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文档简介
微机技能训练(2012届)(打字游戏)学生姓名 学 号 系 别 专业班级 自动化 指导教师 完成日期 目 录1、 功能描述-2-2、 概要设计-2-3、 详细设计-3-4、 效果-4-5、 心得体会-6-6、 附录-6-7、 参考文献-10-一、课程设计题目:打字游戏二、功能描述:该程序编写的是打字游戏,按下开始键后在屏幕上会出现字符,在其降落过程中可按键盘相应位置将其击落。如果击打错误系统即会自动提示“error!”,如果击打正确,就会在成绩里加上相应分数,考虑到系统实际操作环境,程序设置了字符随机下落位置、以及随机产生26个字母,这样就不会使用户感觉死板,更值得强调的是如果打击正确会使下一个字母下落速度加快,反之,就会速度减缓,这样的人性化设置更有利于用户的使用。而且在界面上也设有帮助菜单,可提供一些必要信息,如使用说明、版权所有等。三、概要设计:模块一:菜单。点击“帮助”可显示下设子菜单“使用说明”、“版权所有”、“取消”三项,点击的是“使用说明”,界面就会显示一个文本档告诉你一些使用方法等信息,点击版权所有同样显示文本档告诉你版权信息。按下取消键就会把文本档清除,回到运行模式。模块二:开始。点击开始则激活了“timer”控件,使其“enable”属性为“true”,可方便控制程序开始。模块三:结束。结束按钮则将“timer”的“enable”属性改为“false”,可方便控制程序暂停。模块四:成绩。通过“keypress”触发系统可确认击打正确与否,正确的话会在成绩里加分。模块五:错误提示。击打错误时,弹出“error!”提示信息。 模块六:label下落。Label1、Label2、Label3、Label4的“caption”属性即是显示的字母,移动位置可以随机产生,而且如果击打正确会使下一次下落速度加快,反之,速度减慢。模块七:键盘击打。将焦点移到picture里,击打字母。菜单开始成绩错误提示字母下落键盘击打结束四、详细设计:模块一:菜单。在“工具”里的菜单编辑器里制作,添加“帮助”、“版权说明”和“取消”,点击各子菜单可编辑代码,“Text3.Visible = True”、“Text4.Visible = false”分别对相应的text的“visable”属性设定为“true”,点击不同的之菜单即可弹出不同的text。模块二:开始。在界面上添加“command1”,对其click 事件编辑代码,“Timer1.Enabled = True”设timer的enable属性为“true”,即可运行。模块三:结束。在界面上添加“command2”,对其click事件编辑代码,“Timer1.Enabled = True”设timer的enable属性为“true”,即可运行。模块四:成绩。Keypress后如果正确,“score=score+1”将值累加,“Text1.Text = score”把score赋值给text1.text,即实现计分功能。模块五:错误提示。Keypress后如果错误,用“msgbox=(“error!”)”弹出一个提示信息。模块六:label下落。将代码“label.left= label.left+100”添加到各label,使其自动,“ Label1.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97)”下落并设定击打正确后随机改变为任意字母,“Label1.Left = Int(Rnd * Picture1.Width)”随机在任意left处开始下落,同时加快下落速度;若错误,则减缓速度。模块七:键盘击打。即“keypress”,将焦点移到picture里,“keyascii = Asc(Label1.Caption)”可检验击打正确与否。里面用到很多“if else”语句来区分不同情况。五、效果:1、当按下开始键,字母即会随机产生并下落,如图一中产生了“g”、“z”、“l”、“p”四个字母,由于作者起先已击打正确两次,所以成绩一栏被计入2分。如果按下暂停键就会使字母下落停止,按开始键再继续。 ( 图一)2、当用户击打错误时并不会计入成绩栏里,而是如图二,系统会自动弹出一个“msgbox”提示对话框,提示信息为“error!”,并把系统运行停止,确定后重新开始,这样有利于用户了解到错误所在,即可及时做到修正。 ( 图二)3、 在新手用户刚接触此系统时,可先点击图三所示的“帮助”菜单,下设子菜单“使用说明”、“版权所有”、“取消”三项。如图点击的是“使用说明”,界面就会显示一个文本档告诉你一些使用方法等信息,点击版权所有同样显示文本档告诉你版权信息。按下取消键就会把文本档清除,回到运行模式如图(三)。 图(三)六、心得体会:此次微机技能(vb)训练课程设计给我的最大收获是让我有了一次自主学习知识的机会,因为vb课在计算机二级考试之后就没再继续,当然也没再继续自我巩固,很多知识点都将近忘记,然而这次在老师的初步指导与监督下,我第一次自己设计、编写并顺利完成调试,系统也初步能达到预期效果,其中难免碰到很多相关困难,也正是这让我很好的锻炼了自己学习并解决的能力,我喜爱那个这也就是大学老强调的“自学”吧。关于在vb专业技能方面的话,我做的这个系统它主要是设计到了“timer”触发,和控件的移动,当然也设计了菜单的制作,这个“打字游戏”效果已基本达到,但我想还是太单调,可添加一些附属功能,比如对不同成绩进行评论,还有对游戏的时间限定,这些还有待完善吧,当然是要以更扎实的vb知识为基础的。总的说,平时多练习,课后常自学。七、附录:整个系统的全代码如下:Option ExplicitDim score As IntegerDim speed As IntegerPrivate Sub use_Click()Text2.Visible = TrueText3.Visible = FalseEnd SubPrivate Sub below_Click()Text3.Visible = TrueText2.Visible = FalseEnd SubPrivate Sub cancle_Click()Text3.Visible = FalseText2.Visible = FalseEnd SubPrivate Sub Command1_Click() Timer1.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub Command2_Click() Timer1.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub form_load() Label1.FontSize = 30End Sub Private Sub command1_keypress(keyascii As Integer) If keyascii = Asc(Label1.Caption) Then score = score + 1 Text1.Text = score Randomize: Label1.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label1.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Timer1.Interval = Timer1.Interval - 10 Label1.Top = 0ElseIf keyascii = Asc(Label3.Caption) Then score = score + 1 Text1.Text = score Randomize: Label3.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label3.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Timer1.Interval = Timer1.Interval - 10 Label3.Top = 0ElseIf keyascii = Asc(Label4.Caption) Then score = score + 1 Text1.Text = score Randomize: Label4.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label4.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Timer1.Interval = Timer1.Interval - 10 Label4.Top = 0ElseIf keyascii = Asc(Label5.Caption) Then score = score + 1 Text1.Text = score Randomize: Label5.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label5.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Timer1.Interval = Timer1.Interval - 10 Label5.Top = 0Else Timer1.Interval = Timer1.Interval + 10 MsgBox (error!) End If End SubPrivate Sub Timer1_Timer() If Label1.Top = Picture1.Height Then Label1.Top = 0 Randomize: Label1.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label1.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Else Label1.Top = Label1.Top + 100 End If If Label3.Top = Picture1.Height Then Label3.Top = 0 Randomize: Label3.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label3.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Else Label3.Top = Label3.Top + 100 End If If Label5.Top = Picture1.Height Then Label5.Top = 0 Randomize: Label5.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 97) Randomize: Label5.Left = Int(Rnd * Picture1.Width) Else Label5.Top = Label5.Top + 100 End If If Label4.Top = Picture1.Height Then Label4.To
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