度 g r e g o r y2 0 0 4 】,但如何更准确的获得更多 的有用的信息还有待进一步研究。 中同科学技术人学颂l :学位论文 1 2 本文的主要工作 本文的工作分为三个部分,分别是航迹仿真、基于光学图像的航迹检测及基 于航迹的舰船参数分析。 在航迹仿真方面,在吸取粒子模拟方法和结构建模方法优点的基础上,我们 提出了一种全新的航迹模拟方法。首先,给出经典的k e l v i n 航迹模拟,使用粒 子系统方法加入湍流航迹模拟,得到较为完整的航迹仿真:其次,考虑到舰船航 行时的环境因素,并借助o p e n g l 所提供的雾化和纹理生成功能,在模拟背景中 加入了对海浪的模拟,实现了有大雾或者云层遮挡下的俯视航迹效果。与以往的 模拟方法相比,由于本方法加入了对湍流航迹的模拟,使得航迹模式更全面;此 外,由于本方法还加入了海浪、雾、云等天气条件对航迹效果影响的模拟,使得 得到的航迹模式更真实,从而可为航迹检测算法提供更为有效的试验条件及检验 依据。 在航迹检测方面,提出了一种新颖的基于光学图像的航迹检测方法。和s a r 信号需经过多步处理后才可得到航迹图像信息相比,光学图像具备许多s a r 图 像所没有的优点,它直观、简洁,包含的信息丰富、完整,直接反映了航迹表面 的相关信息。由于成像原理的原因,有些方向上的航迹特征在s a r 图像中无法 显示出来 t u n a l e y2 0 0 3 】,光学图像则没有这方面的限制。另外,基于光学图像 的检测方法更接近于人的感知方式,随着光学传感器性能的提高,利用光学方法 进行航迹检测越来越受到人们的关注。 在光学图像中,航迹依然呈现明显的线性特征。因此,我们所提出算法也是 基于r变换的。但是,光学图像旱的线性特征与图像的线性特征有很a d o n s a r 大不同,单纯使用r a d o n 变换并不能得到预期的效果。为此,引入了一种非线 性的条纹增强算法,将其和r a d o n 变换相配合取得了很好的检测效果。由于r a d o n 变换需要进行多重积分运算,即使使用快速算法 o l m o1 9 9 9 1 ,所需要的计算量 仍然是比较大的。因此,如果在不确定当前图像中是否存在航迹的情况下就施行 r a d o n 变换处理,是一种费时不讨好的做法。受i v k a r a t h a n a s s i2 0 0 4 中利用纹 理检测海浪方向方法的启发,我们又提出了一种利用纹理分析预判当前区域中是 否存在航迹的方法,避免了r a d o n 变换的盲目使用,提高了算法的针对性和使 用效率。 中国科学技术大学硕士学位论文 最后,分析了航迹的特征与舰船参数之间的关系。湍流航迹主要由舰船航行 时表面的摩擦和扰动的传播所形成 g r e g o r y2 0 0 4 ,湍流航迹的传播形状与舰船 比例和舰船宽度有很大的关系,我们利用这个关系,使用最小二乘法给出了近似 估计舰船宽度的方法。k e l v i n 航迹的横波与扩散波的频谱特征与航速成比例关系 t u n a l e y2 0 0 3 c a r l2 0 0 3 ,我们采用不同的方法对其进行了理论分析,并在 m a t l a b 程序早验证了分析结果。 中固科学技术人学坝 学位论文 第二章复杂环境下的舰船航迹仿真 2 1 航迹仿真简介 如图21 所示,舰船产生的航迹一般可分为三类f 邹2 0 0 3 b 1 :( 1 ) 由舰船直 接产生的表面波航迹,它又可分为窄“v ”字形航迹和典型的k e l v i n 航迹,其中 k e l v i n 航迹由横波和扩散波组成,其包络线的半张角为1 95 度:窄“v ”字形航 迹位于k e l v i n 航迹夹角内部;( 2 ) 出舰船表面的摩擦和扰动的传播所形成的湍 流航迹和漩涡航迹,位于航迹中间线附近,窄“v ”字形航迹的内部;( 3 ) 舰船 产生的内波。通常情况下,k e l v i n 航迹和湍流航迹比较明显。 厂横波 一r 扩散渡 半张角1 95 湍流航迹 璺警群攀;誊孝善二:一;亨毒 窄v 字形航述 图2 1 航迹示意图 目前,舰船航迹仿真方法大致有两类。一类方法是根据舰船行驶时航迹的模 式特征来设定粒子的属性,利用其运动轨迹和颜色变化来模拟航迹。这类方法常 用来模拟形状模糊的物体,得到的航迹与真实航迹形状颇为相似,在虚拟现实中 有很好的应用前景。另类方法是从航迹模式的结构出发,通过简体舰船近似原 理和舰船自由谱,考虑实际航行时水的粘滞特性和浪花破碎等因素,计算得到航 迹的形状,再辅以光照使其看起来和真实的航迹非常接近。这类方法虽然计算复 杂,但是对研究航迹特征,进行航迹识别等提供了有效地依据。 这里,我们结合这两种方法的优点,设计了一种全新的航迹模拟方法。首先, 通过计算得到航迹模式中的k e l v i n 航迹,借助粒子系统的思想加入湍流航迹, 对航迹模式中最明显的两部分进行了模拟;其次,考虑到舰船航行时的环境,在 中同科学技术大学硕i 。学位论文 模拟背景中加入海浪,并且借助o p e n g l 的雾化函数和纹理功能,实现了有大雾 或者云层遮挡下的俯视航迹效果。与以往的模拟结果相比,该方法加入了湍流航 迹的模拟,使得航迹模式更加全面:又加入了海浪、雾、云等天气条件下符合实 际航行环境下的模拟,不仅在虚拟现实方面有很好的应用前景,而且为航迹检测 算法提供了更为有效的试验条件及检验依据。本章后面的内容安排如下:2 2 节 将介绍k e l v i n 航迹仿真,2 3 节介绍湍流航迹仿真,2 4 节介绍加入海浪及云雾 等环境影响后的航迹仿真。 2 2k e l v i n 航迹仿真 l o r dk e l v i n 借助于点源扰动模型 c o l l i n s1 9 7 1 1 ,解释了舰船航行时其尾部的 航迹模式。近2 0 多年来的航迹仿真和识别研究大都基于k e l v i n 的航迹模型和它 的扩展模型。如图2 2 所示,k e l v i n 航迹在舰船尾部的最大半张角约为1 9 5 度, 其主要组成部分为横波和扩散波,横波沿舰船的航行方向传播,扩散波沿垂直舰 船航向的方向排列,下面给出k e l v i n 航迹模型及其推导过程。 图2 2k e l v i n 航迹不蒽幽 速度为“、航向沿x 轴负方向的舰船航迹的自由波模式由下式表征 淝y ) = 吼2 f ( 口) e - q k s e c 2 0 ( x c o s o * y s i n o ) d o 其中,k 2 g u 2 , 吼表示取实部。 f ( 目) 表示舰船的自由谱,根据简体舰船理论 f ( 曰) :丝s e c 20f f 掣霉e k zs e 9 20 + i k “s e c o d x d z 丌 。 f i x 积分域为舰船表面,y 2r ( x ,z ) 为水深z 处坐标x 处舰船的宽度。 一! 塑型兰垫苎尘兰塑:! :堂竺丝兰 仿真时为了简化计算,假设舰船形状为抛物线形状,航行时吃水深度为d , 则 y ( x ,z ) :6 ( 1 一。27 2 ) ,一d z o ,一l x f l 0 ,z 一d ( 3 ) 其中,b 为舰船宽度的一半,f 为舰船长度的一半。将仃j 代入式门j 可得 聊) = f ( 1 可“。臼) 并眦。s ( 挑e c 口) - c o s 目s i n l :融c 剀f 4 1 将舰船自由谱简化后代入式0j 得到k e l v i n 航迹的表达式为 似川= 等巴( 1 叮“) s i n m e c 2 c o s 曰+ y s i n 0 :怛臼 f 5 1 考虑到水的桔滞特性和舰船长度的影响,可引入粘滞系数对f ( x ,y ) 进行修 正;修f 后的表达式如下式如示 f ( x ,y ) = f ( z - i ,y ) 十06 f ( x 十,) ( 6 ) 利用上述模型进行计算机仿真,并使用o p e n o l 对仿真结果进行图形显示得 到的舰船航迹模拟效果图如图23 所示。由图可以看到,k e l v i n 航迹轮廓如扇形, 横波沿舰船的航行方向传播,具有明显的周期特性;扩散波沿垂直舰船的航向的 方向排列,具有明显的线性特征。 图2 3k e l v i n 航迹仿真效果 2 3 湍流航迹仿真 湍流航迹主要由舰船航行时表面的摩擦和扰动的传播所形成 g r e g o r y2 0 0 4 也具有明显的线性特征,其形状分布如图2 4 所示。 中国科学技术火学硕l 学位论文 在舰船后面距离船尾x 处,湍流航迹的宽度( x ) 为 ( x ) ( a x b ”1 ) ( 8 ) 一 一 4 :壅旦 成立( 这里,x o 和珊。均约等于4 ) ,则将佃j 代入似j 中可知,x ol 。这 暇加膏”“x ”。, 湍流在水面的作用范围,其表现出来的颜色和在深度上的变化范围还需另行确 定。由于如何确定深度的变化范围目前还是一个未完全解决的问题,因此,在我 们的计算机模拟中,忽略了湍流的深度变化,仅仅借助于粒子系统对湍流的颜色 与常用的以面片模拟物体的方法不同,粒子系统用“粒子”来模拟模糊物体。 中阁科学技术人学坝l 学位论文 这些物体没有固定形状,无法给出很好的模型的,随着在空间位置的移动或者时 问的变化而慢慢的消逝,如云、烟、焰火等。使用粒子系统模拟物体的关键步骤 是如何设置粒子的属性:粒子的初始位置,速度,生存时间等。这里,我们结合 面片模拟和粒子系统的优点,即湍流航迹的表面仍用面片模拟,但其数量位置均 借助粒子系统的思想确定,很好的模拟湍流航迹表面破碎浪花的形状。加入湍流 航迹的航迹效果如图2 5 所示。 图25 湍流仿真效果 2 4 复杂环境( 海浪、云、雾) 下的航迹仿真 前面针对k e l v i n 航迹与湍流航迹进行了仿真,但舰船实际航行时往往伴有 风浪,天空中抑或有云雾存在。因此,为了更加逼真的模拟航迹,需要在仿真中 加入这些环境的影响,达到真f 形似的目的。 2 4 1 海浪仿真 海浪是能量在海面上的运动形式。如果海面长时间的受周期性的能源影响, 能量会在海面上积累。在这些能源中,风是最常见的。当风吹到平静的海面上时, 会形成较小幅度的短时间的风浪。这些风浪的存在时间很短,风停止后,风浪也 会消失。如果风持续的吹来,更多的能量会转移到海面上,进而形成更高的风浪, 海面也会变得起伏不平。当风持续到一定的时间,由风转移到海面上的能量和风 浪破碎损失的能量相等,此时的海面状念称为充分成长状态。此后,风浪高度不 再变化。此状态下,波峰的长度是平均波长的2 3 倍,即短峰波。但是,当海浪 逃离出风区后,在消散的过程中,便会出现长峰波,其波峰的长度是平均波长的 中国科学技术人学颂 学位论文 6 。7 倍。我们平时在海边上看到的多以长峰波为主,但舰船航行时所处的海面大 都在充分成长状态,海浪以短峰波为主,因此下面的仿真是针对短峰波的。 海浪理论研究大体分为两类:类是水波理论,特点是将海浪运动视为确定 的函数形式,通过流体动力学分析揭示海浪的动力学性质和运动规律;另一类是 随机海浪理论,通过随机过程理论分析给出各种情况下海浪运动的统计特征。比 较起来,后者更便于直接应用。到目前为止,我国大部分海浪研究工作也都属于 随机海浪理论。 随机海浪模型将海浪波面位移抽象为众多随机成分之和。如果此和中的成分 都是相互独立的简单波,由中心极限定理可得,它们之和服从正态分布,此类海 浪模型称为线性模型。如果此和中不仅含有简单波本身,还包含反映它们中间相 互联系的高阶分量,那么作为其和的波面位移不再服从f 态分布,此类海浪模型 称为非线性模型。 在适合舰船航行的微风天气环境下,晦浪可由如下式所示较为简单的线性模 型进行仿真 朱1 9 9 6 1 杨2 0 0 2 】。 r ( x , y ,f ) = z ,:,:、( a ! jc o s ( c o , t - k i x c 。s 臼,+ y s i n 臼, + 乞)( 1 1 ) 其中,r l ( x , 弘f ) 为波面位移,口”为组成波的振幅,哆为角频率,e 为方向角,k 为波数,而岛为随机初始相位。t 与脚t 之间存在由式甜? 2 9 k j t a n h ( k f l ) 所定义的 弥散关系,其中,d 为海水深度。组成波的振幅。”2 2 s ( 脚,q ) d 删目,这罩, s ( 珊t ,口,) 为所需模拟的海浪的方向潜,它由海浪频谱和波能扩散函数的乘积给 出。 通常选择以风速为参数的成长状态谱p m 谱作为海浪频谱的近似, s ( 甜) = 口譬e x p ( - z 。g - - - ) 。- 0 4 ( 1 2 ) 。 “ l 1 , 这里,口,p 均为常数,g 为重力加速度,“为风速。 波能扩散函数则采用如下式所示的标准形式 2, 妒( 曰) = 二c o s2 ( 臼) 7 r 中国科学技术大学硕士学位论文 这样,海浪的方向谱s ( 白,p ,) 由妒( 曰) 与s 旧) 相乘后得到。 在式r ,的求和间隔选取上,直接进行等间隔求和简单易行,但是这样做 有两个缺点:笫一,这样得到的波面将以求和间隔为周期重复出现而在自然界 不存在这种现象:第二,谱的能量集中于峰频率附近,如果采用等间隔划分且使 用的组成波个数不够多,则只有少数几个频率位于峰频率附近的组成波在叠加中 起主要作用,故应该采取等能量划分法。 能量等分法计算过程如下。取海浪能量谱的简单形式: s ( c o ) :善e x p ( 一尝) 由。出。 定义海浪谱5 ( ”) 的累积谱: 代入5 ( w ) 表达式积分得到 e ( w ) = f s ( w ) d w e ( 甜) = 面ae x p ( 一了b ) e ( w ,) 一e ( = c _ s ( w ) 咖 能量等分即: e ( w ,) 一e ( w 。) = cm + c = e ( m ) 其中,m 为能量总份数。又 e ( 。) = 面a ,e ( q ) = 击e ( c 。) ( 1 3 ) 在己知5 ( ”) 的情况下,由( 1 3 j 可解出各个 v v ,然后进行求和便可求出海浪 波面位移v 化y ,。图2 6 给出了m a t l a b 里面长峰波与短峰波的模拟。这里说明 一点,长峰波和短峰波模拟的区别之处在于波能扩散函数,如果波能扩散函数相 对平坦则能量扩散较快,形成短峰波;反之,则形成长峰波。 :! 堡堕! 兰些查查兰竺l :兰竺堡兰 图2 6 短峰波与长峰波 同时考虑海浪和航迹,在一阶+ n ;s t ,可以对海浪和航迹模型进行线性叠加 邹2 0 0 3 a ;而对于非平稳过程,则要考虑波流之间的相互作用。这里,在微 风的环境下,我们取一阶情况近似,加入海浪背景后的航迹效果如图2 7 所示。 图2 7 海浪背景 中田科学技术人学坝1 :n - 位论文 2 4 2 基于o p e n g l 的云雾模拟 0 p e n o l 是- - f o e 与硬件、窗1 2 1 系统和操作系统相独立的一系y o a p i ,可以被集 成n u n i x 、w i n d o w s 平l l xw i n d o w 等窗1 3 系统中。它是在s g i 等多家世界闻名 的计算机公司的倡导下,以s g i 的g l 三维图形库为基础制定的一个通用共享的 开放式三维图形标准。o p e n o l 由大量功能强大的图形函数组成,可以方便的利 用这些函数进行三维图形设计,它的反走样、雾化效果能使所绘制的三维场景更 逼真。 为了更加真实地模拟实际航行环境,我们利用o p e n g l 实现了对仿真航迹图 像的雾化及云层遮挡下的模拟效果。 o p e n g l 提供有雾化函数,用束描述和大气效果相类似的各种雾化状态:迷 雾、薄雾、烟尘以及浊气等。雾的颜色以及密度可以根据需要通过参数来调节。 利用所提供的雾化函数可以模拟出海面上存在的各种雾化环境。 当天空中有云或者存在其他物体时,从空中对舰船的航迹进行拍摄,得到的 将是有空中场景的倒影存在的海面和舰船航迹的图像。利用o p e n g l 的贴纹理功 能可以实现对这类舰船航迹图像的模拟。o p e n o l 提供了三种可用的贴纹理方 式:( 1 ) 贴花方式,即直接使用纹理颜色替换原色:( 2 ) 颜色混合方式,即用纹 理来调整颜色比例;以及( 3 ) 固定颜色融合方式。在我们所进行的仿真实验中, 采用了其中的颜色混台方式。该方式可以很好地模拟透过云层对航迹进行拍摄的 效果。 下面给出各种天候环境下的航迹模拟结果。 雾化效果如图2 8 所示,航迹轮廓仍然清晰可见,但其颜色和形状细节等由 于雾的存在已经模糊,与实际航迹更加相似:同时其频率特征必然也发生变化, 这给航迹检测方法提出了更高的要求,也为其鲁棒性测试提供了真实的条件。 中国科学技术大学硕土学位论文 图28 雾化效果f o g g ye f f e c t 纹理效果如图2 9 所示,左侧图为有云层的天空图像,右侧图为模拟透过云 层所见的航迹。由于云层的存在,航迹局部形状发生变化,轮廓及线性特征不再 明显。而且由于云层形状是不确定的,航迹形状变化也是不确定的。这使得航迹 看起来给人非常真实的感觉,又为航迹检测算法的普遍适用性提供了全面的测试 条件。 图29 纹理效果 中国科学技术大学硕:l j 学位论文 2 5 小结 首先,我们给出这些仿真的实时性分析。本章介绍的航迹仿真共包括四部分, k e l v i n 航迹、湍流航迹、海浪及云雾等天气影响。其中,费时较多的是k e l v i n 航迹和海浪仿真。为了验证所提算法的有效性,在a m d l 8 3 g 主机上进行了相 关的仿真实验。 在k e l v i n 航迹的仿真中,航迹表达式中积分微元的取值决定仿真所需时间。 为了得到足够的细节,使得航迹的特征足够明显,经过对被积函数的分析及试验, 我们取积分微元为o 0 0 0 5 r a d ,计算1 0 0 1 0 0 像素的航迹表面,需时3 8 6 4 1 m s 。 在海浪仿真中,海浪的方向谱s ( ,p ,) 的频率微元和方向微元决定仿真所需 时间。同样为了得到丰富的海浪细节,我们取频率微元为o 0 5s ,方向微元为 o0 5 r a d ,计算1 0 0 1 0 0 像素的海浪表面,需时2 2 5 0 0 m s 。 为了尽可能真实地得到舰船航迹的计算机仿真结果,需要提供丰富和足够的 细节图像特征,这导致仿真算法一般费时较多。但考虑到循环积分计算是仿真程 序的主体部分,如果能够在并行计算机中,采取软件流水线的方式,则可以大大 减少计算时间,满足实时性的要求。另外,也可对现行的舰船航迹的计算机仿真 算法进行改进,开发出快速的舰船航迹仿真算法,以满足实际的仿真系统对实时 性的要求。 其次,与现有的仿真方法相比,本文提出方法增加了湍流航迹的模拟,给出 了较为全面的航迹仿真;考虑了舰船航行时的复杂环境,加入了海浪背景和云、 雾等天气条件,使得仿真效果更加真实。 由于确定湍流航迹的深度变化范围还是一个难以解决的问题,因此我们现在 还无法给出完整的湍流航迹模拟;另外,考虑到舰船航行时的摆动或者转向等造 成的影响,航迹形状并非这么固定和单一,更加完善准确的航迹仿真将有待进一 步研究。 中闻科学挫术人学砸l 。学位论文 第三章基于图像方法的舰船航迹检测 3 1 航迹特征分析及检测 前面我们已经介绍过,舰船产生的航迹一般可分为三类 邹2 0 0 3 b :( 1 ) 由 舰船直接产生的表面波航迹,它又可分为窄“v ”字形航迹和典型的k e l v i n 航迹; ( 2 ) 由舰船表面的摩擦和扰动的传播所形成的湍流航迹和漩涡航迹;( 3 ) 舰船 产生的内波。其中k e l v i n 航迹和湍流航迹都具有明显的线性特征,可以用来检 测定位航迹。如图3 1 所示,从整体轮廓上看,航迹与海浪的分布有明显差别, 海浪分布呈现固定的规律,而航迹的出现则打破了这种规律,这为本章后面使用 纹理预判航迹候补区域提供了依据。 图31 海浪与航迹示意图 现有的航迹检测方法大都是基于s a r 图像的。由于航迹在s a r 图像中呈现 出明显的线性特征,因此检测方法以对线性特征敏感的r a d o n 变换为主。但是 直接利用r a d o n 变换进行航迹检测效果并不太好,所以不断地有改进的算法被 提出。为了能够在沿海和多岛屿的海面区域进行航迹检测,【e l d h u s e t1 9 9 6 1 中提 出了一种方法。该方法首先利用数字地图提供的信息去除s a r 图像中的陆地部 分,而后利用线性特征检测航迹。为了提高检测的精度、适应航迹的幅度变化, f d u2 0 0 4 _ 手t l c o p e l a n d1 9 9 5 1 分别提出了基于滑窗r a d o n 变换和局部r a d o n 变换 的检测方法:为了克服背景噪声同时保留完整的航迹信息,f j i n2 0 0 3 1 提出了应用 小波分解重构航迹的检测方法;z h u2 0 0 4 提出了种基于相似梯度方向对图像 做预处理,增强线性航迹,而后进行r a d o n 变换的方法,提高了算法的鲁棒性; 中国科学技术大学颂。卜学位论文 o v e r r e i n2 0 0 3 提出了种基于后向传播平均多幅图片去除噪声增强航迹的方 法,使得航迹更加明显,便于后续处理。这些算法均取得了较好的检测效果。另 外,【f i t c h1 9 9 1 提出了一种利用航迹频谱特征和变化梯度训练的神经网络提取航 迹的方法,拓宽了检测方法的思路。 但是,基于s a r 图像的航迹检测方法有一些由方法本身所导致的不可避免 的缺点。例如,f t u n n e y2 0 0 3 1 提到s a r 图像本身有时候会呈现易于和航逊特 征相混淆的线性特征。【e l d h u s e t1 9 9 6 【d u2 0 0 4 】 c o p e l a n d1 9 9 5 j i n2 0 0 3 中均 提到由舰船本身产生的信号会对航迹信号产生影响。在进行航迹检测时,必须先 检测出舰船的位置,将其用背景色替换后才可进行航迹检测。这些缺点的存在增 加了检测算法的复杂度,影响了航迹的检测效果。 我1 f ja , g 要叙述的是- ;r 新颖的基于光学图像的航迹检测方法。和s a r 信号 需经过多步处理后才可得到航迹图像信息相比,光学图像具备许多s a r 图像所 没有的优点,它直观、简洁,包含的信息丰富、完整,直接反映了航迹表面的相 关信息。由于成像原理的原因

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论