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毕业设计
- 资源描述:
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bysj01-054@物流系统仿真,毕业设计
- 内容简介:
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1 考核模型二 : 流通加工 -运输系统 (含检测部分和叉车) (一)运输模型建模: ( 1) 建立 Location(位置) ( 2) 建立 Entity(实体) ( 3) 建立 Attribute(属性) 在“ Attributes(属性)”窗口中, ID(属性名称)下面输入“卡车属性”, Type(类型)默认为 Integer(整数), Classification(分类)默认为 Ent(实体的缩写) ( 4) 建立 Arrivals(到达) 在卡车到达的记录中,到达供应商 1 的“ Logic(逻辑)”中输入“卡车属性 1”,到达供应商 2 的“ Logic”中输入“卡车属性 2”。以标记到达供应商 1 的卡车为属性 1,到达供应商 2 的卡车为属性 2。 ( 5) 建立 Processing(事件过程) Entity (实体) Location (位置) Operations (操作逻辑) Output (输入) Destination (目的地) Move Logic (移动逻辑) 金属原料 供应商 1 WAIT T(3,8,12) 工件 供应商 1 仓库 MOVE FOR 0.5 卡车 供应商 1仓库 GRAPHIC 1 LOAD 20 卡车 远方仓库 MOVE FOR N(75,12) 纸质原料 供应商 2 WAIT T(50,64,90) 盒子 供应商 2 仓库 MOVE FOR 0.5 卡车 供应商 2仓库 GRAPHIC 1 LOAD 1 卡车 远方仓库 MOVE FOR N(275,4) 卡车 远方仓库 UNLOAD 20 GRAPHIC 2 ROUTE 卡车属性 卡车 供应商 1 仓库 MOVE FOR N(55,8) 卡车 供应商 2 仓库 MOVE FOR N(75,4) 工件 远方仓库 WAIT N(40,3) 工件 EXIT 盒子 远方仓库 WAIT N(25,5) 盒子 EXIT 完成后的布局图如下所示: nts 2 完成这个过程后,需要在卡车回供应商 1(或者供应商 2)的路径中为卡车建立路线编号。 选择从远方仓库回供应商 2 的路线,在按“ Rule(规则)”按钮, 勾 上“ Start New Block”(设置一条新路径。) 并在 零件到供应商 1 仓库和盒子到供应商 2 仓库的路径 的 Rule 中,选择“ If Load Request”,表示是否需要卡车搬运。 点击“ Simulation(仿真 ) Options(选项)”进行设置仿真时间。在“ Run Time”的地方输入 36,表示模型运行 36 小时。 最后保存模型为“组 号运输 .Mod”。 (二)流通加工 模型建模: 1、模型初始化 导入背景图 导入图片库 设置单位网格的长度 2、建立 Location 其中,零件传送带的长度为 75ft,速度为 5fpm;工件传送带的长度为 30ft,速度 为 30fpm。 布局图如下图所示: Location Cap(容量) 零件仓库 100 箱子仓库 Inf 零件传送带 Inf 切割机 1 货架 Inf 车床 1 检测机 1 工件传送带 Inf 装箱处 1 打包机 4 卡车 16 nts 3 注:传送带的长度以及速度会严重影响到仿真的结果,所以在建立 location 的时候应注意,不能忘记设置传送带的长度以及速度。 3、 User distribution 打开 build 菜单,点击 more elements 中的 user distribution 点击 user distribution 之后出现如下界面: 在 ID 栏里输入零件到达类型,再点击 table,出现如下对话框: 输入相应参数,表示 70的零件类型为 1, 30的零件类型为 2。 4、 Attributes nts 4 定义一个 零件类型,表示到达的哪个类型的零件(类型 1,类型 2) 打开 build 菜单,点击 attributes 在 ID 栏中输入到达零件类型,在 notes 中输入表示零件到达的类型。 5、 Enetities 点击 graphics 窗口中的黑色的长条,然后修改 entities 窗口中 name 这个项目,将这个 entity 的名字命名好。将这个工件的宽度根长度修改成 1.5 和 3。 先按旋转按钮,让这个竖着的黑色长条变成横着的,再按 color 选取橘红色,再按确定,使这个黑色长条变成橘黄色的。 同样方法在数字 3 上面建立蓝色方块,再 4 上面建立一个黄色方块,在 5 上面建立一个齿轮。 结果如下图所示: 再重新将 new 前面的勾打上,用同样的方法建立第二个 entity。 nts 5 第二个 entity 为箱子,长度和宽度都为 2ft 6、 Arrivals 7 Path Networks 首先在 name 里面修改这个 path networks 的名字,将它命名为厂区操作工路线。 厂区操作工路线绘制结果如下: 绘制完路线之后,点击 interfaces 绘制上图中虚线部分。再点击 node,将靠近切割机的一个点,以及图上方的一个点分别 命名成 N home,以及 N break。 再用相同方法建立另一条 Path networks 将它命名成叉车工作路线。 路线图如下图所示: 8、 Resources nts 6 点击 resources 窗口中的 DTs 项,来对操作工的中饭休息进行设定。 一个工人一天吃一次中饭,所以,它的一个频率就是 24hr,第一吃饭时间是在模型开始 4 小时后,持续 30分钟。 将数据输入后,如下图所示: 点击 resource 窗口中的 specifictions 按钮,出现如下对话框: 其中的 path network 选择工厂操作工路线, home 选择 N home 点, break 选择 N break 点。选择完毕之后按 OK。 同样方法设置一个叉车。 9 Processing nts 7 创建 processing 所有的 processing 完成效果, 如下图所示: 然后在 processing 窗口中的 operation 以及 routing 窗口中的 move logic 进行程序的输入,来将这个模型中的内容进行设定。 Processing 列表 Entity Location Operation Blk Output Destination Rule Move logic 工件 零件仓库 到达零件类型零件的到达类型() Graphic 到达零件类型 1 工件 零件传送带 First 1 MOVE FOR 2 MIN 工件 零件传送带 1 工件 切割机 First 1 MOVE WITH 操作工 工件 切割机 IF 到达零件类型 = 1 THEN WAIT 5 MIN GRAPHIC 3 ROUTE 1 ELSE WAIT 6.5 MIN GRAPHIC 4 ROUTE 2 1 工件 车床 First 3 MOVE WITH 操作工 THEN FREE 工件 货架 First MOVE WITH 操作工 THEN FREE 2 工件 车床 First 5 MOVE WITH 操作工 THEN FREE 工件 货架 First MOVE WITH 操作工 THEN FREE 工件 货架 1 工件 车床 First 1 MOVE WITH 操作工 THEN FREE 工件 车床 WAIT 2 MIN GRAPHIC 5 1 工件 检测机 First 1 MOVE WITH 操作工 THEN FREE nts 8 工件 检测机 WAIT 0.75 MIN 1 工件 传送带 0.920000 1 MOVE WITH 操作工 THEN FREE 工件 货架 0.080000 MOVE WITH 操作工 THEN FREE 工件 工件 传送带 1 工件 装箱处 First 1 工件 装箱处 1 工件 打包机 First 1 MOVE FOR 0.5 MIN 工件 打包机 工件 卡车 First 1 MOVE WITH 叉车 then free 完成模型,点击“ Simulation(仿真 ) Options(选项)”进行设置仿真时间。在“ Run Time”的地方输入 36,表示模型运行 36 小时。 最后保存模型为“组 号 流通加工 .Mod”。 (三)模型合并 打开已做好的流通加工模型 然后打开 build 菜单,点击 background 里的 behind grid 出现如下图所示界面后,关闭其中的 background graphics 窗口 。 打开 view 菜单,从 zoom 中选取 50% 在 layout 窗口中显示的工厂布局图就缩小了 按住鼠标左键,拖动鼠标,将 layout 窗口中的布局图全部选中,出现如下图所示: 然后拖动整个图片,在 layout 窗口左边预留一块能放下合并进来的模型的地方 打开 file 菜单,点击 merge 里的 submodle, 将你需要导入的子模型打开。 点击打开后出现如下图所示对话框: nts 9 直接按 ok 然后在 layout 窗口中原先预留的地方点击一下,那个要合并的模型就合并进来了,然后修改相应的 Arrivals和 processing。 修改 Arrivals: 点击 Arrivals,如下图,将“工 件 仓库”和“箱子 箱子仓库”中的 Disable 中 的“ NO”改为“ YES”,如下图所示。 修改 processing: Entity Location Operations Output Destination Move Logic 工件 远方仓库 WAIT N(40,3) 工件 EXIT 盒子 远方仓库 WAIT
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