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13 1 第十三讲第十三讲 三维实体建模及观察三维实体建模及观察 一 一 三维模型分类 线框模型 曲面模型 实体模型三维模型分类 线框模型 曲面模型 实体模型 二 二 创建三维实体模型思路 创建三维实体模型思路 1 创建基本三维造型 实体图元 如 长方体 圆锥体 圆柱体 球体 楔体 棱锥体和 圆环体 然后对这些形状进行合并 找出它们差集或交集 重叠 部分 结合起来生成更为 复杂的实体 2 通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面 拉伸对象 沿一条路径扫掠对象 绕一条轴旋转对象 对一组曲线进行放样 剖切实体 将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面 第一节第一节 视图工具栏视图工具栏 视图工具栏视图工具栏 平面视图 俯视图 仰视图 左视图 右视图 主视图 后视图 立体视图 西南等轴测视图西南等轴测视图 东南等轴测视图 东北等轴测视图 西北等轴测视图 第二节第二节 建模工具栏建模工具栏 建模命令调用方式 建模命令调用方式 建模工具栏 下拉菜单 绘图 建模建模 三 三 多段体多段体 命令 Polysolid 指定起点或 对象 O 高度 H 宽度 W 对正 J 指定下一个点或 圆弧 A 放弃 U 指定下一个点或 圆弧 A 闭合 C 放弃 U 说明 说明 1 对象 O 沿着某条多段线 样条曲线 未封闭的云线等生成多段体 2 高度 H 设定多段体高度 缺省值为 80 3 宽度 W 设定多段休的宽度 缺省值为 5 13 2 4 对正 J 输入对正方式 左对正 L 居中 C 右对正 R 四 四 长方体长方体 命令 box 指定第一个角点或 中心 C 输入底面的第一角点 指定其他角点或 立方体 C 长度 L 输入底面的第二角点 指定高度或 两点 2P 输入长方体高度 说明 1 中心 C 输入底面的中心 2 立方体 C 画立方体 长 宽 高相等 3 两点 2P 输入两点 确定高度 五 五 楔体楔体 六 六 圆锥体圆锥体 用法一 以圆作底面创建圆锥体的步骤用法一 以圆作底面创建圆锥体的步骤 指定底面中心点 指定底面半径或直径 指定圆锥体的高度 用法二 以椭圆作底面创建圆锥体的步骤用法二 以椭圆作底面创建圆锥体的步骤 输入 e 椭圆 指定第一条轴的一个端点 该点是第一条轴的起点 指定第一条轴的另一个端点 该点是第一条轴的终点 指定第二条轴的端点 长度和旋转 指定圆锥体的高度 用法三 创建实体圆台的步骤用法三 创建实体圆台的步骤 指定底面中心点 指定底面半径或直径 输入 t 顶面半径 指定顶面半径 指定圆锥体的高度 用法四 创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤用法四 创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤 指定底面中心点 指定底面半径或直径 在命令行中 输入 a 指定圆锥体的轴端点 此端点可以位于三维空间的任意位置 七 七 球体球体 说明 在命令状态下 可单独设置单独设置 ISOLINES 值值 值越大 2 的 N 次方 表面越光滑 但速度越慢 八 八 圆柱体圆柱体 九 九 圆环体圆环体 十 十 棱锥面棱锥面 十一 十一 螺旋螺旋 13 3 十二 十二 平面曲面平面曲面 十三 十三 三维线段对象 三维点 三维多段线 三维直线 三维射线 三维曲线等 三维线段对象 三维点 三维多段线 三维直线 三维射线 三维曲线等 1 绘制三维多段线 可输入 Z 坐标 平面时 Z 坐标为 0 可省略 A 下拉菜单 绘图 三维多段线 B 注意 三维多段线只能是定宽度 不能为每段线单独设置宽度 而且也不能绘制圆弧段 C 编辑三维多段线 PEDIT 类似编辑二维多段线 提示 输入选项 闭合 C 编辑顶点 E 样条曲线 S 非曲线化 D 放弃 U 第三节第三节 三维实体观察三维实体观察 一 视觉样式工具栏一 视觉样式工具栏 输入选项 二维线框 2 三维线框 3 三维隐藏 H 真实 R 概念 C 其他 O 二维线框 显示用直线和曲线表示边界的对象 光栅和 OLE 对象 线型和线宽都是可见的 三维线框视觉样式 显示用直线和曲线表示边界的对象 显示一个已着色的三维 UCS 图标 三维隐藏视觉样式 显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线 真实视觉样式 着色多边形平面间的对象 并使对象的边平滑化 将显示已附着到对象的材质 概念视觉样式 着色多边形平面间的对象 并使对象的边平滑化 着色使用冷色和暖色之间的过渡 效果缺乏真实感 但是可以更方便地查看模型的细节 管理视觉样式 注意 要显示从点光源 平行光 聚光灯或阳光发出的光线 请将视觉样式设置为真实 概念或 带有着色对象的自定义视觉样式 二 渲染工具栏二 渲染工具栏 1 消隐 从屏幕上消除隐藏线 2 渲染 三 动态观察工具栏三 动态观察工具栏 1 受约束的动态观察受约束的动态观察 功能 改变观察角度 来观察三维对象 使用方法 按下鼠标左键 然后向左 右 拖动鼠标 则视图图形对象会向右 左 移动并转动 如果按下鼠标左键 然后向上 下 拖动鼠标 则视图图形对象会向下 上 移动并转动 2 动态观察动态观察 使用方法 A 光标位于轨道之内 此时按下拾取键并拖动鼠标移动 视点就会绕对象转动 此时光标就像附 在一个包围对象的球面上一样 通过拖动可使视点随球绕目标点做任意方向的旋转 用户可以水平 拖动 垂直拖动 或沿任意方向拖动 B 光标位于轨道之处 按下拾取键并拖动鼠标沿轨道移动 视图会绕通过轨道中心并且与计算机 屏幕垂直的轴旋转 C 光标位于轨道的左边或右边的小圆上 按拾取键并水平拖动鼠标 视图会绕通过轨道中心的垂 直轴旋转 13 4 D 光标位于轨道的上边或下边的小圆上 按下打开取键盘并垂直拖动鼠标 视图会绕通过轨道中 心的水平轴旋转 按按 ESC 或或 ENTER 键退出 或者单击鼠标右键显示快捷菜单 键退出 或者单击鼠标右键显示快捷菜单 3 动态观察动态观察 功能 使视图自动连续旋转 模拟三维动画演示 使用方法 按下鼠标左键 然后向需要图形对象旋转的方向拖动鼠标 再松开鼠标左键 即可实现 连续观察 三维图形对象自动按拖动的方向连续旋转 当需要停止旋转时 只要单击鼠标左键即可 三维图形对象的旋转速度与拖动鼠标时的快慢有关 拖动的越快 旋转就越快 按按 ESC 或或 ENTER 键退出 或者单击鼠标右键显示快捷菜单 键退出 或者单击鼠标右键显示快捷菜单 四 三维导航工具栏四 三维导航工具栏 三维平移 三维缩放 受约束的动态观察 回旋 漫游 视图控制 第四节第四节 拉伸实体拉伸实体 1 功能 对于各个横截面相同或者线性变化的三维实体 可以通过拉伸截面轮廓曲线来创建 调用 实体工具栏 绘图 实体 拉伸 3 步骤 1 选择要拉伸的二维闭合对象 按回车确认 2 指定拉伸高度或路径 3 指定拉伸锥度 角度为正 向内倾斜 角度为负 向外倾斜 角度不要太大 一般 0 20 度 否 则不能成功 4 说明 1 拉伸对象应是封闭封闭的 如矩形 多边形 2D 多段线 多段线 圆 圆弧 椭圆 椭圆弧 二维样条曲线 面域 但用直线绘制的封闭图形不行 2 拉伸路径不能和拉伸对象在同一平面 第五节第五节 旋转实体旋转实体 1 调用 实体工具栏 绘图 实体 旋转 2 步骤 1 选择要旋转的二维闭合对象 按回车确认 2 指定旋转实体旋转轴的起点 或 以曲线对象为旋转轴
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