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文档简介

也谈小学信息技术教学的生活化教育回归生活是一个永恒的话 题,小学信息技术学科作为一门新学 科,其教学也需要生活化。一、精心设计开放的生活化课堂 信息技术学科操作性、实践性 强,目前我们的课堂都以操作、再操 作,实践、再实践为主要授课方式。 其实这门学科不仅仅只有技术,更有 其内在的文化。开设信息技术课的主 要目的是让学生通过学习计算机的相 关操作培养“查找信息选择信息 处理信息内化并传递信息”的能 力,培养学生的创新思维,并在这一 过程中形成学生探究学习、合作学习、终生学习的习惯。信息技术课与生活紧密相联,教师在解读教材时应 合理运用生活元素,预设开放的生活化课堂,以此来提高课堂教学的效 率,增强学生热爱学科学习的兴趣。 笔者在教小学信息技术第一课 信息与信息技术时,设计了这样的生活化课堂: 案例 (上课铃响) 师:同学们好!从今天开始唐 老师将和同学们共同学习一门新的学 科信息技术课。到这里上课,你 们有什么疑问吗? 生:我想知道什么叫信息技术。 师:很好,在回答同学们的问题 前,老师想问你们一个问题:你们以 后见到我会怎么说? 生:唐老师好! 师:你真有礼貌,那你是怎么 知道我姓唐的呢? 生笑:刚才你告诉我们的啊! 师:你真细心!那你能告诉我, 坐在你旁边的同学叫什么名字吗? 生: 师:那你知道他家住哪里吗? 生:不知道。 (师用大屏幕出示班级所有学生 的个人信息。) 师:现在你知道了吗? 生:知道了! 师:为什么? 生笑:屏幕上有啊! 师:现在老师来回答你们提出 的问题什么叫信息技术。首先我 们应该弄懂“信息”的定义,其实就 在刚才,同学们已经不知不觉地接触 了信息,比如老师说的话、屏幕上显 示的内容都是信息。由此可以看出 来,信息无处不在!那什么是信息技 术呢?其实就是我们日常生活中要使 用的接收信息、处理信息、传递信息、 利用信息的技术。那么你能再举出一些信息的例子吗? 生:报纸上有信息,电视里有信 息,课本里有信息 师:说得非常好,所有的信息 都会通过我们的感官系统(包括眼耳 鼻舌等)被我们获取,下面请同学们 把教材翻开到第一课,利用5分钟时 间来获取信息。 (学生自学课文。) 师:好,谁来汇报一下你从课 本中获得了哪些信息? (指名汇报。) 师:同学说得很详细,其实在我 们获取了信息后,就自动进入了加 工、处理信息的过程,这是我们不知 不觉完成的。刚才汇报的过程就是信 息传递的过程了,信息加工、处理得 越好,传递出来信息就越完整,越具 体。为了加深同学们对本节课知识的 理解,我们做一个小游戏击鼓 传花,谁被选中就为我们讲一段你 获取到的有趣信息。 反思 信息与信息技术是学生接触 这一学科的第一课,而且“信息”和 “信息技术”这两个抽象的概念又是 学生必须要掌握的知识。为了让学生 能够自主建构知识,主动参与学习,笔者利用学生已有的生活知识来引出 “信息”与“信息技术”的概念,形 象直观地诠释了本来虚幻的定义。一 个“谈话式”生活化的课堂不仅具体 了本来抽象的概念,而且还让学生亲 身感受到了“信息”,触摸到了“信 息”,既攻克了教学难点,提高了课 堂的效率,又激发了学生的兴趣。 二、构建生动有趣的生活化情境 新课程理念着重强调:教育应该 源于生活,回归生活。教学应让学生 从生活中,从各种活动中进行学习,通 过与生活实际相联系,获得直接经验, 主动进行学习。而教师的职责在于引 导学生直接从外界事物和周围事物环 境中进行学习,同学生的生活实际相 结合,从而使他们获得有用的知识。 笔者在教学程序设计中的排列 组合时,考虑到这些枯燥的理论知识肯定会降低学生的学习兴趣,于是创 设了这样一个情境: 摸奖游戏。 规则:一个纸箱里有5 个玻璃 球,其中只有两只红球。每次只能摸 两个球,如果谁能同时摸中两个红球 就能获奖。 再加上诱惑性的“海报”,上面 写着: 然后,我先组织学生一起来讨 论:这样的摸奖划算吗?为什么? 学生利用所学的知识进行小组讨 论,通过分析后,发现摸奖者获奖的 可能性仅有10%,赢率很小。接着我 又顺势引导:刚才同学们分析问题、得出结果的过程就是程序设计中的排 列组合算法。接下来我用系统的理论 知识将学生分析讨论时零散的思维整 合起来,他们很容易就搞懂了排列组 合的知识,同时我还以此为契机教育 引导学生,在这场不公平的摸奖游戏 中,大多数摸奖者注定了会失败。 通过这样一种生活化的情境创 设,学生的学习兴趣高涨,轻松地完 成了学习任务。 从科学世界向生活世界回归是 教育发展的基本趋向。作为课堂的设 计者、组织者与管理者的教师,应该

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