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文档简介
文明5 XML文件修改说明一、主要修改路径:文明5原版修改 AssetsGameplayXML 目录下的文件文明5众神与国王修改 AssetsDLCExpansionGameplayXML 目录下的文件文明5美丽新世界修改 AssetsDLCExpansion2GameplayXML 目录下的文件不同版本的不一样,另外如果要修改圩田等众神与国王才加入的文明特性等。都在AssetsDLCExpansionGameplayXML里面。=二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)1、修改最小建城间距:用记事本打开XMLGlobalDefines.xml文件,然后搜索,把下一行 3中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。-2、建筑修改:用记事本打开XMLBuildingsCIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件以“Paper Maker 造纸坊”为例:1)建筑总体效果调整:搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:300(本城新建的单位加经验300)20(本城加快乐20,以人口上限为限)10(文化增长速度增长百分之10)-75(土地文化消耗减百分之75)-25(政策启用的文化消耗减百分之25)10(文化加10点)2)产出量调整:,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2)BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_GOLD50下边这段是加建设产出10BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_PRODUCTION10说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研FAITH信仰3)产出比率调整:Building_YieldModifiers与之间加BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_PRODUCTION15即可增加产能15%说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研4)资源消耗调整:建筑在之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL风力磨坊CIRCUS马戏场FORGE煅造场CONSTABLE保安署POLICE_STATION警察局资源如下:HORSES马IRON铁OIL石油URANIUM铀ALUNINUM铝COAL煤-3、消耗伟人建造的设施修改:用记事本打开XMLTerrainCIV5Improvements.xml文件,然后搜索IMPROVEMENT_MANUFACTORY会找到:IMPROVEMENT_MANUFACTORYYIELD_PRODUCTION4这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改;上一段:IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSEYIELD_GOLD4是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改;再上一段:IMPROVEMENT_ACADEMYYIELD_SCIENCE8是科学家建造的学院的科研产出。说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研-4、奇观修改:用记事本打开XMLUNITSCIV5UnitPromotions.xml文件进行修改以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”中间有两行:1移动增加,中间数值随意改1视野增加,中间数值随意改-5、领袖特质修改:1)领导特质查询:XMLLeaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:武则天CIV5Leader_WuZetian.xml文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR】ART_OF_WAR即是武则天的特质2)特殊才能修改:然后用记事本打开XMLCivilizationsCIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)1(间谍+1)20(修建奇观时产能+20%)50(黄金时代长度+50%)200(所有伟人诞生的几率加成)100(陆军统帅诞生加成)15(陆军统帅激励加成)true多一格宗教能力-25 升级所需经验减少百分比100 天朝大军点数1倍15 天朝大军加成-50 印度城市不满-50%-50 印度人口不满-50%50 亚历山大友邦提供资源加成100 亚历山大友邦互惠互利true 日本受伤后无视战斗力减成50 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率true 易洛魁友方林地相当于道路25 罗马建筑首都建筑增加25%产能-25 美国购买地格消耗-25%100 杀人增加文化1倍2 法国所有城市增加2文化200 桑海掠夺金钱倍数50 波斯黄金时代延长百分比1 波斯黄金时代增加移动10 波斯黄金时代增加攻击力百分比100 巴比伦 大科学家增加1倍点数500 西班牙自然奇观产出500金钱100西班牙自然奇观效果1倍100 西班牙自然奇观产出加倍100西班牙自然奇观增加笑脸加倍true 印加 丘陵相当于道路-50印加 非丘陵维护费50%true印加 无丘陵维护费-25城市扩展文化边界所需减少-25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。OTZ10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%2波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉堡种类碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。true初始状态即可进入大洋true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力true过河相当于道路3)战争资源修改:同样用记事本打开XMLCivilizationsCIV5Traits.xml,在与之间加入一段: TRAIT_ART_OF_WAR(此处是指向领导特质:武则天) RESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:铝) 100(资源加倍)资源如下:HORSES马IRON铁OIL石油URANIUM铀ALUNINUM铝COAL煤6、单位修改:1)战争单位能力修改:用记事本打开XMLUnits CIV5Units.xml,可修改战争单位例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:55战斗力65远程攻击力65375建造花费3755移动力53攻击范围32)战争单位初始技能修改:在XMLUnits CIV5Units.xml文件中,搜寻 ,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:间接火力:UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)PROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)不能进行近战攻击:UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE(特殊能力)部份特殊能力如下:PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST(不受地型影响)PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力加倍PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE潜艇,不可见PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE能看见潜艇PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE能够通过冰川PROMOTION_INDIRECT_FIRE间接火力部份单位如下:CHUKONU 诸葛弩BATTLESHIP战列舰Submarine潜艇Carrier航空母舰Atomic_Bomb原子弹Mechanized_Infantry机械化步兵Missile_Cruiser导弹巡洋舰Nuclear_Missile核导弹Nuclear_Submarine核潜艇Rocket_Artillery火箭炮Giant_Death Robot末日机甲Stealth_Bomber隐形轰炸机3)建造单位的资源消耗:在XMLUnits CIV5Units.xml文件中,搜寻之间就是控制建造单位时的资源消耗。例:原子弹UNIT_ATOMIC_BOMB(建造的单位)RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)20(消耗的资源数量)例:核导弹UNIT_NUCLEAR_MISSILE(建造的单位)RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)40(消耗的资源数量)7、伟人修改:在XMLUnits CIV5Units.xml文件中,搜寻“UNITCLASS_ARTIST”(艺术伟人),在0下边加一行:1就是文件炸弹8开启8回合的黄金时代true建造艺术巨作(貌视加在大将军后边要出错)当然也可以加在ARTIST大艺术家SCIENTIST大科学家MERCHANT大商人ENGINEER大工程师GREAT_GENERAL大将军等段落里边都可以。三、文件初始科技修改: 在XMLCivilizationsCIV5Civilizations.xml文件中,可以修改文明初始的科技。字段后,CIVILIZATION_CHINA指向文明TECH_WRITING初始就有何种科技部份科技如下:Writing文字Agriculture农业Animal_Husbandry家畜驯养Archery弓箭B
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