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文档简介
4.3.计算机动画制作过程,湟中县李家山中学牛军平,展示动画“三个和尚”,教学目标:知识与技能:1、了解FLASH的基本界面、主要工具的使用。2、掌握FLASH动画制作的基本流程。过程与方法:1、能够利用FLASH的绘图工具画出所需的图形。2、了解FLASH常用工具及其功能。情感态度与价值观:在使用FLASH常用工具的过程中,体会动画制作的一般方法和思想。,4.3.1选择计算机动画制作工具,根据实际问题情境选择动画制作工具。首先,要明确动画表达什么思想,达到什么样的效果,这是选择制作工具的关键。其次,要考虑动画的应用环境,使用者的应用水平以及计算机软件硬件环境等。,根据动画创意,选择绘制工具。目前二维动画的主要绘制工具是Flash,三维动画的绘制工具是3DStudioMAX。,工作区:设计动画的场景。,属性面板:选定工作区中的某个对象后,面板中立刻显示该对象相应的属性,并可以通过该面板直接修改对象属性。,时间轴:时间轴是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线。其最重要的成分是帧、图层。,工具箱:集中了一些最常用的绘画工具可绘制各种矢量图,直接点用可提高工作效率。工具箱可任意拖放。,一、操作界面,二、Flash动画中的几个基本概念,1、帧与时间轴(1)时间轴和时间轴面板在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。(2)帧的分类与编辑FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类。A、普通帧:包括普通帧和空帧。B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。,2、图层与图层夹图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。(1)图层的类型与编辑图层根据使用功能的不同分为四种基本类型,如图。A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。注释说明层:这是FLASHMX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。(2)图层夹图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。,3、动画Flash动画按照动画生成技术可分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画等,如下图所示。,4、元件元件(符号)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。它是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点。元件可分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件。(1)文字可以是元件,数字也可以是元件,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义。在FLASH当中,元件是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸)。当将一个元件从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个元件就成了一个实例,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变元件的话所有的实例将随之发生同样的变化。由于使用元件将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种元件,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。(2)创建元件与库面板舞台上的任何一个元素均可以转化成为元件,只要选中舞台上的对象,按F8键或通过右键菜单来创建,另外也可以通过菜单栏中的“插入”-“新建元件”来创建新的元件。,三、Flash的常用工具,三、Flash的常用工具,四、Flash动画制作的基本流程,设置文档属性,整体设计、创意(确定主题),一、填空题1Flash中的帧可分为_帧_帧_帧,其中_帧是动画演示的基础,我们所进行的绘制图形、插入文字工作都是在这个帧中进行的。它用实心的圆圈来表示。2.图层是什么,它有什么作用?3Flash中的元件有三种:_元件、_元件、_元件。4Flash动画按照生成技术可分为_
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