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XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 1 设计 论文 题目设计 论文 题目 基于基于 3ds3ds MAX AEMAX AE 卡通片头的制作卡通片头的制作 专专 业业 系 系 学生姓名 学生姓名 专业班级 专业班级 学学 号 号 指导教师 指导教师 20112011 年年 0505 月月 0101 日日 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 2 摘摘 要要 电影电视媒体已经成为当前最为大众化 最具影响力的媒体型式 从好莱坞电影 所创造的幻想世界 到电视新闻所关注的现实生活 到铺天盖地的电视广告 无不深 刻地影响着我们的世界 因此 为都市晚报做片头是有很重要意义的 晚报 以反映本市消息为主 以可读性作为重要指标 区别于 日报 日报 是本市党委的机关报 一般严肃有余 活泼不足 晚报 活泼些 可读性 强 都市晚报片头要体现都市集时尚与娱乐为一体的性质 要体现出都市的节奏感和 都市的动态 都市晚报片头 不同于一般新闻片头 在制作过程中要打破一般新闻片头的过于 严肃 要切实的体现出都市生活 都市晚报新闻片头的制作应用 3ds Max 设计角色和场景模型 根据主题添加灯光 材质和摄影机元素 最后在 After Effect 中进行适当的特效处理 添加适当的字幕 再根据主题风格 选择合适的背景音乐 加以合成 最终形成一部画面优美流畅 情节自然 视觉效果丰富 并能脱离制作环境自由播放的三维卡通片头 关键词 卡通片头 都市时尚 转场 粒子 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 3 目录 摘 要 2 第一章 介绍软件 1 1 1 3DS MAX 简介 1 1 1 1 版本简介 1 1 1 2 3ds max 特点 1 1 1 3 3ds max 应用领域 2 1 2 AE 简介 2 1 2 1 版本简介 2 1 2 2 功能介绍 3 1 2 3 配置要求 4 第二章 前提工作 5 2 1 设计思路 5 2 2 设计步骤 5 2 3 色调定位 5 第三章 实现过程 6 3 1 创建建模 6 3 2 实现动画 8 3 3 赋材质 9 3 4 打灯光 10 3 5 摄影机动画 11 3 6 检查渲染输出 12 第四章 AE 合成与特效 13 4 1 导入素材 13 4 2 初步处理素材 14 4 3 给素材添加效果 15 4 4 制作个性转场 16 4 5 用粒子插件做效果 18 4 6 制作动态文字 19 4 7 添加音乐 21 4 8 渲染输出 21 第五章 心得 22 致谢 24 参考文献 25 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 1 第一章第一章 介绍介绍软件软件 1 11 1 3ds3ds maxmax 简介简介 在应用范围方面 广泛应用于广告 影视 工业设计 建筑设计 多媒体制作 游戏 辅助教学以及工程可视化等领域 拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电 视及娱乐业中 比如片头动画和视频游戏的制作 深深扎根于玩家心中的劳拉角色形 象就是 3DS MAX 的杰作 在影视特效方面也有一定的应用 而在国内发展的相对比较 成熟的建筑效果图和建筑动画制作中 3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势 根 据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求 建筑方面的应用相对 来说要局限性大一些 它只要求单帧的渲染效果和环境效果 只涉及到比较简单的动 画 片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大 特别是视频游戏对角色动画的要 求要高一些 影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至 1 1 11 1 1 版本简介版本简介 Autodesk 3ds Max 2009 旧金山 2008 年 2 月 12 日电 今天 Autodesk Inc NASDAQ ADSK 宣布推 出 Autodesk 3ds Max 建模 动画和渲染软件的两个新版本 该软件是用于开发游戏 的领先的创造工具 该公司推出了面向娱乐专业人士的 Autodesk 3ds Max 2009 软件 同时也首次推出 3ds Max Design 2009 软件 这是一款专门为建筑师 设计师以及可 视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件 Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了 新的渲染功能 增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性 以及 更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具 3ds Max Design 2009 还提供了灯光 模拟和分析技术 1 1 21 1 2 3ds3ds maxmax 特点特点 1 功能强大 扩展性好 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 2 建模功能强大 在角色动画方面具备很强的优势 另外丰富的插件也是其一大亮 点 2 操作简单 容易上手 与强大的功能相比 3ds max 可以说是最容易上手的 3D 软件 3 和其它相关软件配合流畅 4 做出来的效果非常的逼真 1 1 31 1 3 3ds3ds maxmax 应用领域应用领域 1 游戏动画 主要客户有 EA Epic SEGA 等 大量应用于游戏的场景 角色建模和游戏动画 制作 2 建筑动画 北京申奥宣传片等 3 室内设计 在 3DMAX 等软件中 可以制作出 3D 模型 可用于室内设计 例如沙发模型 客 厅模型 餐厅模型 卧室模型 室内设计效果图模型等等 4 影视动画 阿凡达 诸神之战 2012 等热门电影都引进了先进的 3D 技术 1 21 2 AEAE 简介简介 After effects 并不是一个非线性编辑软件 它主要是用于影视后期制作 可能 惊讶于其中的一些特效 片后期制作的在后期合成中就采用 After effects After Effects 4 1 是 Adobe 公司于一九九九年底推出的版本 是 Adobe After effects 4 0 的升级版 1 2 11 2 1 版本简介版本简介 Adobe After Effects 4 1 针对不同需求的人士 提供 Standard Production Bundle 两种版本 Standard 版本提供所有主要的合成控制 2D 动画及专业动画制作 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 3 上的特效程序 较适合从事影视动画制作的相关人士 Production Bundle 版本更加 入了多种混色去背景能力 提供了高级的运动控制 变形特效 粒子特效 是专业的 影视后期处理工具 1 2 21 2 2 功能介绍功能介绍 1 图形视频处理 Adobe After Effects 软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态 图形和震撼人心的视觉效果 利用与其他 Adobe 软件无与伦比的紧密集成和高度灵活 的 2D 和 3D 合成 以及数百种预设的效果和动画 为您的电影 视频 DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果 2 强大的路径功能 就像在纸上画草图一样 使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径 或者加入 动画模糊 3 强大的特技控制 After Effects 使用多达 85 种的软插件修饰增强图象效果和动画控制 同其他 Adobe 软件的结合 4 After Effects 在导入 Photoshop 和 IIIustrator 文件时 保留层信息 5 After Effects 提供多种转场效果选择 并可自主调整效果 让剪辑者通过较 简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果 6 高质量的视频 After Effects 支持从 4 4 到 30000 30000 像素分辨率 包括 高清晰度电视 HDTV 7 多层剪辑 8 无限层电影和静态画术 使 After Effects 可以实现电影和静态画面无缝的 合成 9 高效的关键帧编辑 After Effects 中 关键帧支持具有所有层属性的动画 After Effects 可以自 动处理关键帧之间的变化 10 无与伦比的准确性 After Effects 可以精确到一个象素点的千分之六 可以准确地定位动画 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 4 11 高效的渲染效果 After Effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染 或者执行一组 任何数量的不同合成的渲染 1 2 31 2 3 配置要求配置要求 1 Window 2 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 64 处理器 推荐 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II 需要 64 位支持需要 64 位操作系统 Microsoft Windows Vista Home Premium Business Ultimate 或 Enterprise 带有 Service Pack 1 或者 Windows7 2GB 内存 3GB 可用硬盘空间 可选内容另外需要 2GB 空间 安装过程中需要额外的可用空间 无法安装在基于闪存的可移动存储设备上 1280 x1024 屏幕 OpenGL 2 0 兼容图形卡 2 DVD ROM 驱动器 需要 QuickTime 7 6 2 软件实现 QuickTime 功能 在线服务需要宽带 Internet 连接 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 5 第二章第二章 前提工作前提工作 2 12 1 设计思路设计思路 晚报 以反映本市消息为主 以可读性作为重要指标 区别于 日报 日 报 是本市党委的机关报 一般严肃有余 活泼不足 晚报 活泼些 可读性强 都市晚报片头要体现都市集时尚与娱乐为一体的性质 要表现出都市的节奏感 体现都市的动态 2 22 2 设计步骤设计步骤 1 在 3dmax 建模 建立几座大厦 2 打设灯光 添加材质 打摄影机 3 设置摄影机动画 4 渲染输出 tga 序列串 5 在 AE 中添加特效 动态文字 6 选择合适的背景音乐 加以合成 最终形成一部画面优美流畅 情节自然 视 觉效果丰富 并能脱离制作环境自由播放的三维卡通片头 2 32 3 色调色调定位定位 以蓝色调为主 体现都市晚报的庄重 以橘黄色为辅色调 是都市夜晚的灯光色 体现都市晚报的以民为本 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 6 第三章第三章 实现过程实现过程 3 13 1 创建创建模型模型 1 在 3ds max 中建立长方体 box 如图 3 1 所示 图 3 1 创建 box 2 为 box 添加编辑多边形修改器 如图 3 2 所示 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 7 图 3 2 添加修改器 3 进入多边形面级别 选择部分多变形面设置 id 1 如图 3 3 3 4 所示 图 3 3 选择多边形面 图 3 4 设置 id 4 对选择的多边形进行倒角操作 如图 3 5 所示 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 8 图 3 5 倒角多边形 5 对选择的多边形进行挤出操作 如图 3 6 所示 如图 3 6 倒角多边形 6 复制多个模型并调整位置 加修饰得到效果 如图 3 7 所示 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 9 图 3 7 最终效果 3 23 2 实现动画实现动画 给主体楼房添加修改器 如图 3 8 3 9 所示 图 3 8 添加修改器 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 10 图 3 9 添加修改器效果图 给楼房添加关键帧做动画 如图 3 10 所示 图 3 10 楼房关键帧 3 33 3 赋材质赋材质 给模型赋多维子材质 参数如图 3 11 得到效果 如图 3 12 所示 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 11 图 3 11 设置材质参数 图 3 12 赋材质后效果 3 43 4 打灯光打灯光 用三点布光法给场景打灯光效果 如图 3 13 3 14 参数如图 3 15 3 16 3 17 所 示 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 12 图 3 13 Top 视图 图 3 14 From 视图 图 3 15 灯光 1 图 3 16 灯光 2 图 3 17 泛光灯 3 53 5 摄影机动画摄影机动画 选择摄影机添加关键帧动画 制作摄影机拉升效果 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 13 3 63 6 检查渲染输出检查渲染输出 渲染单帧检查是否有问题 设置渲染尺寸 如下图 3 18 所示 图 3 18 设置渲染尺寸 输出格式 如图 3 19 所示 图 3 19 输出格式 1 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 14 第四章第四章 AEAE 合成与特效合成与特效 4 14 1 导入导入素材素材 1 快捷键 ctrl i 将 3ds max 渲染出的 TGA 序列串导入 AE 项目窗口 如图 4 1 4 2 所示 图 4 1 导入序列串项目窗口 图 4 2 导入后项目窗口 2 导入其他视屏和声音素材效果 如图 4 3 所示 图 4 3 导入视频和声音 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 15 4 24 2 初步处理素材初步处理素材 对导入的图片素材进行抠图处理 如图 4 4 4 5 4 6 所示 图 4 4 图片素材 1 图 4 5 图片素材 2 图 4 6 抠图处理 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 16 4 34 3 给素材添加效果给素材添加效果 1 给楼房序列图层添加效果 复制楼房图层设置叠加模式为添加并给其添加色阶和 辉光特效 如图 4 7 效果所示 图 4 7 添加辉光特效 2 给电视画面图层添加分型噪波特效达到信号闪烁效果 如图 4 8 所示 图 4 8 添加分型噪波特效 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 17 4 44 4 制作个性转场制作个性转场 1 用膨胀和快速模糊特效为视频图层制作场景二与场景三的转场 如图 4 9 4 10 所示 图 4 9 制作转场图 1 图 4 10 制作转场图 2 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 18 2 用同样方法制作场景最后两个场景转换效果 如图 4 11 4 12 所示 图 4 11 场景转换前 图 4 12 场景转换后 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 19 4 54 5 用粒子插件做效果用粒子插件做效果 1 用粒子插件做云层穿越效果 如图 4 13 4 14 所示 图 4 13 particular 特效 图 4 14 云层穿越效果 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 20 用粒子插件制作光带效果 如图 4 15 所示 图 4 15 光带效果 4 64 6 制作动态文字制作动态文字 用 starglow shine 插件做文字光带和文字扫光效果 如图 4 16 4 17 所示 图 4 16 starglow 特效 图 4 17 shine 特效 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 21 文字光带效果 如图 4 18 所示 图 4 18 文字光带效果 文字扫光效果 如图 4 19 所示 图 4 19 文字扫光效果 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 22 4 74 7 添加音乐添加音乐 将选好的音乐素材拖至轨道 加以编辑得效果 如图 4 20 所示 图 4 20 编辑音频 4 84 8 渲染输出渲染输出 快捷键 ctrl M 制作影片得到最终视频 参数设置 如图 4 21 所示 图 4 21 XXXXXXXXXXXXXXXX 学院学院 QQ 875566151 影视制作 毕业设计 论文 毕业设计 论文 23 第第 5 5 章章 心得心得 短短的三个月毕业设计终于顺利完成 我也觉得一下子轻松了许多 在这个短暂的三 个月中我不但学习到了不少的 AE 和 3ds max 技术 更是从中发现了自身的很多缺点 毕业设计的题目和分组下来的时候 我曾经一度迷茫 不知道该如何下手去制作这个 长度只有几十秒时间的片头 因为尽管我有很多的想法 可是做的是片头 时间有限 怎 样在这有限的时间内把我的想法融合进去 于是我开始反复不断的去欣赏网上的成功佳作 汲取他人成功之处 我决定从现在流行的三维入手 于是我开始反复不断的建模 做 3ds max 动画 要调出理想的效果并不那么容易 我 请教了三维老师 又到图书馆借了好几本 3ds max 动画的书籍作为参考 同时也在网上看 了不少的视频教程 皇天不负有心人 在不断的学习和反复的调试后 终于调了个不错的 动画 这使我备受鼓励 我想只要踏踏实实的 再大的困难也有解决的一天 也是通过这 次毕业实际 我的 3d 动画水平得到很大的提升 毕业设计分几个阶段进行 各个阶段有各自不同的特点 每个阶段的任务完成时 我 总能从分析 动手练习中学到一些课本上学不到的内容 例如在刚刚主题的选取的时候我 们已开始都是想的一些很不实际的东西 但是经过我的指导老师的分析 才深刻认识到不 是所有的创意都可以使片头效果更好 有些东西虽然很炫 但是添加进去的时候不免会冲 乱整个片头的旋律 等于是画蛇添足 像这些方面的内容是要靠自己不断摸索 实践 发 挥你的头脑 再联系实际情况 结合你自己在课本上学到的东西这几方面相加得到的 并 不是在书本上照搬照抄就可以实现的 毕业设计基本上算是对这三年学习的一个总结 总结出自己的优点和缺点 总结出自 己更适合向哪方面发展 更是总结出了一些做人做事的道理 我想毕业设计重在让我们得 到锻炼 能在实际的操作中得到在平时学习中得不到的东西才是毕业设计最核心的目的吧 这次的片头制作过程中我付出了很多 但是我做出的片头和网上高手的作品相比起来 很逊色 在视觉表现方面也欠缺很多 这是我最大的遗憾 我将在以后的工作和学习中不 断弥补自己不足 争取能学到更精的片头制作技能 基于 3ds MAX AE 卡通片头的制作 24 书到用时方恨少 在设计的过程中 遇到困难了才知道自己懂得太少太少了 我希望 自己以后能多抽出时间钻研自己的专业 充实自己 从各方面去完善自己的专业知识 把 专业做到更好 也把工作做到更好 致谢致谢 在此毕业论文完成之

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