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文档简介

4.2.5.3的Flash动画制作Flash是一款矢量图形和交互式动画制作软件。其强大的图形和动画功能可以产生和开发出多种生动的动画效果,适合在教学课件中使用。嵌入式动作脚本语言可以在flash动画中实现交互、数据处理和许多其他程序功能,允许高级开发人员编译复杂的Flash应用程序。Flash不仅可以直接应用于交互式教学课件的开发,还可以作为教学积件导入到专业多媒体课件制作软件Authorware、Directory和Frangpage中。Flash的编辑对象主要是矢量图形。Flash只需少量的矢量数据就可以描述相当复杂的对象,从而大大减少了文件的数据量,大大提高了网络上的传输速度,是编写网络课件的有用工具。1.闪光基金会一)引入闪存8.0接口Flash 8.0的默认界面包括菜单栏、工具栏、舞台、时间线窗口、属性面板、颜色面板、库面板和动作面板,如图4-155所示。工具面板行动小组彩色面板图书馆面板阶段时间线窗口菜单栏属性面板图4-155闪存8.0程序界面(1)阶段舞台是Flash动画中每个元素的表演平台,用于显示当前选定帧的内容。(2)场景正如戏剧可以有几个场景一样,舞台也可以有几个场景。舞台场景可以通过位于舞台右上角的场景切换按钮进行切换。通过不同场景之间的交互,我们可以制作出结构复杂的课件。(3)时间轴窗口时间线窗口用于操作闪存的两个基本元素,“层”和“帧”。最重要的组件是帧、层和播放头。时间线控制窗口分为左右两个区域,分别是时间线控制区域和层控制区域。(4)行动小组动作面板可以创建和编辑对象或框架的动作脚本代码。(5)库面板在Flash中,素材库窗口扮演着存储、组织和管理动画基本元素的角色。这使得查找、编辑、设置和重用这些元素变得更加容易。(6)菜单栏和工具面板除绘图命令外,大多数命令都可以在菜单栏中实现。使用工具面板中的工具来绘制、绘制、选择和修改插图,以及更改舞台视图。2)组件和示例组件是可重用的对象,包括图形、电影或按钮。一个例子是在舞台上组件的具体使用。组件可以在程序中重用。重用实例不会增加文件大小,这是保持文档文件小的策略的一个很好的部分。元素还简化了文档的编辑;编辑组件时,组件的所有实例都会相应更新,以反映编辑内容。组件的另一个优点是它们可以用来创建完美的交互性。Flash有三种组件,即电影剪辑、按钮和图形。在舞台上选择一个对象后,选择使用“修改”菜单中的“转换为组件”命令,在弹出的对话框中选择某一类型的组件(如图4-156所示),然后将该对象转换为所选的组件类型。右侧注册的网格点是选定的旋转轴位置。例如,默认状态下的注册点是中心,也就是说,旋转时组件绕中心轴旋转。图4-156“转换为组件”对话框(Flash动画的基本类型Flash可以通过时间轴效果、逐帧创建、补间创建和语言编写来创建动画。其中,补间动画分为运动补间和形状补间。示例19:动态模糊文本时间线效果使得为舞台上或影片剪辑组件中的对象创建动画效果变得很容易。flash 8.0中的时间轴效果包括分离、扩展、投影和模糊。在时间轴上,同一对象只能使用一种效果。如果要在一个对象上加载多个效果,可以通过创建影片剪辑组件来实现。此示例将使用此方法加载和扩展创建的文本对象,并模糊两种特殊效果。(1)启动flash 8.0并创建新文档。使用“新组件.”命令,在弹出的对话框中选择“电影剪辑”,确认后进入组件编辑窗口。(2)使用“工具面板”中的文本工具创建一个文本对象,如图4-157中组件编辑窗口所示。文本工具属性面板可用于调整所创建文本的外观。(3)选择创建的文本对象,单击鼠标右键,在弹出的快速键菜单中选择“时间轴效果-效果-扩展”命令。如图4-158所示。图4-157在组件编辑窗口中创建文本对象图4-158时间轴特效命令(4)在弹出的“扩展”特效属性设置窗口中,如图4-159所示,可以简单地设置特效的属性。这里,将“片段移动”调整到25个像素,其余参数保持不变。确认后,退出特效设置窗口。此时,您可以看到时间线上已经建立了多个帧。使用“控制”菜单中的“播放”命令查看设置效果。(5)点击编辑窗口标题栏中的“场景”按钮,切换舞台。在“资源库”面板中,将新创建的影片剪辑组件拖到舞台中央。(6)选择组件,单击鼠标右键,并在弹出的快速键菜单中选择“时间线效果-效果-模糊”命令。使用弹出效果设置对话框中的默认设置,确认后退出设置窗口。图4-159“扩展”特殊效果设置窗口(7)使用“控制-测试场景”命令在弹出窗口中看到如图4-160所示的最终效果。图4-160动态模糊文本效果(8)在“文件”菜单中选择“导出-导出电影”命令,选择保存的目录,在弹出的对话框中输入文件名,并在中输出。默认情况下为swf格式。确认后,弹出“导出flash播放器”对话框。使用默认设置。确认后,可以生成swf格式的动画文件。示例20:弹簧振荡器补间动画是在动画中创建动画的最常见方式。这种动画通常在时间轴上的两个相邻关键帧中设置相同对象的不同属性,然后计算机自动填充变化过程的中间部分。这个属性的变化过程就是动画。在Flash中可以更改的属性包括位置、角度、形状、颜色、透明度等。本示例将通过制作模拟弹簧振子往复运动的动画来学习制作补间动画的一般过程。(1)启动flash 8.0并创建新文档。双击图层左侧的文本“图层1”以更改为文本编辑状态,并将图层标签更改为“弹簧”。(2)在第一帧的场景中绘制如图4-161所示的图形。该图形可以由直线工具的两个线段组成,然后拼接成一个弹簧段,再通过复制粘贴形成多个弹簧段。图4-161弹簧效应图(3)插入两个新层,分别命名为“背景”和“球”。在背景层绘制两个矩形;在“球”层画一个圆,选择圆,在右边的颜色面板中选择填充类型为“放射状”,渐变条中的第一个色标是亮的,第二个色标是暗的。然后如图4-162所示整齐地放置三组图形。为了清楚地显示弹簧振子的运动过程,可以在“背景”层添加一个位置标记,如图4-163所示,这个标记也可以添加到新的层中。图4-162三组图形拼接后的效果图4-163添加位置标记后的效果(4)选择“背景”层,右键单击60帧的位置,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”。如果在新图层中建立了位置标志,将对该图层执行相同的操作。(5)选择“球”层,右击15帧的位置,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。然后选择图层中的所有帧(您可以点按图层标签),右键点按并从弹出式快捷菜单中选择“创建补间”。此时,将在两个关键帧之间生成箭头,如图4-164中的时间线所示。然后“弹簧”对也这样做。(6)选择“球”层的第二个关键帧,然后选择场景中的“球”对象,并将其移动到中间的“平衡位置”。(7)选择“弹簧”层的第二个关键帧,选择场景中的“弹簧”对象,然后在工具面板中选择“变形工具”,按住“Alt”键,然后调整右边的调整手柄,将其压缩到中间的“平衡位置”,并将其与球连接,如图4-164所示。图4-164步骤(4)-(7)后的效果(8)分别在“球”和“弹簧”层的第30帧位置插入一个关键帧。此时,互补箭头将自动生成。使用步骤(6)和(7)的方法,分别调整“球”和“弹簧”的位置,如图4-165所示。图4-165步骤(8)后的效果(9)分别在“球”和“弹簧”层的第45和60帧位置再次插入关键帧,并分别用步骤6)和(7)的方法将“球”和“弹簧”调整到适当的位置。其中,45帧处于平衡位置,60帧处于最右侧位置。此时,弹簧振子的动画效果基本完成。(10)为了真实模拟振动器的运动效果,进一步设定弹簧振动器的运动速度,使其以最大速度到达平衡座,并以最小速度到达两端。选择“球”层的第1帧到第15帧,然后点击属性面板中的“编辑”按钮,弹出“自定义慢进/慢出”对话框,如图4-166所示。在第11帧的位置点地图中,在线添加了一个调整点(可以使用delete键删除该点)。将此点向下拖动到40%位置,确认后退出。(11)选择“球”层的第16至30帧,然后单击属性面板中的“编辑”按钮。在弹出的“自定义缓入/缓出”对话框中,在图中19帧的位置添加一个调整点,将该点拖动到60%的位置,确认后退出。如图4-167所示。图4-166 1-15帧速度调整曲线图4-167 16-30帧速度调整曲线(12)选择“球”层的第31至45帧,点击属性面板中的“编辑”按钮,调整第41帧,如第11帧;然后选择“球”层的第46至60帧,并单击属性面板中的“编辑”按钮,将第49帧调整为第19帧。(13)通过调节“球”的运动速度来调节“弹簧”的变化速度。为了保持球和弹簧的运动一致,其运动速度调节的具体参数可以与“球”的运动速度完全相同。(14)动画完成后,您可以使用“控制”菜单中的“播放”命令来观看最终的动画效果。满足后,按下前一个实例将其作为动画文件输出。示例21:可控旋转文本该示例通过应用程序进一步说明了组件和示例的相关概念。学习控制电影剪辑元素播放的一般方法。(1)启动闪光后,在“插入”菜单中选择“新组件”命令,在“新组件”对话框中选择“电影剪辑”类型,将组件命名为“旋转文本”,确认后进入组件编辑窗口。(2)使用文本工具在组件中心上方创建一个文本,然后选择工具面板上的“任意变形”工具,点击新创建的文本,使文本出现一个调整手柄,如图4-168所示。(3)选择“任意变形工具”后,所选对象上将出现9个可调节点。八个矩形点是形状调整点,中心点是旋转轴点,通常位于对象的中心。现在将文本中心的旋转轴向下拖动,使其与元素的中心十字重合,如图4-169所示。(4)在“窗口”菜单中选择“变形”,显示“变形”面板,如图4-170所示。(5)在“旋转”栏中输入“36”,然后单击变形窗口下方的“复制和应用变形”按钮。一个36度旋转的文本副本将出现在组件编辑窗口中,如图4-171所示。图4-168在组件窗口中创建文本图4-169中文本的旋转轴与组件的中心重合图4-170旋转后图4-171的变形窗口文本副本(6)在不改变旋转角度的情况下,连续点击“复制并应用变形”按钮,生成多个文本副本,如图4-172所示。然后使用文本工具将文本副本中的文本一个接一个地修改成如图4-173所示的结果。图4-172创建多个文本副本图4-173修改的文本内容(7)在时间线的第25帧插入关键帧,选择所有帧,右键单击任意帧,然后在弹出的快捷菜单中选择“创建补间”。然后在第25帧选择关键帧,并在变形面板的旋转角度输入栏中输入180度。如图4-174所示。(8)在时间线的第50帧再次插入关键帧,然后在变形面板的旋转角度输入栏中输入-0.5。注意:在flash 8.0中,360度旋转等于一个对象没有运动,所以使用-0.5度旋转相当于359.5度旋转。图4-174文本旋转180度(9)点击“场景”切换到“场景”编辑窗口。然后将新创建的旋转文本组件拖到“库面板”的舞台上。选择该组件,并在“属性面板”中的电影剪辑下方的“实例名称”输入栏中输入“xzwz”,如图4-175所示。图4-175命名实例(10)在“窗口”菜单下的“公共库”中选择“按钮”,打开按钮库。选择“经典按钮”文件夹下“回放”下的“凝胶”系列按钮,如图4-176所示。将它们拖到舞台上,排列整齐,并添加单词,如图4-177所示。注意排列一组对象可以使用“修改”菜单下的“对齐”命令。(11)向这些按钮和第一帧添加命令以实现程序效果。(12)选择时间线上的第一个关键帧,单击鼠标右键,并在弹出的快捷菜单中选择“操作”命令。打开脚本编辑窗口并输入“xzwz.stop()”。请注意,输入文本和符号需要使用英文半角符号。此命令的目的是在应用程序开始时停止旋转文本组件。注意:“实例名。方法(属性)”是为特定电影剪辑组件或按钮组件设置方法或属性的基本格式。(13)选择“播放”文本对应的按钮,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令。打开脚本编辑窗口并输入“on(release) xzwz . play();”.注意:当向button元素添加命令时,按钮状态需要以“on()”的形式声明,即定义了按钮执行相关命令的状态。括号表示执行命令时按钮的状态,如本例中释放按钮时所定义的。图

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