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文档简介
After Effects CS3影视后期合成教案 After EffectsCS3影视合成第一章软件入门【教学目标】1.掌握常见视频制式特点。 2.熟悉After EffectsCS3工作界面和操作。 3.了解视频制作基本流程。 【教学重点】1.视频制式的压缩原理。 2.After EffectsCS3的基本操作方法。 【教学难点】1.电视视频的扫描方式。 2.视频压缩的原理。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入上个学期我们通过PREMIERE的学习掌握了视频非线性的基本操作方法,在实际生活中,仅仅掌握非线性技术是远远不够的,生活中大量的视频需要使用到后期合成技术来完成,那么这节课我们就开始学习一款非常强大的后期合成软件After EffectsCS3。 新课教学1.1After EffectsCS3功能概述1.1.1新增功能After EffectsCS3是Adobe公司推出的重要的影视后期合成软件,产品被广泛应用于创建动态图形和视觉效果.与其它版本相比,增加了许多功能:创新的用户界面新的曲线器更多文件格式支持输出Flash视频视频采集使用OpenGL2.0等高级技术加快渲染速度时间扭曲新特效:镜头模糊、智能模糊、曝光、HDR高光压缩器。 1.1.2视频基础知识电视制式电视制式是指一个国家的电视系统所采用的特定制度和技术标准。 具体来说现在世界上共有3种电视制式PAL制、NTSC制、SECAM制。 电视扫描方式逐行扫描逐行扫描的规律为从左到右、从上到下进行扫描,扫完第一幅后扫第二幅,如此循环。 隔行扫描将一帧画面分为两场扫描,也就是说将扫描线分为两组交叉进行扫描。 电子束先扫描一帧的所有奇数行,称为奇数场;然后再扫描同一帧的所有偶数行称为偶数场。 隔行扫描优点是可以保证在图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁的前提下,将图像信号带宽减小一半。 数字视频的压缩 (1)数字视频压缩的必要性和可能性从存储方面、传输方面和实时播放方面 (2)视频压缩方法无损压缩与有损压缩、对称压缩和不对称压缩。 (3)视频压缩的原理图像压缩编码、空间冗余编码、时间冗余编码1.2After EffectsCS3工作环境菜单栏工具栏标题拦浮动面板项目窗口合成图像浏览窗口时间线窗口1.2.1参数设置选择菜单【】|【参数选择】下的12项命令中的任何一项,在打开对话框中,点击顶端的下拉列表选择,或者点击【向上】、【向下】按钮,均可以跳转到另一对话框。 1.2.2工作窗口项目窗口 1、导入素材素材的导入方法有以下几种 (1)在项目窗口中导入素材,可执行以下任何一种操作?选择菜单【文件】|【导入】|【文件】?在项目窗口中单击鼠标右键选择菜单【导入】|【文件】命令?在项目窗口中双击直接打开导入文件对话框导入素材。 (2)连续导入素材,可执行以下任何一种操作?选择菜单【文件】|【导入】|【多个文件】?在项目窗口中单击鼠标右键选择菜单【导入】|【多个文件】命令?选中素材直接拖入项目窗口,在缺省情况下图片按序列导入。 (3)导入序列文件,可执行以下任何一种操作?执行【文件】|【导入】|【文件】命令打开导入文件对话框导入,需选中序列的第一个文件,选择对话框下方【*序列】(*代表图片格式)复选框导入即可。 (4)导入Premiere项目文件导入Premiere的项目文件,系统会为它自动建立一个合成图像,以层的形式包含了Premiere的全部片段,会在项目窗口中产生一个子文件夹;如果Premiere项目中含有bin,则bin以子文件夹的形式出现。 (5)导入Photoshop层文件After Effects中可以直接导入Photoshop(*.psd)等带有层的文件。 可以选择导入为素材、合成-修剪图层、合成三种方式, (6)导入占位符选择菜单【文件】|【导入】|【占位符】 2、管理素材 (1)利用文件夹组织素材?选择菜单【文件】|【新建】|【新建文件夹】命令,?直接点项目窗口左下方的新建文件夹图标。 ?利用素材建立文件夹,选中要建立文件夹的素材,拖动至新建文件夹图标即可。 (2)删除选择的项目条目?可以选中要删除的素材或合成图像,然后选择菜单【】|【清除】命令,或者用鼠标拖动到删除选择的项目条目图标。 ?选择菜单【文件】|【移除未用素材】命令,可以将项目窗口中所有未使用过的素材全部删除。 ?选择菜单【文件】|【所有素材】命令,可以删除重复素材。 ?选择菜单【文件】|【简化项目】命令可以减少项目中的合成图像数目。 (3)查找素材?菜单【文件】|【查找】命令 (4)建立新合成图像?选择菜单【合成】|【新建合成】命令,?点击新建合成图像图标,?直接在项目窗口中将产生合成图像的素材拖入新建合成图像图标。 (5)对素材进行替换?选中要替换素材,选择【文件】|【替换素材】|【文件】 (6)替换层素材的方法?在时间线窗口中选择需要替换的层,然后在项目窗口中选择用于替换的新素材,按住Alt键,将其拖动到所选层即可。 合成图像窗口要在一个新项目中、合成影片首先要建立一个合成图像,通过对各种素材进行,达到最后的合成效果。 (1)建立合成图像?选择菜单【合成】|【新建合成】命令,?点击新建合成图像图标,?直接在项目窗口中将产生合成图像的素材拖入新建合成图像图标。 (2)合成图像预览窗口主要观看合成项目的合成效果。 (3)在合成图像中加入素材用鼠标拖动素材到合成图像窗口中。 时间线窗口在视频过程中最重要的就是时间线窗口,它是制作项目的主体,几乎所有的合成都是在时间线上完成的。 时间线窗口包括三大部分,时间线区域、控制面板区域及层区域。 层窗口在时间线窗口中,鼠标双击选定的层打开层窗口。 工具面板时间控制面板1.3热身运动精彩的运动会开幕式制作思路用青大运动会开幕式的几个片段,通过排列组合、之间穿插过渡,来表现充满活力与朝气的大学校园。 知识要点 1、新建合成 2、导入素材 3、剪辑、排列、过渡片段 4、合成,输出【课后小结】本章节内容我们学习了制作影片的流程如下第一步设计项目、设置参数;第二步准备素材,包括导入素材、剪辑以及预览等;第三步,包括片段与片段之间的过渡以及配音等;第四步渲染输出。 AE的基本制作流程如下小结AE的基本制作流程如下第一步、把素材导入“项目窗口”。 第二步、新建一个合成项目文件(Comp),自动出现“合成项目预览窗口”和“时间线窗口”。 第三步、把素材从“项目窗口”拖入“时间线窗口”准备。 第四步、使用“工具箱”中的工具在“合成项目预览窗口”和“时间线窗口”对素材进行。 “时间线窗口”的结果可以形象化的反映在“合成项目预览窗口”中。 第五步、通过“时间控制窗口”对项目的结果进行预览、回放。 【布置作业】1.简述常见的电视制式和扫描方式及其特点。 2.简述AE基本制作流程。 第二章层与层动画【教学目标】1.掌握层的类型和创建方法。 2.学会使用关键帧来创建层的动画效果。 【教学重点】1.层的概念和创建方法。 2.层动画中关键帧的使用。 【教学难点】1.层动画的创建操作。 2.轨道蒙版层的使用。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入通过上节课的学习,同学们对After EffectsCS3的基本界面和操作有了一定的了解,那么如何去制作一个动态的视频就摆在我们的面前,这节课我们就来学习After EffectsCS3中层的创建与动画的制作。 新课教学2.1层的概念在After Effects中可以将层想像为透明的幻灯片,可以把不同的素材放置在各个幻灯片上,然后一片片地叠加,从最上层透过透明幻灯片往下观看就可以看到底层的幻灯片。 二维层的叠加三维层的排列2.2层的创建层的类型包括素材层、文本层、固态层、灯光层、摄像机层、空对象层、调节层、合成图像层、Adobe Photoshop文件层层的创建方法 1、使用素材创建层,方法如下方法一在项目窗口中选择素材,用鼠标直接拖入合成窗口或时间线窗口即可方法二在项目窗口中选择素材,用鼠标拖动素材到本窗口底部的【新建合成】按钮 2、复制现有图层,方法有两种如下方法一首先确定项目中已经建立了层,在时间线窗口中选中要复制的层,然后选择菜单【】|【复制】命令,在选择菜单【】|【粘贴】命令,此时会在被复制的层的上面创建一个跟原来的层相同的层,层的属性保持一致,方法二在确定项目中已经建立了层之后,在时间线窗口中选中要复制的层,然后选择菜单【】|【副本】命令,则直接会在原层上方建立该层的副本。 3、使用合成图像创建层,方法有3种方法一在项目窗口中拖动一个合成图像到另一个合成图像的窗口中。 方法二在项目窗口中拖动一个合成图像到时间线窗口中。 方法三在项目窗口中拖动一个合成图像到本窗口的另一个合成图像上。 4、重组层在时间线窗口中,可以对多个连续或不连续的层进行组合,称为重组,将创建一个嵌套在当前合成图像中的合成图像层。 用鼠标结合Ctrl键,选择层,点击菜单【图层】|【重组】命令 5、使用新建菜单创建层方法一选择菜单【图层】|【新建】命令,打开下一级菜单,选择层类型。 方法二在时间线窗口中,点击右键,选择【新建】命令,选择层类型。 2.3层的基本操作选择层选择单个层选择多个层选择全部层取消层的选择更改层的顺序设置层的入点和出点设置层的持续时间分裂层选择【】|【分裂】命令层的排列与对齐设定标记2.4层的动画关键帧动画关键帧是指在不同的时间点对对象属性进行变化,而时间点之间的变化由计算机来完成。 锚点动画按“A”键打开锚点属性位置动画按“P”键打开位置属性缩放动画按“S”键打开缩放属性旋转动画按R键打开旋转属性不透明度动画按住T键打开其属性特效动画2.5层模式正常模式此模式为默认模式,当不透明度设置为100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其它层的影响。 当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其它层的影响,根据当前的不透明度值和其它层的色彩来确定显示的颜色。 溶解模式该合成模式将控制层与层间的融合显示,最终效果受到当前层的Alpha通道的羽化程度和不透明度的影响。 变暗模式该模式通过计算选择下面层的颜色与混合色中较暗的颜色作为结果色.倍增模式该模式是一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。 任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变。 线性加深模式该模式用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。 与黑色混合则不变化。 色彩加深模式通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,使当前层中有关像素值变暗,若混合色为白色则不产生变化。 相加模式该模式将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。 混合色为纯黑或纯白时不发生变化。 变亮模式该模式与变暗模式相反,选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。 比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变。 屏幕模式一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。 线性减淡模式通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。 与黑色混合不发生任何变化.叠加模式该模式将根据基色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。 使用该模式可能导致当前层变亮或变暗。 该模式对于中间色调影响较明显,对于高亮度区域和暗调区影响不大。 柔光模式该模式创造一种柔和光线照射的效果,使亮度区暗调区域将变得更暗,最终结果使反差增大,具体取决于混合色。 若混合色比50灰色亮则图像就变亮好比被减淡了一样;若比50灰色暗则图像变暗就像被加深了一样。 强光模式该模式制作一种强烈照射的效果。 使亮度区更加亮,暗调区更暗,最终结果合反差更加增大。 该模式下用纯黑或纯白色绘画会产生纯黑或纯白色。 线性光模式该模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混和色。 若混合色比50灰色亮则通过增加亮度使图像变亮;混合色比50灰色暗则通过减小亮度使图像变暗。 亮度轮廓模式该模式可以通过层上的像素的亮度在多个层之间切割出一个轮廓,使用此模式,层中较亮的像素比较暗的像素透明。 2.6轨道蒙版层是指将一个层上方的层的图像或影片作为透明用的蒙版层.任何素材片段或静止图像都可作为轨道蒙版层(Track Matte).根据Alpha通道或亮度值可定义四种方式Alpha Matte使用Alpha通道。 黑不透明Alpha InvertedMatte使用反转Alpha通道。 白不透明Luma Matte使用亮度值。 亮度100%不透明Luma InvertedMatte使用反转亮度值。 亮度0%不透明【课后小结】通过本章,我们熟悉了After Effects中层的概念以及创建,学习了图层变换属性制作动画的过程,体会了AE中强大的动画功能。 同时还有After Effects中常用的层模式的特点与应用。 这些基本概念的学习,为我们以后的学习做了铺垫。 【布置作业】1.AE中层有哪几种分类?创建方法有几种?2.简述层的模式种类及其特点。 第三章三维合成【教学目标】1.掌握三维合成的概念。 2.熟悉After EffectsCS3中灯光的设置及应用。 3.掌握After EffectsCS3中摄像机的应用。 【教学重点】1.灯光的建立和材质的应用。 2.摄像机的创建和设置方法。 【教学难点】1.层的材料选择。 2.摄像机的移动操作。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入上节课我们学习了在After EffectsCS3中创建层和层动画的方法,通过这一操作过程,同学们基本上了解和掌握了层的最基本操作方法。 但是生活中,我们看到的图像或图形基本上是三维的、立体的。 如果将平面的内容转换为立体效果呢,这节课我们就来学习这方面内容灯光和摄像机的设置。 新课教学3.1认识三维合成3.1.1认识三维合成所谓的三维就是由X、Y、Z3个轴构成的立体空间。 在AE中3D图层具有实实在在的三维属性,它的旋转、位置等都有这三个维度。 摄像机、灯光都有三维属性,通过阴影、遮挡等特点产生透视、聚焦效果。 所谓的三维感就是有深度感、有空间感等。 3.1.2三维空间合成的工作环境三维视图以及多视窗操作Active Camera视(运行机位视图)它相当于所有摄像机的总控制台。 图Camera视图(摄像机视图)它相当于扛着摄像机进行拍摄。 六视图从前后、顶底、左右6个不同的角度观察对象。 通常用于对象的空间调整,它不使用任何透视可看到对Custom View视图象在三维空间中的位置。 3.2灯光的应用3.2.1灯光的建立 1、灯光的主要功能灯光最主要的功能是营造场景中的气氛,灯光的颜色以及强度可以使3D场景中的素材层渲染出不同的效果,而阴影生成功能,则可产生3D层叠的模拟效果,使合成效果更加富于立体感。 2、灯光的建立【图层】|【新建】|【灯光】命令来建立,或者在时间线窗口中点鼠标右键,在弹出右键菜单中选择【新建】|【灯光】命令。 3.2.2灯光的参数设置注意在赋予投影选项,打开灯光的投影属性后,必须在层的材质属性中对其投影参数进行设置。 3.2.3层的材质属性注意绑定灯光时灯光的兴趣点与目标物体保持一致。 3.3摄像机的使用3.2.1摄像机的建立 1、摄像机的主要功能用来控制我们的观察视角,在三维空间中移动旋转图层并在周围架设并移动摄像机,视窗中显示的恰如摄像机镜头所能看到的。 2、摄像机的建立执行【图层】菜单下【新建】|【摄像机】命令,或者在合成图像或时间线窗口中单击鼠标右键,在弹出右键菜单中选择【新建】|【摄像机】命令。 3.2.2摄像机的参数设置注意通过调整目标点、位置、旋转等变化属性,可以设置摄像机的浏览动画。 3.2.3用工具移动摄像机 (1)旋转摄像机视图左右拖动鼠标可水平旋转摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直旋转摄像机视图。 (2)移动摄像机视图左右拖动鼠标可水平移动摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直移动摄像机视图。 (3)沿Z轴拉远或推进摄像机视图向下拖动鼠标,可拉远摄像机视图,向上拖动鼠标,可推近摄像机视图。 3.4三维辅助功能的应用三维辅助功能是从软件和硬件上对3D合成起到便捷和加速的作用。 (1)渲染引擎和OpenGL选项执行“合成/合成设置”,打开Advance选项卡,两种渲染方式的区别 (2)OpenGL三维图形处理库的缩写,主要起硬件加速功能。 3.5实战演练三维空间的文字与线框创作目标通过三维空间中的文字和线框的动画,模拟真实世界三维空间的动态效果。 知识要点 1、文字层 2、固态层 3、调整图层 4、摄像机【课后小结】本章我们主要对三维空间有了初步的了解,理解三维空间合成的工作环境,灯光的建立以及设置,摄像机的建立设置与应用。 进一步掌握了由二维转三维的过程。 【布置作业】1.简述灯光在AE制作中的主要功能。 2.简述摄像机在AE制作中的主要功能。 第四章文字特效【教学目标】1.掌握文字动画的制作方法。 2.掌握路径文本动画的制作方法。 【教学重点】1.路径文本动画的制作技巧。 2.内置文本特效的使用。 【教学难点】1.路径文本特效的使用。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入上节课我们通过对After EffectsCS3中灯光和摄像机的设置内容的学习,掌握了三维合成的使用方法。 文字特效作为After EffectsCS3中一个重要的组成部分,越来越多的被利用在影视后期合成中,因此我们这节课就来具体学习影视后期合成中文字特效的使用。 新课教学4.1创建文字4.1.1创建文字的方法?用户可以点击工具面板中的文字工具来创建文字。 按住鼠标左键,工具面板中弹出扩展工具,它是用来创建竖排文字的。 ?用户也可以在时间线窗口内单击鼠标右键,弹出下拉列表,选择新建文本命令,创建一文本层。 4.1.2修改文字的方法?点击工具面板中的“文字工具”按钮。 ?在合成窗口中将光标移动到需要改动的文字上。 ?按下鼠标左键并拖动,选中所要修改的内容,内容以高亮状态显示。 ?通过字符面板,对文字的字体、颜色、字号和风格等进行。 4.2文字动画在文本层的文本属性右侧,有一个【动画】按钮动画类型包括对文字的变换属性进行设置动画,包括锚点、位置、缩放、倾斜、旋转、不透明性。 还包括对文字其他的属性的动画,包括填充颜色、描边颜色、边宽、跟踪、行基线、行间距、字符偏移、字符数值和模糊。 4.3创建路径文本动画4.3.1创建路径文本动画方法?在时间线窗口中建立文本层,并在合成窗口中输入文本。 ?在工具面板中选择路径工具,在合成窗口内画出路径。 ?在时间线窗口内单击鼠标左键,展开文本下拉列表,在此表中点击路径选项下拉列表框,在路径选项下拉列表中指定刚才绘制的Mask遮罩为文本路径。 路径选项设定4.3.2轮廓线路径文本的建立方法After Effects中可以将文本的轮廓线转换为Mask,在时间线窗口中,选中要转化轮廓的文本层,选择【图层】【创建轮廓】命令,系统自动产生一个新的固态层,并且在该层上产生由文本轮廓转化的Mask。 文本的轮廓线转换为Mask4.4使用内置文本特效基本文本路径文本时间编码数字4.5实战演练文字过光拉出创作目标使用“基本文本”特效、“辉光”特效、“极大/极小”特效,并使用遮罩动画制作文字过光拉出效果。 知识要点 1、“基本文本”特效 2、“极大/极小”特效 3、遮罩动画【课后小结】本章主要学习了创建文字的方法、文字属性的设置、文字特效的设置以及路径文字的应用,使我们对文本的应用有了全面的认识。 【布置作业】1.列举创建文字的方法。 2.列举创建路径文本动画的方法。 第五章路径应用【教学目标】1.掌握遮罩的概念及创建方法。 2.熟悉After EffectsCS3中遮罩的设置与方法。 3.学习键控在After EffectsCS3中的使用。 【教学重点】1.遮罩的创建方法。 2.After EffectsCS3中键控的使用。 【教学难点】1.遮罩的创建。 2.键控的使用。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入上节课我们学习了After EffectsCS3中文字工具的使用,通过这一内容的学习,我们掌握了文字动画的制作方法。 面对越来越纷繁复杂的影视后期合成制作要求,单一的普通特效已经远远不能满足要求了,因此遮罩和键控就应运而生,这节课我们就来学习After EffectsCS3中路径工具的使用。 新课教学5.1遮罩概念以及创建遮罩是所有处理图形图像的应用程序所依赖的合成基础。 计算机以Alpha通道来记录图像的透明信息。 当素材不含Alpha通道时,则需要通过遮罩来建立透明区域。 应用遮罩前后的效果5.1.1控制素材显示范围的三种方式在AE中,层的透明区域信息主要用下列术语来定义?Alpha通道一个包含在层或素材项中定义透明区域的不可见通道。 对于素材,Alpha通道提供了一种在同一文件中既存储素材信息又保存其透明信息的方式,并且Alpha通道不干扰素材的彩色通道。 ?MASK(遮罩)一个路径或轮廓图,用于修改层的Alpha通道。 当在AE中画一个透明区域,则使用。 遮罩用于指定的层,每个层可以有多个遮罩,最多可建立128个开放或封闭的遮罩。 ?Keying(键控)通过图像中一特定颜色(颜色键控)或亮度值(亮度键控)来定义透明区域,满足颜色键控的像素变为透明。 要清除同一颜色的背景时,如蓝屏,可使用键控。 注意开放的路径遮罩只起到路径功能,不能产生透明区域;封闭的路径才能起到透明的功能。 5.1.2创建遮罩 1、使用工具面板中的工具创建遮罩利用这三种工具可以绘制三种类型的遮罩?矩形遮罩利用矩形遮罩工具可以层上创建一个矩形或者正方形遮罩。 ?椭圆遮罩利用椭圆工具在层上可以创建一个椭圆或者圆形的遮罩。 ?贝塞尔曲线遮罩使用钢笔工具可以绘制任意形状的遮罩,在钢笔工具中可以选择添加顶点、删除顶点和顶点调整工具来调整遮罩的形状。 这种遮罩是最灵活的。 ?创建矩形遮罩的方法步骤1在工具面板上选择矩形遮罩工具或者椭圆遮罩工具。 步骤2在层窗口中显示目标层,或者在时间线窗口中选定目标层,然后在合成窗口中使该目标层可见。 找到目标层的遮罩起始位置,按住鼠标左键拖动,在结束位置松开鼠标,即可创建一个遮罩。 拖动时按住shift键可以创建正方形遮罩。 拖动时按住Ctrl键可以从遮罩中心建立遮罩。 ?钢笔工具创建遮罩的方法步骤1在工具面板上选择钢笔工具。 步骤2在层窗口中显示目标层,或者在时间线窗口中选定目标层,然后在合成窗口中使该目标层可见。 步骤3找到目标层的遮罩起始位置,点击鼠标左键,每次点击一下,产生一个控制点,移动鼠标到第二个控制点的位置,点击鼠标产生第二个控制点,它与上一个控制点以直线相连。 步骤4按照上面的操作,绘制线段,通过点击第一个控制点或者双击最后一个控制点来封闭路径。 2、以数字形式创建遮罩步骤1在时间线窗口中,选定要建立遮罩的目标层,执行菜单【图层】|【遮罩】|【新建遮罩】命令;或者在目标层上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩】|【新建遮罩】命令,新建一个遮罩。 系统默认自动沿目标层边缘建立一个矩形区域。 步骤2在时间线窗口中,展开目标层的属性,打开“遮罩”选项,选定进行遮罩设置的目标遮罩。 步骤3选择菜单【图层】|【遮罩】|【遮罩外形】命令;步骤4在对话框中可以设置遮罩的范围限制,以及设置的形状和单位。 3、使用第三方软件创建路径常用的软件包括Adobe的Photoshop和Illustrator软件,这两种软件跟After Effects7.0的兼容性很好,这得益于Adobe产品的整合越来越紧密。 5.2遮罩遮罩的控制点After Effects中可以通过移动或增加减少遮罩路径上的控制点,以及对线段的曲率进行变化来对遮罩的形状进行改变。 由于遮罩的控制点比较多,建议用户在Comp合成窗口中选择所要的点。 羽化遮罩边缘用户可以通过对遮罩边缘进行羽化设置,来改变遮罩边缘的软硬度。 系统对路径两边的像素进行扩展以实现羽化。 左侧为羽化前图片,右侧为羽化效果后的图片。 设置遮罩的不透明度通过设置遮罩的不透明度,可以控制遮罩内图像的不透明程度。 遮罩不透明度只影响层上遮罩内区域图像,不影响遮罩外图像。 左边遮罩的透明度为50%,右边遮罩的透明度为85%,产生的遮避效果有所不同。 不同的透明度效果扩展和收缩遮罩After Effects中通过调整Mask Expansion参数,用户可以对当前遮罩进行扩展或者收缩。 当Mask Expansion的数值为正值时,遮罩范围在原始遮罩的基础上扩展;当Mask Expansion的数值为负值时,遮罩范围在原始遮罩的基础上收缩。 右图为范围缩小40%,左图为原始遮罩。 不同的Expansion值的效果反转遮罩在缺省情况下,遮罩范围内显示当前层的图像,范围外透明。 但用户可以通过反转遮罩来改变遮罩的显示区域。 左图为未反转的素材图片,右图为反转遮罩后的素材图片。 反转遮罩前后效果对比改变遮罩模式的方法在时间线窗口中选中要改变模式的层,打开其遮罩层的属性卷展栏。 单击遮罩层右侧的下拉列表框,在下拉列表中选择不同的层模式,如图所示。 Mask层右侧的下拉列表5.3键控差异蒙板差异蒙板特效通过比较两层画面,键出相应的位置中颜色相同的像素。 最典型的应用是在静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光的情况下,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动。 抽出抽出键控特效根据指定的一个亮度范围来产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素。 典型的应用是当要保留的对象与要键出的图像的亮度对比强烈的情形。 亮度键亮度键特效键出与指定亮度相近的区域使其透明。 该特效对于明暗反差比较大的图像非常有效。 内部/外部键内部/外部键特效是After Effects中非常高级的特效,它可以得到很好的键控效果。 尤其适合于发丝和细小的轮廓的键控,典型的应用是处理演员的发丝。 该特效一般需要借助多个遮罩来实现。 色彩键色键键控可以键出与键控色相近的颜色。 5.4抠像实例Primatte Keyer的应用【课后小结】在本章中,我们学习了遮罩以及应用,认识键控以及各种键控设置的方法,对抠像技术有了较全面的认识.通过灵活多变地使用它们,可以充分地表达出合成意图和创意设计思路,创造性地使用设置它们的参数才能合成出让人赏心悦目的数字视频节目和作品。 【布置作业】1.简述遮罩的概念与创建方法。 2.列举常见的键控种类。 第六章色彩修正【教学目标】1.掌握色彩修正的概念及其含义。 2.熟悉色彩调节特效的使用方法。 3.掌握图像控制特效的使用方法。 【教学重点】1.色彩调节特效的各项属性设置。 2.After EffectsCS3的图像控制的设置。 【教学难点】1.图像控制特效的各参数设置方法。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入作为现代影视后期合成技术中的重要组成部分,色彩的控制技术已经越来越多的被使用在After EffectsCS3的中,比如常见的“色阶”、“曲线”等的设置,对于影视合成起到越来越重要的作用,这节课我们就来学习After EffectsCS3的色彩修正的设置。 新课教学6.1色彩修正概述在After Effects7.0的【特效】|【色彩修正】命令的级联菜单中,用户可以选择相关的命令,对图像颜色的色调和色彩进行精确调整。 通过扫描仪和数码相机获得图像文件时,用户常常会出现图像文件的图像颜色色调过暗、过亮或颜色色调不够均衡等情况。 这时就可以使用“色阶”、“曲线”或“亮度/对比度”阴影和高光”等命令,对图像文件进行色彩和色调调整。 “色阶”命令“自动色阶”和“自动对比度”命令“曲线”命令“亮度/对比度”命令“色彩平衡”命令“阴影和高光”命令6.2图像控制特效用户使用After effects中的“色彩平衡”、“彩色光”和“伽马/基色/增益”命令,可以同时进行图像色彩的调整处理。 修改色彩色彩平衡彩色光伽马/基色/增益6.3实战演练:云天映彩演练目标理解应用色彩修正特效的强大的功能,制作出更好的绚丽多彩、富有生气的视频效果。 -云天映彩知识要点 1、色彩稳定特效 2、色调/饱和度 3、镜头光晕【课后小结】本章重要学习了After EffectsCS3色彩修正各特效参数意义,设置方法以及色彩修正实际应用。 【布置作业】1.简述色彩修正的包含的具体属性及其特点。 2.试用图像控制特效设置第七章绘画特效【教学目标】1.掌握矢量图形的绘制方法。 2.熟悉After EffectsCS3绘画特效的设置方法。 【教学重点】1.After EffectsCS3中绘制图形的步骤。 2.绘画特效的配置方法。 【教学难点】1.绘制图形的操作流程。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入通过前一段时间的学习,我们对After EffectsCS3的和操作有了相当的了解,但是对于矢量图的使用,我们还仅仅停留在输入素材阶段,其实After EffectsCS3提供了强大的矢量图绘制功能,本章内容我们就来学习如何使用After EffectsCS3来绘制矢量图。 新课教学7.1矢量绘画特效矢量绘画特效窗口选择菜单【特效】|【绘画】|【矢量绘画】绘制图形步骤1在时间线上单击一个图层,或新建一个固态图层。 步骤2选择菜单【特效】|【绘画】|【矢量绘画】,弹出【矢量绘画】窗口。 步骤3选择笔刷的种类。 可以直接在【笔刷种类】参数上单击切换笔刷类型,也可以单击矢量绘画工具栏中的【笔刷工具】。 步骤4设置笔刷的半径,单位为像素。 可以在参数上按住鼠标左键改变数值,或在参数上双击,在弹出的参数设定窗口中输入具体数值。 步骤5设置笔刷羽化效果,使矢量绘画笔画边缘柔和。 步骤6单击【色彩】后的色块,在弹出的调色板中选择一种颜色,或者使用取色器在屏幕上任意位置取色。 步骤7单击鼠标或按住鼠标左键拖动鼠标,一个矢量绘画笔画就产生了。 步骤8设置不透明度。 默认情况下,笔刷的不透明度为100%,完全不透明。 调节【不透明度】参数可以改变笔刷的不透明度,从而有利于透过看到与该笔画位置重叠的已绘制笔画。 图形的回放状态After Effects提供了6种图形回放状态,可以在在矢量绘画控制面板中的【播放模式】列表中选择图形回放状态,7.2绘画特效可以执行菜单命令【特效】|【绘画】|【绘画】。 绘画工具有【笔刷】、【仿制图章工具】和【橡皮擦工具】三种。 最直接的方法就是在工具箱中选取合适的绘画工具直接在层窗口中进行绘制。 7.3实战演练绘制卡通创作目标利用绘画特效画一只可爱的小狗,并且执行回放,实现播放动画.知识要点 1、绘画特效的笔刷大小 2、播放模式 3、播放速度【课后小结】本章主要学习了After EffectsCS3绘画特效各参数的设置以及矢量绘画的应用。 【布置作业】1.简述After EffectsCS3中图形绘制的步骤。 第八章仿真特效【教学目标】1.掌握常见仿真特效的制作方法。 2.熟悉卡片翻转、聚焦、泡等特效的具体制作技巧。 3.学会举一反三的思考仿真特效的具体意义。 【教学重点】1.仿真特效的制作流程。 2.具体类型仿真特效的制作技巧。 【教学难点】1.卡片翻转特效的制作。 2.粒子运动场特效的制作。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入上一章我们学习了After EffectsCS3中矢量图形的绘制方法和技巧。 在生活中大家都见过雪花从空中飘落的场景,那么在影视合成中这种特效是如何制作的呢,我们这节课就来学习这一内容仿真特效。 新课教学8.1仿真特效卡片翻转根据选定的层上读取渐变颜色信息,利用此信息可以对图像进行分列、旋转、位移,从而得到卡片纷飞的效果。 选择【特效】|【仿真】|【卡片翻转】,就会得到【卡片翻转】特效设置对话框8.2仿真特效焦散将选择出的图像文件渲染出水和其它一些液态特质效果。 一般模拟水中折射和反射的自然效果。 【特效】|【仿真】|【焦散】,就会得到【焦散】特效设置对话框。 8.3仿真特效泡使用此特效可以模拟气泡、水珠等流体效果。 可以控制气泡的粘性、柔韧度、寿命等。 选择菜单【特效】|【仿真】|【泡】,就会得到【泡】特效设置对话框。 8.4仿真特效粒子运动场粒子运动场特效是一个比较有意思的粒子游乐场。 使用此特效可以产生大量相似物体单独运动的动画效果,比如雪花飘飘、炊烟袅袅、落雨纷飞、花瓣凋零等,主要都是粒子特效的结果。 选择菜单【特效】|【仿真】|【粒子运动场】,就会得到【粒子运动场】特效设置对话框。 使用该特效的步骤如下步骤1选择应用粒子特效的层,或建立一个新的固态层。 步骤2选择菜单命令【特效】|【仿真】|【粒子运动场】,产生粒子系统。 步骤3确定粒子发生器的种类。 可以从【发射】(加农炮中发射一束粒子,或从【网格】产生平面的粒子,或使用层爆破器将一个层爆破产生粒子。 如果一个层本身就是粒子层,在使用粒子爆破器后会对巳存在的粒子爆炸,从而得到更多的粒子。 步骤4设置产生粒子的种类。 缺省情况下,产生圆点粒子。 可以使用合成窗口中任意层上的素材替代粒子,或用设定的文本字符代替点粒子。 步骤5调节部分或全部粒子的状态。 可以使用重力在设定方向上牵引粒子,或使粒子相互排斥,或使用墙将粒子约束在某个区域。 步骤6使用图像调节单个粒子的状态。 可以调节影响粒子运动(如速度、力量等)的属性,以及改变粒子外观(如颜色、透明度和尺寸等)属性。 粒子类型 1、发射(加农)加农在层上产生粒子流。 2、网格网格产生粒子面。 3、层爆破器将一个层爆破后产生粒子。 4、粒子爆破器粒子爆破器将粒子爆破后产生新的粒子。 8.5实战演练数字雨创作目标粒子特效制作下落的数字效果。 主要涉及到文本替换粒子滤镜中的粒子,然后经过重影和模糊滤镜处理,从而产生拖尾的数字雨效果。 知识要点 1、文本替换粒子 2、重影滤镜 3、模糊滤镜操作步骤第一步:制作背景第二步:添加虚线第三步:三度空间第四步:添加其它图形第五步:添加文字栏第六步:添加文字第七步:设计超链接第八步:切割图像第九步:优化输出【课后小结】本章主要学习了仿真特效中的各种效果应用。 主要包括了卡片翻转、焦散、泡、粉碎、波形世界以及粒子运动场等。 该特效在实际应用中经常用到,主要是模拟一些自然现象。 【布置作业】1.利用课堂所学知识,课后自己独立完成一个雪花飘落的视频效果作业。 第九章高级运动控制【教学目标】1.掌握关键帧的概念并学会使用关键帧助理来设置关键帧。 2.熟悉After EffectsCS3中运动追踪和稳定特效的制作方法。 3.学会使用运动表达式来制作运动效果。 【教学重点】1.使用关键帧助理设置关键帧的方法。 2.使用运动表达式来制作运动效果。 【教学难点】1.关键帧助理的使用及其英文含义。 2.运动表达式的具体使用。 【教学方法】讲授法、演示法、实验法【教学课时】学时【教学过程】新课导入前面几章内容我们主要学习了合成视频时各种色彩和静态特效的制作方法,但是生活中我们见到的视频作品大多是动态的和运动的,这些效果的制作就需要使用到关键帧来设置运动效果。 这一章我们就来学习高级运动控制的制作。 新课教学9.1动画控制9.1.1关键帧插值 (1)关键帧图标表现形式线性插值线性入静止出自动贝塞尔插值贝塞尔或连续贝塞尔 (2)插值运动路径线性插值自动贝塞尔插值连续贝塞尔贝塞尔静止插值 (3)改变插值在时间线窗口中,要应用线性插值的关键帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【关键帧插补】命令,弹出【关键帧插补】的对话框关键帧插补对话框 (4)插值用户可以使用路径工具,直接在值图或运动路径上增加关键帧。 在值图或运动路径上增加关键帧的步骤如下步骤1选中要增加关键帧的层属性,该属性必须已设置关键帧动画。 步骤2单击属性名旁边的小三角,打开其值图。 步骤3在工具面板中选择路径工具,用户可以按键盘Ctrl键在和工具间进行切换。 步骤4移动路径工具到值图上需要增加关键帧的位置单击,增加新的关键帧。 9.1.2用漂浮关键帧平滑关键帧运动漂浮关键帧是指没有连续到特定时间、其速度和时间由相邻关键帧决定的关键帧,在运动路径中改变相邻漂浮关键帧位置时,漂浮关键帧的时间会发生变化。 用漂浮关键帧平滑关键帧运动的步骤如下步骤1在时间线窗门中,打开要调节属性的速度图。 步骤2在要平滑运动的关键帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【关键帧插补】命令,在【关键帧插补】的对话框中的【游动】下拉菜单中选择【游动交叉时间】。 步骤3选中的关键帧变为漂浮关键帧,平滑了关键帧运动。 9.1.3关键帧助理?After Effects提供了Easy Ease关键帧助理工具,用户可以方便的消除属性中速度的突然变化,自动变动进入和离开所选择关键帧范围的速度。 ?应用Easy Ease后,每个关键帧有一个零速度,并对两边有33.3%的影响,只能变动进入、离开或
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