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文档简介
1.4技能知识点考核一、填空题(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 3.0 。(3)舞台 位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括(A)部分。A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧 D、图层文件夹、播放头、帧标题 (2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立(C)文件。A、Flash文档 B、幻灯片放映文件C、GIF文件 D、Flash项目 (3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换? A、F1 B、F4C、Tab D、Ctrl+Tab(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )A、默认支持的撤消级别数为50 B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300 D、可设置的撤消级别数是从2到1000(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是( BC )。A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象 (6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是( ABCD )。 A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失 B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为 100D、可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)2.4技能知识点考核一、填空题(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用_墨水瓶_工具。(2)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。(3)锚点的 个数 和 控制柄 确定曲线的形状。二、选择题(1-4单选,5-7多选)(1)颜色面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为(D )?A、“1256”,共255阶B、“1255”,共255阶C、“0256”,共256阶 D、“0255”,共256阶 (2)在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性(C )?A、恢复为黑白色 B、交换笔触和填充颜色C、调整颜色的Alpha值 D、设置笔触或填充为无色文件(3)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住(A )键不放即可绘制正圆形。A、Shift B、Ctrl C、Alt D、Ctrl+Alt(4)双击( D )工具,画布将在舞台正中央显示。A、套索 B、滴管 C、选择 D、手形(5)Flash提供了多种颜色填充类型,它们是( ABCD )? A、纯色 B、线性C、放射状 D、位图 (6)使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能不可用,解决的方法是( AB )。 A、执行菜单“修改”“分离”分离对象 B、按下键分离对象C、在选项栏中选择扭曲功能 D、双击该对象 (7)如图2-29所示,在图的上方,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项( CE )。图2-29 刷子工具的使用3.4技能知识点考核一、填空题(1)在Flash CS5中,支持二种类型的文本引擎,分别为TLF文本和传统文本。(2)使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于按钮、文本、影片剪辑中。(3)使用 渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。二、选择题(1-3单选, 4多选)(1)Flash所提供的消除锯齿的方法不包括哪些(B)A、使用设备字体B、锐利化消除锯齿C、动画消除锯齿D、可读性消除锯齿 (2)下面(C )对象不能添加滤镜效果。A、文本 B、按钮 C、位图 影片剪辑(3)要为文本分别添加一个链接()和一个EMAIL链接(),在“URL链接”文本框中该如何书写(C )?A、链接,EMAIL链接B、链接,EMAIL链接mailto:C、链接,EMAIL链接mailto:D、链接,EMAIL链接emailto:(4)动态文本和输入文本所支持的行为有哪些是共有的(ABC )A、单行 B、多行 C、多行不换行 D、密码4.5技能知识点考核一、填空题(1)Flash中的元件有3种基本类型: 图形元件 、 影片剪辑元件 和 按钮元件 。(2)有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 复制 功能即可。(3)在Flash中,用户可以使用 元件库 对元件进行管理和编辑。二、选择题(1-3单选, 4多选)(1)已打开了两个Flash文档,将A库中的元件复制到B库中,正确的操作方法是(C )。A、按两次Ctrl+L键同时打开两个库,从A库中拖曳对象到B库中B、按下Ctrl+L键打开A库面板,单击新建库面板按钮,从A库中拖曳对象到B库中C、按下Ctrl+L键打开A库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中D、按下Ctrl+L键打开A库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中 (2)要替换元件A为元件B的图案,又需保留元件A原始属性,用到的操作是( B )。A、修改元件行为 B、交换元件 C、删除并从库中拖入新对象 D、转换元件(3)下列( C )不是Flash CS5自带的公用库。A、按钮 B、类 C、学习交互 D、声音(4)关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?( ABC)A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件和实例的类型都可以改变5.7技能知识点考核一、填空题(1)在Flash CS5中根据不同显示状态可以将帧分为_普通帧_、_关键帧_和过渡帧三种,不同的帧,意义也各不相同。(2)在Flash CS5中,关键帧和属性关键帧的概念有所不同。 关键帧 是指时间轴中其元件实例出现在舞台上的帧,以实心圆点表示, 属性关键帧 是指在补间动画的特定时间或帧中定义的属性值,以菱形圆点表示。(3)Flash CS5支持 补间形状动画 、 传统补间动画 和 补间动画 三种补间动画。(4)补间形状动画和传统补间动画都是Flash重要的动画形式,相同之处是前后都各要定义一个起始帧和结束帧,(5) 动画预设 是系统预先配置好的一些补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。二、选择题(1-3单选, 4-5多选)(1)下列关于插入关键帧描述正确的是(D )。A、选择要插入关键帧,按右键在快捷菜单中执行“插入关键帧”命令B、执行菜单“插入”“时间轴”“关键帧”命令C、快捷键 D、以上选项均正确 (2)动画为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法(D )更加简单和快捷。A、在补间动画中插入多个关键帧进行编辑 B、使用逐帧动画进行制作 C、通过调整“缓动”的正负值进行控制 D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑(3)下面那个选项可以发生形状补间动画_D_。A、组合图形 B、元件 C、实例 D、未组合的矢量图形(4)Flash CS5补间动画的特点有?(ABCD )A、可不必插入结束关键帧 B、移动对象可记录关键帧 C、帧的长度可通过拖曳进行伸缩 D、运动路径可像矢量线条般调节(5)有哪些工具(ABC )可以控制补间动画运动路径的各种属性?A、选择工具B、部分选取工具C、任意变形工具D、添加锚点工具6.7技能知识点考核一、填空题(1)遮罩动画主要是通过_图层_来实现的,在概念上有点像Photoshop的遮罩。(2)引导层也被称作辅导层,分为普通引导层和 运动引导层 。(3)在Flash CS5中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用 绑定工具 可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。二、选择题(1-3单选, 4多选)(1)如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( A )。A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层” B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层” C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层” D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”(2)在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项?(B )A、贴紧至引导线B、贴紧至对象C、吸附至引导线 D、吸附至对象(3)使用3D旋转工具操作(D )可以进行3D对象任意轴向的旋转?A、红线B、绿线C、蓝圈D、黄圈(4)关于骨骼动画,正确的描述包括?(ABCD )A、可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动B、可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情C、在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连 D、骨架可以是线性的或分支的7.4技能知识点考核一、填空题(1)在用封套控制声音时,封套控制线上最多可以有八个封套控制柄。如果要删除封套控制柄,只要将封套控制柄拖动到空格之外即可。(2)声音文件的采样率越低则文件尺寸越小,声音质量越差;采样率越高则文件尺寸越大,声音质量越好。(3)当我们的电脑系统中安装 Quick Time7和DirectX9 及其以上版本,Flash CS5则可以导入包括MOV、AVI和MPG/MPEG等格式的视频剪辑。二、选择题(1-2单选,3- 4多选)(1)要使用提示点来触发与视频播放同步的事件,则必须使用哪种编码器?( B )A、H.264 B、On2 VP6 C、Sorenson Spark D、都不可以(2)以下哪些不是H.264视频编码器的特点?( C)A、扩展名为F4V B、品质比特率之比远远高于其它Flash视频编解码器C、支持8位的Alpha通道D、所需的计算量要大于其它Flash视频编解码器(3)Flash提供了哪些声音压缩选项?(ABCD )A、ADPCM B、MP3 C、原始 D、语音(4)Flash视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其扩展名为?( BD )A、MOV B、FLV C、AVI D、F4V8.5技能知识点考核一、填空题(1)_标识符_是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。(2)由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符_反斜杠“”。(3)在ActionScript中提供了3个可用来控制程序流的基本条件语句,分别是_ifelse_、_if else if_、_switch_。(4)在Flash中一般按照语句的先后顺序执行程序,选择结构和循环结构可以改变程序的执行顺序。二、选择题(1-3单选, 4-5多选)(1)在ActionScript中,( C )是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。A、变量 B、常量 C、关键字 D、函数(2)以下变量名(B )不是合法的。A、_myName B、myAge% C、$meiyuan D、NUM_2_$(3)大括号和括号()语法也是ActionScript沿用C语言的语法规范之一,使用(A )将程序划分为一个个的块,每个块完成特定的功能。A、大括号 B、小括号 C、点 D、等于(4)在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本(A B) A、影片剪辑 B、按钮 C、帧 D、位图9.4技能知识点考核一、填空题(1)绝对尺寸控制一般使用属性“width”设置影片剪辑元件的绝对宽度,“height”设置影片剪辑的绝对高度,单位都是像素,并且值都不能为负。(2)利用 “hide()”和 “show()”来隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针,默认情况下鼠标指针是可见的,但是可以将其隐藏。(3)volume属性用于设置/取得播放文件的音量,其属性值代表音量准位的数字(由0到1),1是_,0则是_。二、选择题(1-3单选, 4多选)(1)如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有( C )。A、_xscale B、_yscale C、_xscale和_yscale D、yscale和yscale(2)属性“opaqueBackground”用于控制影片剪辑元件的背景颜色,例如:my_mc. opaqueBackground = ( B ),表示没有背景色。A、0xccccff; B、null; C、00000000; D、ffffffff;(3)visible属性即可见性,为( D )表示影片剪辑可见,即显示影片剪辑。 A、yes B、no C、false D、true(4)在脚本中正确定位目标至关重要,下列路径的表示方法是正确的?( ABCD ) A、_parent._parent.myMC B、_level5.myMC C、_root.myMC D、this.myMC10.4技能知识点考核一、填空题(1)按照组件文件的发布格式,
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