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文档简介

Action行为与动作应用(1) 课题Action行为与动作应用(1)课型理论课教学目的1知识目标理解Flash的交互特性能对已完成的动画添加简单的动画脚本2能力目标具备熟练运用脚本制作简单交互动画的能力; 3情感目标在教学活动中积极参与,提高学习兴趣,增强自信心;重点在关键帧、按钮上添加动作脚本的步骤及添加的脚本格式难点常用脚本命令的功能教 学过程Flash动画与一般的动画有两个最大的区别:一是Flash具有多媒体的特性,在动画中可以同时有图像、声音与视频的变化;二是Flash具有交互特性,这也是Flash最重要的特性,它可以在动画运行过程中等待用户的控制操作,通过交互使用户参与控制动画播放的内容,使得用户的主动性地位大大提高,用户由被动接受变为主动获取所需信息。(一)Action面板的操作一、动作面板的操作可通过“窗口/开发面板/动作”命令,或直接按F9打开或关闭“动作”面板。二、动作脚本适用的对象Flash中可以添加动作脚本的对象有3类:一类是时间轴上的关键帧;一类是按钮;一类是影片剪辑实例。当选择不同的对象后,“动作”面板会显示出不同对象的状态。三、添加动作脚本为对象添加动作脚本可以手动输入,也可以通过动作脚本语句关键字窗口或“将项目添加到脚本中”按钮完成。例:“添加动作脚本.fla”注:方法一方法二(作业)第一帧:stop();按钮:on(release) play();第二帧:stop();第一帧:stop();给按钮增加一个关键帧第一个按钮:on(release)gotoAndStop(2);第二个按钮:on(release)gotoAndStop(1);play();全局函数/时间轴控制/ play(); 功能从当前位置处播放文件。stop();全局函数/时间轴控制/stop();功能停止当前正在播放的文件。on(mouseEvent) statement(s)/ 此处是您的语句注释说明:statement(s) 发生 mouseEvent 时执行的指令。mouseEvent 是称作“事件”的触发器。当发生此事件时,执行事件后面大括号中的语句。教学过程可以为 mouseEvent 参数指定下面的任何值:release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。 releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。 rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。 rollOver 鼠标指针滑过按钮。 dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。 dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。 keyPress (key) 按下指定的键。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。有关与标准键盘上的键相关联的键控代码的列表,请参见键盘键和键控代码值;有关键常量的列表,请参见Key 类的属性概要。(二)播放和停止动画例:“时间轴控制.fla”注:第一关键帧加stop();PLAY按钮on(release)play();STOP按钮on(release)stop();(三)跳转到帧或场景在Flash中可以通过按钮控制当前动画跳转到某一帧播放或停止,使用的是“gotoAndPlay()”或“gotoAndStop()”动作脚本。gotoAndPlay(scene, frame); 注释:将播放头转到场景(scene)中指定的帧(frame)并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。gotoAndStop(scene, frame); 注释:将播放头转到场景(scene)中指定的帧(frame)并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧。注:命令若由两个或两个以上的单词构成,则从第二个单词开始每个单词的第一个字母要大写。范例:跳转播放帧.fla第一关键帧:stop();PLAY按钮:on(release)gotoAndPlay(2)作业布置1、独立完成 “时间轴控制.fla” 。2、将“添加动作脚本.fla”利用gotoAndPlay()或gotoAndStop()命令完成。3、分析“图像浏览器”实例,将所需元件制作出来,并用本节课所学的函数命令对其进行控制。课后反思通过对本课的的学习,发现学生对交互式动画的制作非常感兴趣,但事先普遍存在一定的畏难情绪,觉得交互式动画一定都有非常复杂的命令穿插其中,通过这节入门课,利用他们熟知的电器的一般控制按钮上的英文,很快的让学生知道了

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