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文档简介
1 三维动画女性角色设计之发饰设计 韩向玉 曲靖市麒麟职业技术学校:韩向玉 摘 要: 随着中国经济的迅速发展,为使其更好的融入世界经济中,国家领导人非常重视文化产业的发展,中国的三维动画作为文化产业的一部分也逐步发展起来。但在这崭新的格局下,仍存在一些问题。挑战和机遇并存的现代社会,我们如何利用当前的发展机会,增强竞争力,迎接挑战,蓬勃发展中国动画,是非常值得我们所探索的问题。 设计无处不在,有人甚至说设计就是一切。为什么有些东西捕获了我们的想象力和注意力? 1 在所有艺术形式中,女性是永恒的表现主题之一 。发饰作为陪衬的角色始终是不可以也不能遗忘的。本主题的灵感源于古装剧中形形色色的女性佩戴的发饰,在此将围绕女性发饰展开角色设计并建模。 关键词: 三维 动画,角色设计,女性,发饰 2 of 650224, s in to s to of 3 d as of in we to it is is is 1 in is of as a is t t of a of by in be of s 录 3 目录 曲靖市麒麟职业技术学校:韩向玉 . 1 1 前言 . 1 2 三维动画设计的概述 . 2 维动画在中国发展及前景 . 2 维动画在中国的发展 . 2 维动画在中国的前景 . 3 谈三维动画建模 . 4 型种类 . 4 型制作 . 5 模的一般方法 . 5 用 作三维动画的优势 . 6 件的特点介绍 . 6 维动画技术软件 应用及发展趋势 . 6 3 发饰的发展及应用 . 8 饰在中国的发展 . 8 饰在中国女性角色中的应用 . 8 4 发饰设计的流行时尚演绎 . 11 用与装饰的完美统一 . 11 代女子相关发饰介绍 . 11 5 三维模型女性角色中发饰的重点把握原则 . 15 6 三维动画女性角色设计之发饰设计的课题调研 . 17 维 女性角色的发饰 建模制作方法 . 17 维 女性 角色 的发饰 制作技法分析 . 18 7 总结 . 20 参考文献 . 23 1 前言 1 1 前言 三维动画作为一门新兴文化产业,所具有的文化发展潜力与文化发展空间都是不可小看的,近年来我国为推动动画文化产业发展,不仅在政策和投资方面给予很大支持,就连技术和教育事业等方面也给予了强大的支持与引导。 从动画产业近几年的发展方向来 说,其发展所需要的高技术人才相当缺乏,而初级动画从业者又相对较多,动画爱好者也颇多。三维动画凭借其独特的艺术魅力备受追求者的青睐。近几年随着动画产业的快速发展,其所涉及的范围也越来越广,不仅受人民大众的喜爱,而且也已成为人们喜闻乐见所追逐的新宠儿。当前中国动画文化产业迅猛发展,现已深入到社会各领域。若说在一部动画片里,动画场景能够作为其存在的世界观,那么动画角色便以骨骼和灵魂的形式而存在。动画角色的好坏,一定要从外部形象和人格魅力上都能受到观众的喜爱与认可,并深入其内心。动画模型的形象设计就内容而言,风格与 设计样式在现实到非现实中都有着多样性的变化与巨大的跨度。但不管是取材于其他地方还是自然界,都不会丢失其作为表达人类情感和精神的载体这一特征。本论文将讲述发饰在中国的发展以及在三维动画中的应用等等,因为女人头发的美丽是离不开发饰的陪衬的, 发饰起源 于古代, 既来自于御寒遮羞 、劳动 、装饰悦目,也来自于传感和模仿等因素, 其具 有广泛的思维基础和社会基础。 在动画的创作过程中,不论是传统的二维动画,还是新时代的三维动画,其角色的形象设计占有极其重要的位置。动画的角色设定是最根本,也是最重要的部分。本文将对模型及发饰在三维 动画制作等各个方面进行研究和讨论。 2 三维动画设计的概述 2 2 三维动画设计的概述 虽然动画最早来于人类原始想要记录运动的愿望 , 其产生的时代要远远早于电影诞生的时代。但对于记录运动而言,它同技术有着密不可分的关系。纵观电影史上的几次革命:有声片 是由于技术上的进步而推动了电影创作的革新。而动画片作为电影的一个分支,在发展过程中同样受到了技术发展强大的推动作用。 今天,动画已是一个种类繁多 已不再仅仅是传统意义上的动画片,更多是作为一种技术手段出现在大量影视作品制作过程中。 2 维动画在中国发展及前景 维动画在中国的发展 三维动画近年来在我国迅速发展开来,下面我们来了解一下关于三维动画在中国的发展。 当 今 国际三维动画处于初期发展阶段时,中国的三维动画产业却处在空缺状态,随着社会的发展,其在全世界逐渐蔓延发展起来但仍处于年轻阶段,三维动画对技术含量要求甚高,大部分由电脑来制作,但当时的中国 业仍处在初期阶段。简单说一下中国动画发展现状: ( 1)动画创作数量满足不了需求 ( 2)动画出版物数量少,盗版现象严重 ( 3)动画创作资金不足 ( 4)国产动画内容单一 ( 5)动画产业与市 场脱节 ( 6)中国动画产业高质量人才匮乏。 3 中国三维动画起步较晚,中国第一部三维动画影视作品 魔比斯环,为这部三维动画电影的制作,环球数码曾多次聘请迪斯尼 克斯) 公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。 2 三维动画设计的概述 3 魔比斯环 从此中国的三维动画顺利开张,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动着中国三维动画的不断前进。 维动画在中国的前景 三维动画产业是资金密集型 知识密集型和劳动密集型的重要文化产业。 发展三维动画产业对于繁荣优秀民族文化,满足人民群众特别是青少年一带精神文化需求有着重要的时代意义,也是适应经济全球化和形成新的经济增长点。如今“振兴中国动画产业”已经成为从中国普通老百姓到国家领导人都十分关注的话题。 ( 1)动画产业发展的产业链 中国动画产业经过多年的探索和实践表明,过去中国动画业 的发展之所以不尽如人意,在于缺乏产业链的概念,缺乏对国内外动画市场的了解。如今,其已逐步对自身发展的产业链有了一些初步认识,理解了从动画片到动画商业形象到关联产品是其发展的产业链。惟有实施产业化的运作,国产动画才能突破数量少的瓶颈,走向投入和产出良性循环的道路。 ( 2)中国动画消费市场已经逐渐形成 2 三维动画设计的概述 4 外来动画在中国风行 20 年,客观上为中国带动出包括青少年在内的大批动画迷,他们成为动画片的固定消费群,其数量比以往仅以儿童为主的观众要多出十倍,不论是在出版物上 是在网络上,都看的到他们对动画的痴迷, 今天的中国动画业存在着比以往任何时候都要好的发展条件。 ( 3)中国动画人才的培养和教育的发展前景 动画产业需要人才,而人才的培养需要教育。动画教育在国家进入国际大环境后,营造了良好的内外部环境,在一定程度上也起到了推波助澜的作用。政府加大了教育投资 , 动画教育事业正沿着健康快速的轨道不断发展,为振兴该艺术学科的延续性奠定了坚实基础。 ( 4)中国动画产业基地发展迅速 上世纪 80 年代,国内的动画事业刚起步,深圳就开始花大力气引进外资,吸引人才,成立了我国最早的合资企业 深圳翡翠动画设计公司。该公司引进的许多高级 人才都来自动画片的摇篮上海美术电影制片厂,这些人才包括绘画技术和摄影剪辑等,给深圳的动漫事业奠定了坚实基础,也给深圳培育了大批创作和制作人员。 3 谈三维动画建模 型种类 要使设计的形象在三维环境中可视化并能被动画和渲染出来,就需将他们建成模型。在三维动画制作中,建模是一项基础且重要的工作,其质量好坏将直接影响动画的制作效率和影片的最终视觉效果。 随着计算机图形图像技术的发展,出现了各类建模方式,较成熟且流行广泛的要数多边形模型( 细分模型( ( 1)多边形模型( 多边形模型由三条以上的直线“边”( 连而成的“面”( 成)。是三维动画 通常多边形包括顶点 (面( 表面( 许多要素。 ( 2)曲面模型( 是专门做曲面物体的一种造型方法。 型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在 面生成一条有棱角的边是很困难的。就因为这一特点,2 三维动画设计的概述 5 我们可以用它 做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如:人的皮肤 ( 3)细分模型( 细分模型是三维动画中另一种常见的建模方式。与 似,细分建模能通过少量控制点产生光滑表面,它解决了 术在建立曲面时面临的困难,使用任意多面体作为控制网格,然后自动根据控制网格来生成平滑的曲面。细分曲面技术的网格可以是任意形状,可以很容易地构造出各种拓扑结构,并始终保持整个曲面的光滑性。细分曲面技术的另一个重要特点是“细分”,就是只在物体的局部增加细节,而 不增加整个物体的复杂程度,同时能维持增加了细节的物体的光滑性。 考虑到工作效率和可操作性,多数情况下会选择多边形模型。当然,模型创建过程中,运用 细分技术作为建模过渡会使我们的工作事半功倍。 5 型制作 考虑到计算机的计算量和工作效率,动画里的模型一般要制作三套:低精度模型 低精度模型:在进行模型制作时,为提高计算机的实时显示速度,更好地预览动画,需减少不必要的计算量,降低动画模型的面数是其中一个重要的方法。 高精度模型 :在完成动画制作 要一套 完整的产品级模型将临时的低精度模型替换。因此,模型要求有合理的拓扑结构,足够的细节和精美的贴图。 动力学解算模型:对于需要动力学参与的动画,考虑计算量,则需要专门的模型解决。比如一架造型复杂的飞碟坠落地面,如果用高模直接参与动力学解算,无疑会加大计算量,单用低模又达不到理想效果。此时,可建一个与高模破碎后相同结构的低模,在生成关键帧动画后,将各个部分的动画移植到高模的各相应部分,做到效率和动画质量的统一。这类模型运用在诸如布料 5 建模的一般方法 在三维环境中建立模型 是一项结合艺术和技术为一体的工作,需要制作人员有较深的艺术修养 所创建的内容一样,优良的建模方法和过程本就是一门艺术,每个人都有一套自己的方法和技巧,总体归纳起来有以下几种。 2 三维动画设计的概述 6 ( 1)整体切入 整体切入在建模工作中最为普遍,即从简单几何体着手,遵循“整体”到“局部”再到“整体”的原则,依据形体结构,把握大的造型比例,层层细分深入,最后调整形体,优化拓扑结构。由于从整体出发,较容易把握形体,使我们对造型有更深刻的理解;从流程和技术上讲,初级状态下的模型是动画模型 动力学模型的基础,并能较好地控制拓扑布线。 ( 2)局部切入 在熟练掌握操作技巧,具备一定造型基础和整体控制能力后,从局部切入是我们建模的又一个有效方法。即在整体的关照下,从局部着手创建。 3 用 作三维动画的优势 三维动画是艺术和计算机图形学的产物 ,给我们带来一个崭新的舞台。而现在三维动画产业所关注的焦点之一是 结构的全新性 ,让它以佼佼者的身份存在于三维动画设计软件中 ,它的新技术以及各方面的优势让越来越多的动漫设计人员为之倾倒。 件的特点介绍 集 字效果技术及动画最为先进的。 够运行在 I 两个操作系统。从市场现状来看 用来进行三维和数字制作的首选工具。 件的用户界面的设计相对人性化 , 能比较健全,能够直接使用的例如 :建模、植物创建、毛发生成、衣料仿真、粒子系统等等。 维动画技术软件 应用及发展趋势 世界顶级的三维动画软件之一,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感极强,在实际工作中, 优势越来越明显。伴随各领域的大量需求如:工业造型设计 . 虚拟人物制作 . 广告制作 影视动画等。应用日渐广泛, 4不仅广泛使用于国外的视觉设计专业,而且在许多以外包为主的国内动画公司中普遍使用。现在 成为许多大城市,经济发达地区的主流三维动画软件,如哈利波特系列,指环王系列,星球大战系列,马2 三维动画设计的概述 7 达加斯加,木乃伊归来,等等都是由 作。 哈利波特 马达加斯加 3 发饰的发展及应用 8 3 发饰的发展及应用 饰在中国的发展 我们从发饰的发 展来看,其装饰形式与它的出现之间所要表达的审美愉悦等精神要素紧密结合。如果最初的束发 么,当辫发 开始萌芽了发“饰”的种子。 从古代女性佩戴的发饰中能够得出社会经济发展状况的信息,女性佩戴的发饰越多,做工越复杂,精巧说明当时的经济越发达。在古代,不同的场合,不同地位的人在佩戴发饰时都是很有讲究的,所佩戴的发饰也各不相同。 由于 发饰 行业发展较早,目前已逐步走向成熟。从生产到销售都已经形成了一套完整的体系。走在街上,你会发现各种档次的饰品专卖店、销售 店 ;商 店里充满着各种款式、各种层次的产品,充分满足了消费者日益增长的需求。 作为古代文明不可缺少的一部分的古代女性发饰,在文明传承过程中我们取其精华 着现代生活的快节奏变化,虽然古代华丽的发饰已不再是现在崇尚简洁的人们佩戴的重点,但是钗 是它们被简化了。在我们身边有许多女子还是用大方且简单的簪钗来装饰头发。 (古代发钗和现代发钗) 饰在中国女性角色中的应用 女性天生爱美 ,发型的设计也备受女性的重视,但他们忘却了一点,要想起到画3 发饰的发展及应用 9 龙点睛的效果始终是离不开发饰的点缀。 时髦 的衣服 凭借 摩登的发型 来衬出它的靓丽,这么一来 摩登的发型 也就离不开 发饰的巧妙点缀 了。 (未贴材质效果图 1) (已贴材质效果图 1) 3 发饰的发展及应用 10 (未贴材质效果图 1) (已贴材质效果图 1) 4 发饰设计的流行时尚演绎 11 4 发饰设计的流行时尚演绎 用与装饰的完美统一 外观 漂亮的发饰 越来越受大家的 喜爱 , 可以说发饰设计师对于发饰的重要所在 。 发饰 一直是 生活中 最显眼 的饰物, 它 点缀可以让 女性 的发型变得 更加 与众不同。 有时越简单的发饰越受买家的青睐 。 发饰,它的存在,就仿佛是拥有水晶鞋的灰姑娘,是多么的特别 每个女孩子都会去找寻合适的水晶鞋,当然在选择发饰时,她们也会按照自己的风格和喜好选择适合自己的发饰来装饰自己,使自己更亮丽,更有气质。因此发饰能为每个女孩子打造出不同的魅力。同一款发饰佩戴在不同的发型上所散发的感觉是不同的,有的是小清新范,有的可能是气质女王范,所以完美的搭配是非常重要的。 代女子相关发饰介绍 发 饰 是 女性 头部重要 的 装饰,能增加其仪容的俊美。 古代发饰 起 源于很多方面 , 且发饰种类繁多, 有簪、簪花,钗、梳钗、步摇、篦、金钿、银钿等 。 簪是古人用来插定发髻或发冠的一种长针 ,后来专指 女性 插髻的首饰, 以 后的钗也 是在簪的基础上发展演化而来。 4 发饰设计的流行时尚演绎 12 (簪钗) 簪钗是中国古代 女性 束发美发的工具,中国古代女性发饰种类丰富,它的设计制作与人们的生活密切相关,深深地体现了民族文化的个性特色。 (云凤纹金簪) 钗,由两股簪子交叉 组合成的一种头饰。用来绾住头发,也有用它把帽子别在头发上。 (钗) 就形制而言,单股笄称 “簪 ”,双股笄为 “钗 ”,笄首有垂珠坠饰者则称为 “步摇 ”。步摇是古代 女性 插于鬓发之侧以作装饰之物,同时也有固定发髻的作用 。 是自汉以来,中国 女性 中常见的一种发饰。 簪插步摇者多为身份高贵之妇女,因 步摇所用材质高贵,制作精美,造型漂亮,4 发饰设计的流行时尚演绎 13 故而非一般 女性 所能使用。步摇的制作工艺复杂,能充分体现出这一时期的金银首饰加工制作水平。释名曰: “步摇,上有垂珠,步则动摇也 ”。因步摇上有垂珠,再加以翡翠金玉之饰,益臻行步动态之美。 (金镶玉步摇) 华胜,即花胜。古代 女性 的一种花形首饰,通常制成 花草的形状插于髻上或缀于额前。释名 释首饰: “华胜,华,象草木之华也;胜,言人形容正等,一人著之则胜,蔽发前为饰也。 ”汉书 司马相如传下: “暠然白首戴胜而穴处兮。 ”唐颜师古注; “胜,妇人之首饰也,汉代谓之华胜。 ”汉时在华胜上贴金叶或贴上翡翠鸟毛,使之呈现闪光的翠绿色,这种工艺称为贴翠。 (华胜是制成花草之状插于髻上或缀于额前的装饰) 4 发饰设计的流行时尚演绎 14 (梳篦) 梳篦在古时是人手必备的发饰,尤其是 女性 ,几乎梳不离身,时间一久,便形成插梳的风气。篦是一种比梳子密的梳头工具,初时用以去除发垢。唐李贺秦宫诗:“鸾篦夺得不还人醉睡氍毹满堂月。 ”王琦汇解: “篦,所以去发垢,以竹为之,鸾篦必鸾形象之也。 ” (钿花) 钿花,用金,银,玉,贝等做成的花朵状 装头饰。明宋应星天工开物 玉: “凡玉器琢余碎,取入钿花用。 ”钟广言注: “钿花:用贵重物品做成花朵状的装饰品,如金钿,螺钿,宝钿,翠钿,玉钿等。 ”6 5 三维模型女性角色中发饰的重点把握原则 15 5 三维模型女性角色中发饰的重点把握原则 女性发饰 在不同的故事情节 或 文化背景下 所 形成 的 社会心态 是不同的 ,这种心态对于 发饰模型制作 的影响是巨大 且 无所不在的。 发饰 设计应该是有针对性的设计,根据人物不同的文化背景在 发饰 造型、色彩等选择上采取相应的变化。同时随着各国各地区的文化交流日益增加, 发饰 设计中也应吸取他国他民族的精华,形成自身独特的发 饰风格。 在发饰模型制作时 应重点把握 三 原则: 即“ O” .“ P” .“ T”。 ( 1)所谓“ O”,是指主体方面。发饰设计的中心在角色,一开始的工作应是对我所设计的角色的各种特征进行归类和分析,这才能更好的表现我所设计的物体具有目标性和典型性。 ( 2)所谓“ P”,是指环境和场合方面。女性角色往往穿梭于不同的场合和环境中,毋庸置疑她们在这时恰恰需要合适的服装以及发饰来体现自己的气质和衬托自己的身份。 ( 3)所谓 “T”, 是指时间方面。故事发生的时间不同,对佩戴的发饰要求也就不同。发饰在许多方面都会受时间的限制及影响,比如选择的材质 和 造型 以及表现 手法等等。面对许多特殊时刻的特殊要求,在发饰设计时不但要有很强的审美观,同时也应有走在潮流前端和超强的设计能力与想象力。 (未贴材质的效果图 2) 要想在动画片 性 角色的年龄 生活地域 维模型女性角色中发饰的重点把握原则 16 年代,以及让其具备很好的视觉感染力 ,必须对 女性 角色的形象设计进行很好的定位。对于三维动画影视来说,角色的形象设计可以称作是既复杂又非常重要的。 它关系到整部影片的成与败,它贯穿于整个影片的始终。 角色的形象设计作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家们关注的焦点。对于这些影视 中和游戏中的角色来说,如果没有合适的发饰来装扮,也会令观者和 玩家感到不足。而如果只是原 班照抄那些传统的发饰来制作,不久它的吸睛值就会慢慢降低,为了让它 的吸睛值不降低或者保持上升阶段, 我们应取其精华 推陈出新 传统发饰的基础上进行创新。 (仙剑奇侠传 4) (英雄联盟) 6 三维动画女性角色设计之发饰设计的课题调研 17 6 三维动画女性角色设计之发饰设计的课题调研 维 女性角色的发饰 建模制作方法 制作发饰我是用 块下 正方体进行建模的。在制作前,首先确定三维模型最主要的特征,抓住 模型明显突出的特点,模型就更容易让观众理解,在 ,模型是有多边形的点 面三个元素来体现的。 (发饰基本建模 1) 观察模型的构造。采用多边形的立方体作为初始几何体,并设置其长宽高及分段数。在 模中,线的分布是很讲究的,既要符合物体模型的长相分布,又不宜分布过密,也不能出现拉伸黑面。 (发饰基本建模 2) 先出大型,后抠细节。首先定出发饰外轮扩形状,两边的耳朵可用基础工具( 作,中间圆形可先将其顶部与底部的对面删除,再转到线模式下挤出面,以此类推整 个圆露着的都将线挤出面后用 合各点。线段不够可加线,方法是选中中间两条拓扑线后,按住 键 +可加线。为调节上不细节部分,可在加线的前提下,用 行切面处理,调节各点后删掉部分面露出细节部分,再转到线模式下使6 三维动画女性角色设计之发饰设计的课题调研 18 用挤压边的方法将裸露的各面寄出后缝合各点即可。 (发饰基本建模 3) 等调完细节后,再根据设计图纸将其外形拓扑线进行调节。 (发饰基本 建模 5) 对整个模型在此加工修改,然后对模型进行 滑命令,通过光滑之后的高模效果来检测模型是否制作到位。 (发饰基本建模 5) 维 女性 角色 的发饰 制作技法分析 6 三维动画女性角色设计之发饰设计的课题调研 19 ( 1) 提供了球形 圆环 个初始几何体,在建模开始之前,要分析模型由哪个初始几何体开始制作会更加快速。在 创建模型需重点掌握的命令有: 具, 令能将快模型大体轮廓迅速勾勒出来。 ( 2)由于发饰模型 在我的毕设中是重中之重,因此对于三维模型的创建,要注意模型的整体结构特征。 ( 3) 发饰建模中,当遇到三边面时可通过加线处理为四边面,之后再使用 令合并或删除多余的点、线。在进行 令的时,要切记不要出现重叠面、多面。进行挤压命令时,如果不确定是否已经应用此命令,可在进行此命令后,再使用移动工具进行检查,便可确认是否出现重叠面的问题。模型不存在多点、多线、多面的
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