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文档简介

Flash 动画设计学习要点一、客观题1、关键帧。2、动画构成的要素。3、舞台。4、普通帧(延长帧)。5、Flash 图层的特点。答: 图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。 增加图层不会增加最终影片文件的大小。 制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。6、元件和实例的关系。7、元件(又称符号、图符)。8、简述 Flash 动画制作流程。9、图形元件。10、帧的显示方式包括。11、影片剪辑元件。12、简述 Flash 绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。答: 合并绘制模式。设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。 对象绘制模式。设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。13、Flash 中对图层的操作包括。14、渐变动画。15、时间轴特效。16、使用填充变形工具 ,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。答: 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。 中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。 大小手柄,可以调整渐变的大小。 旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。17、逐帧动画的制作方法。18、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。19、形状渐变(补间形状)动画的制作方法。20、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别。21、引导层动画的制作方法。答:在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。22、遮罩动画的制作方法。23、给 Flash 动画加入声音的操作步骤。答: 将外部声音文件导入到要制作动画的库中。 建立声音层。 在声音层需要加入声音的帧上插入空白关键帧并选中该帧。 打开库面板拖入声音文件,并在属性面板中设置声音属性。 按下 CtrlEnter 测试动画播放时的发音效果。24、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、逐帧动画的制作要点和步骤。2、形状渐变动画的制作要点和步骤。3、运动渐变动画的制作要点和步骤。4、引导层动画的制作要领和步骤。5、遮罩层动画的制作要领和步骤。三、题型举例、单项选择题1、关于“遮罩”,下列描述正确的是( C )。A 在Flash中用遮罩层不能包含动画对象 B 对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间 C 当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动 D 遮罩层只能对一个图层进行遮盖2、下列名词中不属于Flash中的概念的是( D )。A 形状补间 B 引导层 C 遮罩层 D 翻转平面3、以下描述中正确的是( A )。A 一个路径引导层可以关联多个普通图层 B 一个路径引导层只能关联一个普通图层 C 一个普通层可以关联多个路径引导图层 D 一个路径引导层可以至多关联两个普通图层4、简单地制作音效,在声音即将结束阶段,让声音逐渐变小。这种效果称为( C )。A 淡入 B 右声道 C 淡出 D 从左到右淡出5、关于补间动画,下列描述错误的是( A )。A Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间 B 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小 C 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值 D 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩6、在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是( D )。A 渐变的方向 B 渐变的跨度 C 渐变的中心位置 D 渐变的颜色7、制作在影片中多次出现的小动画,可以先将它转换为( C )。A 组合 B 按钮 C 影片剪辑 D 形状8、下列关于图层的描述中错误的是( C )。A 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相影响 B 图层文件夹内可以包含嵌套其他图层文件夹 C 一个图层文件夹中最多放置9个图层 D 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层9、下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( B )。A 一个实例可以对应多个元件 B 一个元件可以对应多个实例 C 元件、实例之间只能一一对应 D 元件和实例之间没有对应关系 10、在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( A )。A 组件 B 图形 C 按钮 D 影片剪辑、判断题1、( )可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质。2、( )矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质。3、( )补间动画可以跨越不同图层进行。4、( )如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上。5、( )如果从关键帧中的对象删除滤镜,Flash 不会在到达补间另一端的关键帧时自动从影片剪辑中删除匹配的滤镜。6、( )如果补间动画起始处和结束处的滤镜参数设置不一致,Flash 会将起始帧的滤镜设置应用于过渡帧。7、( )制作逐帧动画需要为每一个关键帧上的画面进行创作。8、( )用于遮罩的对象可以是能够用墨水瓶改色的线条。9、( )将形状提示点拖出舞台即可删除此形状提示点。10、( )引导线不能截断,也不能多次交叉。、填空题1、Flash用于精确定位对象的是( 标尺 )和( 网格 )。2、滴管工具可以吸取( 矢量色块 )、( 位图 )、( 文字属性 )和( 矢量线条 )属性。3、引导层与被引导层之间为链接关系,那么被引导层图标和引导层图标之间的关系是( 缩进 )。4、 属于( 遮罩 )动画; 属于( 引导线 )动画。5、按钮元件是由( 释放 )、( 滑过 )、( 按下 )和( 执行 )四帧组成。6、 黑点表示( 关键 )帧;圆圈表示( 空白关键 )帧。7、 背景为浅绿色属于( 形状渐变 )

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