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文档简介

扯龙尾人数:人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:)将玩者分成若干组(如组),每组若干人(如人)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。 圆球游戏 游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒 培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信-“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和冲破框架的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 定向寻宝这是一个一流的户外游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。玩法:在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:一起唱一首歌答问题做掌上压吃东西(如一人两只香蕉)等等。当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,并告诉他们下一个关卡在哪里。如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。注意:这个游戏需要详细的策划和准备,例如要设定每一个组的路线不能重叠,每个关卡的考验也最好不要重复。事前亦要先知道场地的资料,并让各主持人和各组都有场地的地图。要留意天气,若下雨或太晒都很容易令玩者怨声载道,甚至出意外。 平结绳圈 道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)说明:1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) 5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏点评:该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1 2 3 4 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 有关讨论:1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?将以下内容打印给学员 物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) 1 药箱 2 手提收音机 3 打火机 4 三只高尔夫球杆 5 七个大的绿的垃圾袋 6 指南针 7 蜡烛 8 手枪 9 药箱 一瓶驱虫剂 10 大砍刀 11 蛇咬药箱 12 一盒轻便食物 13 一张防水毛毯 14 一个热水瓶 第6步:计算个人得分(第4步总和)第7步:计算团队得分(第5步总和)第8步:统计小组中最低个人得分第9步:计算个人得分低于团队得分的总和第10步:计算个人得分的平均数 专家选择药箱6 手提收音机13打火机23支高尔夫球杆117个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘)14蜡烛3手枪12一瓶驱虫剂5大砍刀1蛇咬药箱10 一盒轻便食物8一张防水毛毯4一个热水瓶9 核弹头 形式:12人一组为最佳类型:问题解决,团队合作时间:30分钟材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序:1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。有关讨论:1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?6盒冰红茶 课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦! 我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后。最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位”握握手,好朋友 一、目的:拉近彼此之间的距离,展现行动力及人性的积极热情,且可加速彼此间的认识。 二、条件: (一)人数30人以上 (二)用具:纸、原子笔三、方式: (一)在纸上划好格子,并写上编号、姓名。(二)主持人宣布:每个人都去找10个人握手,握完手后,请对方在你的纸上写上他的完整姓名。 (三)写完10个完整姓名的人,站在主持人指定的区域内。 (四)最后完成的记点一次。(五)记点的处罚:可于活动最后表演节目。(六)设监督的人,监督是否先握手再签名,没握手,重来。 蒙眼围圆一、工具:绳子,毛巾二、方式:分成几组,每组选一位队长。 后由队长来选自己的组员。三、主持人发给每人毛巾1条,蒙上眼睛。四、发给每组绳子一条。五、活动开始(一)、第一次比赛 1、请于5分钟内将绳子围成一个圆,放在地上 2、到达5分钟时以哨音提醒 3、人离开绳子,取下毛巾看那一组的绳子围得最圆。 (二)、第二次比赛 1、每组拿到绳子后,讨论5分钟,用什么方法可以围得很圆。 2、蒙着眼睛,听哨音行动。 3、计算由开始到结束须要多少时间。 4、围好的小组举手大声说,第几组完成。 5、取下毛巾,让他们看一看他们同心协力的结果。(三)、第三次比赛 1、不蒙眼,重新开始。 2、计算由开始到结束须要多少时间。 3、再让他们看一看他们同心协力的成果。六、心得分享: (一)你由中得到的感想是什么? (二)此活动带给大家的启示是什么?(三)请分享 1、视而不见的管理与视而有见PDCA管理其差异性 2、睁开眼比闭着眼做事容易的多 3、做任何事情要有目标、方法 4、做事使力要恰到好处 5、大家齐心协力,步调一致,做事会成功 6、做任何事情都要计划,之后大家要齐心协力 7、一个团队定要有核心人物 8、工欲善其事,必先利其器 9、竞争的压力、动力,有比较才有进步我们都是有缘人一、目的:中国有12亿多人口,能在同一家公司工作已是很有缘,又碰到同一个月出生,更是难得,要珍惜今生之缘。 二、条件: (一)人数30人以上 (二)在一定时间内计时完成。三、方式:(一)每个人都去找和自己同月生的人。(二)只可私下请问:“你是月生的人吗?”,不可大声叫“月生的人集合!”(三)被问到的人,只可回答“是的!”或“不是!”(四)把同一个月生的人集合起来!(五)这样就可组成不同月份生的人十二组。(六)哪一组组成的人数最多,哪一组就最赢。(七)在计算的时间内未找到同月生的人,即落单,记点一次(在记点之前先询问,团队中是否真的没有同月生的,若真如此则不计)。(八)记点的处罚:可于活动最后表演节目。(九)设监督的人,谁扯开喉咙大喊,谁就当“落单”处理,淘汰出局。附:假如有员工资料的话,事前应可统计出各月出生人数。胆量训练一、目的:训练营销人员在陌生环境中能克服害羞,自在如常。(一)裁判4名:起点、终点各二名,由助教担任。(二)主持人一名。(三)学员列队二旁当观众及裁判。(四)抽签:决定表演顺序,助教登记签号与姓名。(5) 道具规则:(一)申请通关:表演者高喊:我是(PA活动的名字)缺乏自信、业绩、胆量、金钱、老婆、先生、车子的火车就要开(自我检视欠缺哪一项) (二)确认目标:裁判喊:开哪里?(三)明确目标:表演者喊:开往巴黎、开去娶老婆、开去赚钱、开去买车、开去恋爱(地名自取,或取想达成的愿望) (四)接受申请:裁判衡量目标明确后放行,并喊:开动。(若未喊目标不予放行) (五)方法执行:表演者以各种不同的表演方式或肢体动作通过表演台,但所表演的方式和动作不可以和前面的表演者相同。 (六)检查动作:两旁观众检查表演者的动作,并给表演者欢呼、加油、打气。 (七)申请过关:表演者达到终点时喊。(八)确认:裁判决定过关与否,如过关,喊:同意过关!如不过关则喊:请重来!直到表演过关为止。 (九)每一个人都要表演,而且不能虎头蛇尾,必须有始有终。 (十)表演时可以道具辅助。(十一)心得分享:此活动给我的启发与感受。四、颁奖:选出最佳表演奖、最佳剧情奖、最佳创意奖、最佳搞笑奖、最佳动作奖由叶总颁发奖品。 烫手山芋,谁都不爱工具:帽子或球或其它可传递的物件。方式:一、每队派出10-15人,间隔站立。二、物件由左、右二边分别传递。三、同时接到二件物件时,即出局,站中间。四、物件继续由左、右两边传出,继续出局。五、5分钟后停止,看哪一队存在的人多。六、人多者,获胜。七、计入队的胜负积分。名称:毛毛虫游戏工具:水桶2只方式:1.每队派出3组人,每组6人。2.每组先排1纵队,左手通过股下伸出到后面,与后面的人的右手牵拉,全组接好,就变毛毛虫。3.信号响起,二队的小组开动爬向目标水桶,绕从水桶过,爬回原点,第一个人用手拍第二组的第一个人,开始向水桶爬行。4.哪一个队先全部完成,即算赢。5.计入队的胜负积分。名称:抢毛巾游戏工具:毛巾方式:1.每队各派出10人,列队于队伍二旁,面相向。2.报数:二队各从1报到10。3.决定比赛20回合。4.毛巾放中央。5.裁判如喊“2号”,二队的“2号”即冲向中央,夺回毛巾。6.如果让别对先拿走,在别队未入队伍前,可以追过去拍他的身体,也算赢回一分;如别队队员已归位,则拍打无效。7.裁判把毛巾归回中央,重新开始8.20回合结束,积分高的队伍获胜。9.计入队的胜负积分。不使气球落地的比赛工具:气球方式:1.每队各派出二组,每组6人,二人成一对。2.二人面对面,互拉双手。3.双方交互吹气,不让气球掉落地上,不得用手,只可用口。4.看哪一队的人,最后把气球掉落地上,即获胜。5.计入队的胜负积分。波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:510分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1 每人一个不同颜色的气球。2 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。3 气球跌在地上的人即被淘汰。4 气球保持在空中最久的人便算赢。5 组长总结:“好啦!大家都出了气!”月球散步时间:1520分钟,取决于队员的人数和选定的路线。人数:不限道具:给每队准备两个气球,另外多准备一些备用。 选定一条设有障碍的路线(可以是绕过树木,从桌子旁边或者下面通过,绕过篱笆或一块大草坪不管你选择什么路线,只要富有挑战性就可以)。 一个口哨。概述:这个游戏可以将其他游戏中剩下的气球用掉。目的:1让整个团队参加到一个具有竞争性的游戏中来。 2活跃团队气氛。步骤:1让大家互相结为搭档。 2给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋备用。 3他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。哪组搭档最先到达终点,并且气球完好无损,即为获胜者。要求气球始终飘在空中不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,他们必须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,他们只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。如果他们边给气球吹气边前进,一经发现,必须回到起点,重头开始。 4吹响口哨,游戏开始。 5开场白如下: 你和搭档在月球上登陆后,在舱外行走时,发现了一个非同寻常的物体,决定把它带回登月舱。很不幸,你们不能随身携带它。但是,因为月球上没有重力,可以把它抛到空中,不让其立即落到地上。你们的任务是将这个物体带回登月舱,并且不能让它接触地面。一旦物体触地。你们必须回到起点,重新开始。如果这个物体被扎破了。你们只能创造一个新物体,然后才能前进。祝你们好运并安全完成任务!讨论问题示例:哪组搭档最先完成任务? 游戏过程中什么办法最有效? 游戏过程中有人作弊了吗? 游戏过程中有人感觉他们失败了吗?为什么? 每组搭档都能像整体一样努力工作吗?安全:游戏的大部分时间,队员一直仰望气球。因此务必保证地面上没有绊脚的东西。变通:在第二轮比赛中要求每组搭档必须保持3个气球同时飘在空中。袋鼠赛跑时间:510分钟道具:给每两个队员至少准备一个气球。 两根绳子(标明起始线和终结线)。 一处运动场。概述:任何团队都能开展的有趣游戏。目的:1活跃团队气氛。 2促进团队合作。步骤: 1将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。 2让大家互相结对儿。 3给每对搭档发一个气球。 4让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。 5让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。 6解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。 7最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。讨论问题示例:是谁最先返回起始线的? 什么因素加大了游戏难度? 什么因素可使游戏更为简单?变通:比赛结束后,给大家12分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。趣味玩法: 可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。 可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。 可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。 可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。 可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。 可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。名称:远离暴风圈,拉绳子比赛人数:不限制用具:绳子、粉笔方式:1.分二队比赛,各队派出若干人。2.在场地中间划一个圈。3.把绳子二端结好,做成圆形。4.大家一起拿着绳子,站在中间圆圈的为“瘟神”。5.信号开始,每人用力拉绳子,如果有人被拉到瘟神身边,被瘟神碰到,即算出局,另派同队的人顶上。6.在一定的时间内,看哪队剩下的人较多,即为赢。7.计入队的胜负积分。名称:抛石子比赛人数:5-30人用具:小石头、报纸方式:1.在地上划圈圈,或用报纸替代,离圆圈不远处(1-2m)划直线为界。2.在一定的时间内,看谁能在圈内抛几个。3.小石子不事先准备,连同找石子的时间也算在内。名称:卷绳子比赛人数:4-8人用具:绳子方式:1.分二队比赛,各派出一组人。2.以大树为主干,将同样长度的绳子,一端绑在树干。3.把绳子拉平,绑在身上为起点,卷到树干为终点,再从终点反方向解开到起点。4.测出二队各使用时间。5.时间花最短者为胜。6.计入队的胜负积分。名称:双绳对称拔河人数:不限制用具:绳子、粉笔方式:1.在地上各划4个直线1公尺,对等长的圆圈。2.二根绳子在中间打结。3.分二队比赛,各派出若干人。4.信号开始,开始拔河,站在圈中的人不能离开圆圈,如有人离开即算输,判出局;另派同队的人顶上。5.在一定时间内,看哪队剩下的人较多,即为赢。6.计入队的胜负积分。绳子躲地雷时间:30-60分钟人数:大约24人以上道具: 一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。 一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。 一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。 每人一块直径约30厘米的圆胶木板。概述: 这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。目的: 1促进团队合作。 2提高团队解决问题的能力。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备: 1游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。 2把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。 3把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。步骤: 1给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下: 你们都还记得电影法柜奇兵中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区一旦踩到这些地方。就会有大麻烦。游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝大家好运1 2任何人踩地全队都需要重头再来。 3游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么? 哪些因素有助于成功完成游戏? 你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的? 游戏中有无领导者产生? 这个游戏揭示了什么道理? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全: 通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。变通: 1如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。 2限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。 3可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。风中劲草活动目的形式:8人一组为最佳类型:建立信任,团队精神时间:15-20分钟材料及场地:不需要材料,空地适用对象:所有学员帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松,愉快。操作程序1 培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。2 培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师:“我叫(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?全体团队成员回答:“准备好了”。培训师:“我倒了?”全体团队成员:“倒吧!”3 这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。4 在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。有关讨论l 该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。l 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。大树和松鼠适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目人椅适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。 2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。 4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。” 5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。 有关讨论: 1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?找出兴趣共同点适用人数:20 人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉 操作方法:在限定的时间(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的共通点(可以是兴趣或其它方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻找到最多人的人为优胜者。 小技巧:可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰。万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的7 条口诀: 牵牛花1 瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴; 山茶花3 瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手; 野梅花5 瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热; 水仙花7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3 个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7 个人的圈,牵牛花就只要1 个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局, 到最后圈子里剩下的为赢家。 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。 游戏时间:每轮15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下) 备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1 抽出一人做箭靶。2 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。变形虫赛跑目的:群体合作时间:1520分钟材料:数条绳子内容:1. 8至10人一组。2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。变化:1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。3. 为免尴尬,可男女分组。扎筏渡河项目简介小组全体成员,在规定时间内,利用有限资源(塑料桶、绳子、竹竿)扎成筏子,所有人坐在 扎好的筏子上,在河流或大海中漂流一段时间。项目目标培养全体成员同心协力共同战胜困难的决心与信心培养计划、组织、协调能力培养决策和统筹意识感受集体和个人利益的关系资源的合理利用与分配团队学习的重要性踏板运水接力1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;我有一个梦参与人数:集体参与时间:20分钟道具:笔和纸场地:不限应用:(1)员工激励(2)激发创造力这个培训游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标。克服焦虑和对 失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激励大型组织的成员。培训游戏规则和程序第一部分:让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼 睛。自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身 心开始越来越放松继续放松你周围是一片黑暗你完全被夜色所包围你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的 呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个 圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的 表,普通有黑色指针和普通的白色的表盘。当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在, 慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间 之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到 自己正被轻轻地拉轻轻地被拖进未来之城当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地 擦着你的肌肤直到最后,你开始慢下来表针终于停下来了,整整10年已经过去了。你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工 作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极 。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家 具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满 足现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后 ,你处于一个理想的家中,诸事完美万 事如意你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你 看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉 到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻好了 ,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。第二部分:让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的 过程中,他们有什么收获。最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论。相关讨论1.在光明之地你看到了什么?2.当看到这些形象的时候,你感觉如何?3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗?4.展望美好的未来怎样改进了你的生活?总结这是一个充分激发学员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,学员可 以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,学员对未来的憧憬也不会白费, 他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。情感病毒参与人数:不限时间:3分钟场地:室内道具:无应用:(1)沟通技巧(2)舒缓压力,提高工作效率的技巧提高情商的培训游戏 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。培训游戏规则和程序1.第一轮:(1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是 谁。(2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈,和尽可能多的人交流。(3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。(4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。2.第二轮:(1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。(2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。(3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。(4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 。(5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的

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