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文档简介
综合大作业 编写一个五子棋游戏程序一般来说,我们开发一个软件时要经过以下步骤:一、 确定软件的功能;二、 定义核心数据结构;三、 对整个软件进行功能模块划分;四、 编写程序实现各功能模块;五、 对源程序进行编译、调试,形成软件产品。1、确定软件的功能:编写一个五子棋游戏程序,开发这个五子棋的程序只要能提供一个能下五子棋的棋盘就可以了,两个玩家可以在这个棋盘上交替行棋,当某玩家已经走成五子相连的局面时,程序应能判定他赢棋。2、定义核心数据结构3、对整个软件进行功能模块划分 4、编写程序实现各功能模块1)定义核心数据结构:/*/* 棋盘交叉点坐标的数据结构 */struct point int x,y;/*/* 定义全局变量 */int gPlayOrder; /* 指示当前行棋方 */struct point gCursor; /* 光标在棋盘上的位置 */char gChessBoard1919; /* 用于记录棋盘上各点的状态*/*/* 定义符号常量 */*定义画棋盘所需的制表符*/#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移-W*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移-S*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移-A*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移-D*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子-空格键*/*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移-方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移-方向键down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移-方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移-方向键right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子-回车键Enter*/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 O/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 X/*二号玩家的棋子*/*定义按键类别*/#define KEYEXIT 0 /*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1 /*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2 /*光标移动键*/#define KEYINVALID 3 /*无效键*/*定义符号常量: 真, 假 - 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 02)初始化/*/* 程序的初始化模块是用函数Init来实现的。 */* 在初始化图象部分调用了函数DrawMap。函数DrawMap的功能是 */* 根据gChessBoard棋盘状态在屏幕上画一个19X19的棋盘。 */* 在函数DrawMap中又调用了函数DrawCross,用来画棋盘上的交叉点。*/*/*界面初始化,数据初始化*/void Init(void) int i,j; char *Msg= Player1 key:, UP-w, DOWN-s, LEFT-a, RIGHT-d, DO-space, , Player2 key:, UP-up, DOWN-down, LEFT-left, RIGHT-right, DO-ENTER, , exit game:, ESC, NULL, ; /*先手方为1号玩家*/ gPlayOrder = CHESS1; /*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i19;i+) for(j=0;j19;j+) gChessBoardij=CHESSNULL; /*光标初始位置*/ gCursor.x=gCursor.y=0; /*画棋盘*/ textmode(C40); DrawMap(); /*显示操作键说明*/ i=0; textcolor(BROWN); while(Msgi!=NULL) gotoxy(25,3+i); cputs(Msgi); i+; /*显示当前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光标移至棋盘的左上角点处*/ gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);/*画棋盘*/void DrawMap(void) int i,j; clrscr(); for(i=0;i19;i+) for(j=0;j19;j+) DrawCross(i,j);/*画棋盘上的交叉点*/void DrawCross(int x,int y) gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/ if(gChessBoardxy=CHESS1) textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return; /*交叉点上是二号玩家的棋子*/ if(gChessBoardxy=CHESS2) textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS2); return; textcolor(GREEN); /*左上角交叉点*/ if(x=0&y=0) putch(CROSSLU); return; /*左下角交叉点*/ if(x=0&y=18) putch(CROSSLD); return; /*右上角交叉点*/ if(x=18&y=0) putch(CROSSRU); return; /*右下角交叉点*/ if(x=18&y=18) putch(CROSSRD); return; /*左边界交叉点*/ if(x=0) putch(CROSSL); return; /*右边界交叉
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