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文档简介

看到论坛里有人建了一个碗,我试着做了一下这里和大家分享下我的思路。1、环绕曲线,投影。2、建立路径,双轨(红色、蓝色为路径,绿色为断面曲线)(1)内侧(2)外侧(3)双轨完成后3、上口用混接曲面基本上就用到这些命令。其余的都比较简单,就不再多说了。(PS:感谢乌龙哥的一日一模)第一次写教程 多多包涵呀。1.jpg(20 KB, 下载次数: 126)2.jpg(36 KB, 下载次数: 113)3.jpg(103 KB, 下载次数: 72)4.jpg(111 KB, 下载次数: 77)本帖被以下淘专辑推荐:01|主题: 1, 订阅: 0分享到:QQ好友和群QQ空间腾讯微博腾讯朋友收藏17评分分享1淘帖1喜欢踩回复使用道具举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息2楼楼主|发表于 2010-12-16 01:54:05|只看该作者回 楼主(zengfang5566) 的帖子给初学者做做个花纹碗教程5.jpg(106 KB, 下载次数: 82)6.jpg(71 KB, 下载次数: 74)7.jpg(106 KB, 下载次数: 77)8.jpg(139 KB, 下载次数: 87)点评Meeyee第八张怎么弄的?详情回复发表于 2014-5-17 20:02柏o越“手动调整到真正对着我们的碗的截线上”什么意思?发表于 2013-10-2 18:18孤单北半球第七页就不会弄了,怎么将那个形投影到两边的?发表于 2013-9-5 17:11俞婷俞同福怎么弄得发表于 2013-7-5 09:50俞婷俞同福第七张怎么弄的,怎么没说明发表于 2013-7-5 09:49下一页回复评分举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息3楼楼主|发表于 2010-12-16 01:58:39|只看该作者回 1楼(zengfang5566) 的帖子hehe9.jpg(122 KB, 下载次数: 79)10.jpg(115 KB, 下载次数: 70)11.jpg(148 KB, 下载次数: 79)12.JPG(240 KB, 下载次数: 91)点评zheast歪曲工具是什么?详情回复发表于 2014-6-15 20:22kfssdh是7个吧,驴前面还有一个,估计是大号,发表于 2013-5-9 17:34channing六个 扣扣啊!详情回复发表于 2013-5-8 10:35bbloveni我也很好奇。发表于 2013-4-22 17:18bbloveniq发表于 2013-4-22 17:18下一页回复评分举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息4楼楼主|发表于 2010-12-16 02:03:35|只看该作者回 2楼(zengfang5566) 的帖子ee13.JPG(263 KB, 下载次数: 101)14.jpg(102 KB, 下载次数: 73)15.jpg(40 KB, 下载次数: 58)16.jpg(78 KB, 下载次数: 58)点评kfssdh组合再炸开,得到原生边缘?不是很明白,发表于 2013-5-9 17:38飘风流雪求教为啥我选择不简化的无法选择与AB两边的连接方式呢 选择重建后就可以详情回复发表于 2012-10-4 17:36回复评分举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息5楼楼主|发表于 2010-12-16 02:04:45|只看该作者回 3楼(zengfang5566) 的帖子终于弄完了117.jpg(83 KB, 下载次数: 68)18.jpg(142 KB, 下载次数: 73)19.jpg(35 KB, 下载次数: 65)点评因为很多人问我这个2014世界杯足球是怎么建模的步骤不是很复杂,所以实现我的诺言,给大家做一个小教程。首先观察这个足球,它仅仅用了6张一样的表皮就拼成了球体,所以必然就想到了TSpline里的“四边面球体”,其实大部分这样的球体模型都可以用TS这个工具来实现,所以本教程关键一步是要先安装TSpline。接下来就开始我们的建模过程:1、创建一个1010的矩形,并以其中一条边做一条中心对称的3阶曲线,注意看曲线的控制点是中心对称的。2、打开犀牛的“记录历史工具”。3、以矩形中心“环形阵列”4条曲线。4、修改阵列前的曲线控制点,使四条曲线处于一个比较合理的位置,变换过程中同样要保证曲线控制点是中心对称的。5、修剪掉矩形边界外的曲线。6、接下来我们使用TS的“四边面球体”工具创建一个半径为10的球体,并将TS模型转化成多重曲面炸开。7、使用曲面流动工具,将之前做好的曲线流动到球体的一个面上。8、使用“旋转”、“环形阵列”或者继续用“曲面流动”,其他5个面也放好相同的曲线。9、删掉多余的部分,留下足球的其中一个表皮形状,并用犀牛的球体工具重新创建一个半径为10的标准球体,注意球体的接缝边界线要放到一侧不要与表皮形状相交。10、使用“修剪”工具,即可剪出一个表皮。11、将这个表皮向外偏移0.5成实体,再选择所有边界倒角0.2,即可得到一个有厚度的足球实际表皮。12、同样通过环形阵列或者旋转,就可以得到最终的世界杯足球模型了。除了这些,足球上还有一些别的纹路同样可以通过这个方法来实现,具体效果怎样,网友们自我挖掘吧!对了,其实不用TS也能做的,提示一下,将正方

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