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文档简介

地牌度量地的计算有两步.首先的问题是放多少块地.我一般把地的数量称为地牌度量。保险起见,我们先假组一套六十张的套牌.我认识许多人,他们死也不肯只放六十张,但我向来遵循规则。我可以想象,只要自己能够变成Jamie Wakefield,就会开始讨论这个问题.无论如何,六十张是我理解能力的上限。规则1:你的地的数量应该与你的套牌的战略相一致。根据你的套牌的总体战略和法术力曲线来决定地的数量。依据不同的致胜手段和战略,在下面这个表中寻找你的套牌所属:根据这张表,你应该先在套牌里放上24张地,然后再进行修改。快攻套则减,控制套则加。同时你还可以根据这张表对套牌进行定位。如果法术力曲线不符合你的战略,那么你应该重新检查套牌的组成。我注意到很多新手经常藕苌俚牡亍:芏嗳税凑?02020的方法.20张地,20个生物,20个非生物咒语。对于刚开始组牌来说,这个规则确实是一个很“有用”的模板。新手们会发现,按照这个规则来组,他们会输掉很多比赛,因为他们通常都狂卡无已。在没有足够地牌的情况下,手上很多令人兴奋的咒语看起来都很傻。虽然用两块树林取代你的第三和第四只罗克犀龙十分痛苦,但这毕竟是为你好。很多时候桌子脚不一样长,就像一套牌的曲线与它的地牌数量,还有套牌战术不一致。而这些都是因为一些非地的法术力源像地精啊,钻石啊,瑞莫斯五个碎片等等。很多人认为他们可以将这些非地的法术力源按1:1和地交换,但不幸的是,当他们需要原始的法术力来施放这些替换的法术力源的时候,这种方法就失效了。规则2:每有两个非地的法术力源,就少放一张地。用这个2:1的规则放地,一切就变得简单多了。一套绿控放四个罗堰四个蔓藤棚架,就只用放22块地而不是26块。如果你的非地法术力源费用超过3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。有一些能产多费的牌,比如育苗地,罗菲洛斯,索兰发电机等等确实很难办。而且,一些一次性的法术力源难以计算,比如黑暗祭礼和灰黑巨岩。总的来讲我会将规则1和2综合考虑,然后通过实战来增减地的数量。使用山胡桃植林地或者是树林不在本文讨论之列。像第一回合是否需要法术力,是不是整盘比赛都需要法术力或者是否需要速度的爆发才是需要考虑的。这些问题的答案将会告诉你是否能在使用这些耗损地的情况下赢得比赛。混地如果你组的是单色套牌,那你要做的只是计算地的数量。当加入了两到三种颜色时,情况就变得很复杂。在两色套牌中,抓了反击咒语却没有两点蓝和放了四块平原却攒着天堂鸟都是极端痛苦的。为套牌不同颜色的地分类,我们称之为“混地”,正确地混地与正确的地的计算同样重要。(而这经常被弄的很糟)总是卡法术力意味着你没有正确地计算地的数量或混地或者都没做好。如果是这样的话,看看你面临的是哪类问题。如果你卡地或者爆地,那么你在地牌度量,也就是我们开始所说的那一步上出了问题。举例来说,如果你已经有了五点法术力,而颜色仍旧不对,那么你的混地必然存在问题。扩充中使用圈地、未知乐园、宝石矿脉和痛地使得混地比较容易。而在目前的T2,混地意味着你需要十分小心地配地。规则3:不同颜色咒语的比例应该与混地情况相一致看起来很明显,在一套有19张红色咒语19张黑色咒语的红黑套牌中,沼泽和山脉应该各放11张。如果红色咒语是黑色咒语的两倍,那么山脉也应该是沼泽的两倍。按照这个规则,你应该将一些特别的地比如离岛视为等同于海岛.一些只能产无色但需要有色法术力来启动的地(比如亚位玛雅空心林)应该被视为一个咒语.如果你使用痛地,那么他们的副作用可以忽略.我将使用开始举的一个例子来说明后一点.在一套一般快的套牌中我使用红黑咒语各19张并且放了22快地.有人说这里应该用硫磺温泉来代替山脉和沼泽,如此我怎样正确地混地?硫磺温泉可以产红黑两色,所以可以视为两色的法术力源.放22快地的话,那么我留出四个位置再计算比例,那么应该是:4硫磺温泉18其他的地既然我的红黑咒语比例是1:1,那么山脉和沼泽的数量应该一样多,那么应该是:4硫磺温泉9山脉9沼泽如果我放四张基图营地呢?很简单,将基图营地视为山脉.但问题是基图营地需要启动费用.那么红色咒语应该加到23张,并且占55%.那么混地的情况应该是:4硫磺温泉4基图营地6山脉8沼泽刚才的计算中我忽略了温泉,因为它可以产双色。那么剩下的18块地中应该有55%产红费,45%产黑费.如果是基本地的话,我应该放10山脉8沼泽.但是基图营地可以1:1地代替山脉.当我计算混地时,我逐个地计算每个颜色的咒语数量,用计算器计算比例再乘以地的数量.虽然不是造火箭,但是我想很多人在放地时会觉得比那更麻烦.我使用硫磺温泉的方法说明了多色地是多么地有用.当计算百分比时,我可以忽略它因为它既可以当山脉也可以当沼泽.一个进一步的想法是使用温泉和黄铜之都,混地情况如下:4黄铜之都4硫磺温泉4基图营地4山脉6沼泽作为牌手你要决定能被痛地烫多少-这种配置确实烫得很多-但黄铜之都确实稳固了你的法术力基础并让你放更少的山脉和沼泽.地的灵活性越高,你的咒语就更容易施放。在计算咒语数量时还有两个难点.首先要决定怎么计算产无色的地.如果是立夏达港,它会让你卡色还是会帮助你?这时我一般靠直觉.如果我使用神器,混无色地比较容易.如果很多咒语都含有无色的话也比较容易.当使用多色套牌时,为了避免卡地应该尽量少放无色地。第二个难点是怎样计算像反击咒语这样需求两点有色的咒语.亚维玛雅长者和亚维玛雅农艺师都是绿色咒语,但后者比前者更容易施放.所以当你在多色套中使用时,特别要留意老头费用。规则四:在决定地牌配置的时候,将需求两点有色的咒语视为原咒语的1.5倍当我在套牌中放进犁埋、背信弃义、反击咒语或是鞭笞狮头象时,在算地的时候,将它们视为原咒语的1.5倍。现在让我们回到开始的例子。这是我目前的套牌列表:(红色咒语)4火焰缄印4电震4博卡登之锤4掠夺3弧状闪电(黑色咒语)4血仇4软脚流氓4漂浮斯克魔4非瑞克西亚绝灭兽4扭曲试验现在你的地牌配置已然成型:你需要22块地,并且使用硫磺温泉和基图营地。下一步是计算每个颜色咒语的数量。黑色比较直接,除了漂浮斯克魔其余都只需要一点黑。4个斯克魔我们视为六个,那么黑色咒语就是21个。红色看起来比较复杂。有两张需要两点红的咒语(锤子和掠夺),并且使用了基图营地(需要一点红色启动)。那么我们有:+4火焰缄印+4电震+6博卡登之锤+6掠夺+3弧状闪电+4基图营地_27红黑比例是27-21,粗略来讲有56%的红色咒语。除去硫磺温泉的18张地中,56%的地产红费,44%的地产黑费.结果是:4硫磺温泉4基图营地6山脉8沼泽之前的工作非常漂亮,你可以想象了解咒语的费用对于配地来说多么重要.但是这套牌却违背了最后一条规则.规则5:在多色套中尽量少使用需要两点有色费用的咒语由于那些因为需要两点有色的咒语,即使已经如此地混地,套牌依然会卡(确实是这样,但成功的混地至少可以弥补一下)。也许将锤子和掠夺换成弧闪和石雨是个不错的主意.但一定要记住这样会改变红黑比例,需要重新计算配地。在组多色套时,尽量用单色咒语替代多色咒语.也许没有更好的选择,但很多情况下稳固的法术力基础不会让你失去太多。尽管有正确的计算和混地,有时你会发现双色咒语仍会使你陷入麻烦.不要在有四个立夏达港,一个瑞斯危沿和两个尘土盆地的套牌中放银叶林元素.后者很NB,但别这么做。总结根据套牌的表现,我补充了这些规则。如果我总是卡地,我就会去关注问题的本质。根据套牌的表现,不要仅仅选择放闪电龙还是放液石督军兽,也要注意是放22块地还是23块地。我所说的大部分都是靠一般的感觉.对于法术力和战略的匹配,计算法术力减少卡地的几率,我不肯定别的牌手是怎么做的。总的说我不肯定他们仔细观察了自己套牌的表现。至少,牌手们很少系统地进行选择并修正它们。怎么强调这些规则都不算过分,尽管我总是会违反其中的一条。就像我说的,万智牌很复杂,新的思路和

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