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文档简介
太原理工大学毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目基于QT的扫雷游戏设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料)1介绍QT开发框架,以及扫雷游戏;2深入了解基于QT的扫雷游戏的相关技术;3熟练掌握QT开发框架的应用,训练编写C程序的能力;4设计并实现基于QT的扫雷游戏;5深入分析基于QT的扫雷游戏的关键技术与编写语言;6训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7训练撰写技术文档与学位论文的能力。第2页毕业设计(论文)主要内容1介绍QT开发框架,以及扫雷游戏;2了解QT编程的相关技术;3熟悉QT开发框架;4设计基于QT的扫雷游戏;5深入分析基于QT的扫雷游戏的关键技术与设计流程;6熟练掌握基于QT开发框架的C编程;7设计与实现基于QT的扫雷游戏。学生应交出的设计文件(论文)1内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。第3页主要参考文献(资料)1谭锋,章伟聪,VISUALC程序设计实训教程,北京科学出版社,200382成洁,卢紫毅LINUX窗口程序设计QT精彩实例分析M北京清华大学出版社,20083王超龙,陈志华,VISUALC入门与提高,北京人民邮电出版社,200264肖宏伟,VISUALC实效编程百例,北京人民邮电出版社,200485张建强,张秀梅扫雷游戏策略初探J数学教学,2004(6)32336肖永亮VISUALC游戏编程基础,北京电子工业出版社,200557赵大伟,肖周芳,张艳从扫雷游戏浅谈一些算法问题J科技信息,200829698刘加海,余建军,VISUALC程序设计基础,北京科学出版社,200389(美国)IVORHORTON,BEGINNINGVISUALC2005,清华大学出版社,200710(美国)斯塔勒,游戏编程中的数理应用,红旗出版社,2005311(美国)道森,C游戏编程入门教程,人民邮电出版社,2006112(美国)莫里森,游戏编程入门,人民邮电出版社,2005913(美国)麦克沙夫瑞,游戏编程全接触,人民邮电出版社,20061专业班级软件1026班学生宋宇辉要求设计(论文)工作起止日期2014年3月17日
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