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文档简介
目录 4 1Polygon模型的作用4 2Polygon建模实例 著名的皮克斯台灯4 3Polygon建模实例 精细室外场景 在曾经相当长的一段时间内 电影级别的三维动画都是由Nurbs来完成建模的 这是因为欧美绝大多数的电影动画公司 都是使用Pixar公司的Renderman渲染器来进行最后的渲染输出的 Renderman渲染器的优点是渲染质量出色 以及对于Nurbs模型有特殊的优化处理 比Polygon模型更加节省渲染时间 众所周知 渲染对于三维动画来讲 是极度消耗时间的一个环节 Renderman的这一特性使动画的制作周期大大缩短 因此在时间就是一切的年代 Nurbs模型是当之无愧的主流 现在 随着硬件的不断更新 渲染速度已经大大加快 Nurbs渲染速度快的优点已经可以忽略不计了 软件方面的变化更是日新月异 Vray Brasil FinalRender 海龟 MentalRay等优秀渲染器的出现 使得Renderman已不再是唯一的选择 因此 Nurbs的光芒已经逐渐消失 随着Nurbs优势的丧失 它的缺点也逐渐引起人们的重视 其中一点就是Nurbs的复杂性 Nurbs所需命令较多 完全掌握是一个较为长期的过程 对于制作角色来说 Nurbs的制作周期相当于Polygon的数倍 而Nurbs最致命的缺点则是建模结束后的后期工作 贴图坐标的设定 蒙皮以及权重的绘制 动画效果的制作 都要比Polygon模型需要更长的时间 于是这个时候Polygon逐渐成为了建模的主流 它的突出优点就是易掌握 便于后期制作 在作者几年的Maya教学中 发现初学者对于Polygon建模方法掌握的速度是极快的 可以毫不夸张地说 Polygon这种建模方式 初学者只要掌握十几个命令 再加上一些美术功底 就可以开始制作电影级别的模型 目前世界上大多数的三维动画 也是由Polygon来进行建模 下面的图都是 最终幻想 这部动画电影的角色模型和Polygon线框图 4 1Polygon模型简述 前面我们说到过 Polygon建模方法是很容易掌握的 Polygon在中国被翻译为多边形 可以说它是由多条边所组成的 它可以简单的分为点 线 面三个子级别 也可以这么说 多边形建模就是通过调整点 线 面 而达到最终的模型效果 在Maya视图中新建一个Polygon模型 把鼠标放在模型上面 按下鼠标右键不要松开 这时会弹出浮动的面板 Vertex代表模型的点级别 Edge代表模型的线级别 Face则代表模型的面级别 4 1Polygon模型简述 4 1Polygon模型简述 在浮动面板中分别选择Vertex 点级别 Edge 线级别 Face 面级别 可以进入模型相应的子级别中 并且可以选中一些点 线 面 使用移动 旋转 放缩工具可以对它们进行操作 从而达到模型的修改和改变 4 1Polygon模型简述 除此之外 还可以通过顶部的菜单栏来进入到各个级别 具体操作如下图 4 1Polygon模型简述 几乎所有的命令Polygon命令都和点 线 面有关 下面我们来认识一些常用的命令 1 CreatePolygonTool 创建多边形工具 它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形 4 1Polygon模型简述 2 Extrude 挤压 它可以将模型上的一个平面 一条线段甚至一个点 挤压出一段多边形模型 4 1Polygon模型简述 3 Bevel 倒角 该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面 从而使模型边缘的过渡变得柔和 这样也会在打灯光的时候 使模型的轮廓线更加清晰 体积感更强 4 1Polygon模型简述 4 Booleans 布尔运算 它有三种不同的运算方法 分别为Union 合并 Differens 相减 Intersection 相交 这是针对两个以上Polygon模型进行的运算方法 Union 合并 是将不同的模型合并为一个模型的运算 Differens 相减 是其中一个模型减去另一个模型的运算 Intersection 相交 则是模型相交的部分 4 1Polygon模型简述 4 1Polygon模型简述 5 SplitPolygonTool 划分多边形工具 用线在多边形的表面进行划分 从而多出更多的点 线 面 便于调整细节 这个命令在角色建模中是使用次数最多的命令 4 1Polygon模型简述 6 InsertEdgeLoopTool 插入循环线工具 这个命令和上一个SplitPolygonTool 划分多边形工具 的作用是一样的 所不同的是它可以同时在多个面进行划分 但只限于相邻且面数相同的面 最好为4边面 但在面数太多的情况下容易出一些问题 还需要结合SplitPolygonTool 划分多边形工具 来使用 4 1Polygon模型简述 7 SubdivProxy 细分代理 这个命令最大的作用不是在建模上 而是在建模的过程中 通过它来实现模型的细分 可以让建模人员在制作低精度模型的时候 能够同步地看到模型光滑以后的效果 4 1Polygon模型简述 8 Merge 合并 这个命令可以让模型的多个点 线 面等子级别 合并为一个子级别 4 1Polygon模型简述 9 Combine 结合 它可以使多个独立的Polygon模型 结合为一个独立的Polygon模型 4 1Polygon模型简述 10 AppendtoPolygonTool 补面 这个命令我没有按照它的英语意思来翻译 实际上它的作用就是补面 在Polygon模型出现缺口的时候 这个命令可以为缺口补多个面 来使缺口合拢 4 1Polygon模型简述 11 Smooth 光滑 在制作完低精度模型后 可以使用该命令 使模型的面数成倍增加 从而达到使模型光滑的目的 4 1Polygon模型简述 12 SculptGeometrytool 雕塑模型工具 该命令是Maya的特色工具 可以使用笔刷像雕塑油泥一样 使模型完成局部的凹凸和光滑效果 4 2Polygon建模实例 著名的皮克斯台灯 即便有人不知道Pixar 皮克斯 动画公司 但绝对知道他们的动画作品 那些家喻户晓的动画电影已经证明了他们的实力 玩具总动员 海底总动员 超人总动员 料理鼠王 怪物公司 WALL E 等 4 2Polygon建模实例 著名的皮克斯台灯 4 2Polygon建模实例 著名的皮克斯台灯 下表是他们历年作品的票房收入 相信看到这些数字 你一定会瞠目结舌的 4 2Polygon建模实例 著名的皮克斯台灯 有人曾经认为 Pixar 皮克斯 动画公司可以称为是一所继迪斯尼公司之后 对动画电影历史影响最深的公司 Pixar 皮克斯 几乎每部动画片的片头 都会出现一个蹦跳着的可爱的小台灯 这也是Pixar 皮克斯 公司的标志 4 2Polygon建模实例 著名的皮克斯台灯 本实例的制作过程请参考本书 最终结果如图 4 3Polygon建模实例 精细室外场景 本实例的制作过程请参考本书 最终结果如图 本章小结本章着重介绍了Maya在多边形建模方面的强大功能 其实 所有的软件和命令都只不过是工具 而最终对自己作品起决定作用的还是操作者本身的个人修养及文化内涵 只有在这个方面提高了 才能够成为一名设计人员 否则就只能是一名技术工人 在所有的制作中 也许漫长的制作过程会给人带来枯燥乏味 甚至不愿意再继续做下去的感觉 而这却是一件优秀作品诞生的必经之路 当坚持到最后看到自己辛勤成果
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