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文档简介

4.2创设情境,探求新知问题二: 1.如图:一只蜗牛沿直线L爬行,它现在位置恰好在L上的点O。(1)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向右爬行,3分钟后,它在什么位置?(2)如果蜗牛一直以每分2cm 的速度向左爬行,3分钟后它在什么位置?(3)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向右爬行,3分钟前它在什么位置?(4)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向左爬行,3分钟前它在什么位置?【设计意图】这样设计主要是让学生体验数学与现实生活有密切联系,使数学学习发生在真实的世界和背景中,提高学生学习数学的兴趣和参与程度,同时为学生研究乘法法则创设探索的情境。4.2.1 讨论研究,解决问题先让学生独立思考,然后合作讨论,互相启发,互相学习,激发灵感。五分钟后, 师生共同给出结果。【设计意图】这样设计主要是激发学生思维兴奋点,培养个别学习的习惯,提高分析问题的能力,体会现实生活中存在大量的相反意义的量。4.2.2 数形结合,数学表示 问题的图形表示思考1:能否把问题2的结果,用图形表示出来?(建立适当的数轴,讨论结果略。) 问题的符号表示思考2:能否把问题2的结果,用符号表示出来?讨论结果:规定位移向东为正,向西为负;速度向东为正,向西为负;时间某处之后为正,某处之前为负,则问题2中:(1)的符号表示:(+3)(+2)(+6) (2)的符号表示:(-3)(+2)(-6) (3)的符号表示:(+3)(-2)(-6) (4)的符号表示:(-3)(-2)(+6) 【设计意图】这样设计主要是培养学生的数学表示能力,增强“三种”语言相互转换的意识,感受模型化思想和数形结合思想。4.2.3 归纳特点,引出法则思考3:观察上述等式:、,根据你对有理数乘法的思考,先填空,然后尝试归纳你的发现。正数乘正数积为_数;负数乘负数积为_数;正数乘负数积为_数;负数乘正数积为_数;乘积的绝对值等于各因数绝对值的_。思考4:一个数和0相乘,如何解释?让学生在充分发表意见的基础上,师生共同概括出乘法法则。【设计意图】这样设计的目的是在学生充分活动的基础上,类比有理数加法法则,让学生用自己的语言尝试归纳有理数乘法法则。通过填空,设置台阶,既继承了学生思维的延续性,又顺势为后面法则的归纳做好铺垫,同时培养了学生的观察能力、概括能力,感受归纳方法和化归思想。4.2.4 分析法则,掌握实质教师可设计以下例子:1.(1)(-7)4 =-( 74 )(异号得负,绝对值相乘) =28(2)(-5)(-3) = +(53 )(同号得正,绝对值相乘)=15 2、抢答:说出下列各式中两数积的符号。(1)5(-0.3) (2)(-4)(+10) (3)(-100)(-0.1) (4)0.50.7 (5)(+150)(-27) (6)(8)1.25【设计意图】这样设计的目的是让学生熟悉法则,掌握法则的实质:有理数相乘,先确定积的符号,再确定积的绝对值,初步培养学生的化归意识。4.2.5 应用示例,以理驭算例1. 计算: (1)(-4)5 (2)(-5)(-7) (3)(-)(-) (4)(-3)(-)先让学生个别学习,再进行合作交流,同时教师参与评价,并强调有理数乘法与非负有理数乘法的区别与联系,运算时必须先“定号”后“计算”。【设计意图】设计例1(1)(2)的目的是熟练运算技能,加深对乘法法则的印象,互动示范。设计(3)(4)两题的目的是引导学生类比小学里互为倒数的两数有何特点,进而指明:乘积为1的两个有理数互为倒数,如:3与 ;与4.2.6 探究实例,延伸法则例2:计算234(-5) 23(-4)(-5) 2(-3)(-4)(-5) (-2)(-3)(-4)(-5)(-2)(-3)(-4)(-5)0鼓励学生通过观察实例,试用自己的语言表达所发现的规律,并与同伴进行交流,最后教师可以明晰:积的符号由负因数的个数决定,当负因数有奇数个时,积为负;当负因数的个数为偶数个时,积为正。只要有一个因数为0,积就为0

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