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文档简介

1、 影像构成 影视摄影基础 第一篇:曝光与成像原理 1.感光测定 2.景深 3.最佳工作光圈 第二篇:机位设定(基本控制要素) 1. 起幅与落幅 2.单机位重叠拍摄 3.多几机位及 景别控制 第三篇:场景戏案例分析及模拟翻拍 1.固定场景单机重叠拍摄 2. 不固定场景多机角度拍 摄 第四篇: 画面呈现 1.不同类型片质感差异 2. 电影 电视 纪录片 类型差异 约翰内斯.维米尔 (1632年10月31日1675年12月15日) 没有人了解维米尔的技法,但可以肯定的是他 经常使 用当时罕见的暗箱技术(Camera Obscura),用以捕捉光 线 和色彩。当时荷兰著名的科学家卢文霍克(Antoni

2、e van Leeuwenhoek)是维米尔的好友,此人精通显微镜和光学 透视,维米尔显然从他那里学到了这门技术。 特点:一生留画作35张,每张作画2-3年 当画家要写生房间里的室内景象时,可以把相邻的房间布置 成暗室,并在中间的隔墙上开孔安装一枚凸透镜,镜后放一块画板。 于是,室内明亮的光线就会通过透镜在画板上投下一个倒立的像,调 节画板与透镜之间的距离(即照相术里称的“像距”),可以在画板 上获得比较清晰的像。此时画家要赶快用黑白线条把景象的轮廓描摹 下来。轮廓勾好后,“暗箱”也就大功告成了。 因为画板上的轮廓线已经能够在二维平面上极其逼真地表现 出三维空间的景象,这对当时不娴熟透视法的画

3、家来说无异有了一个 独门秘籍。 斯特德曼是一位建筑学教授,他用几何方法反过来证明,维米 尔的作品十分严格地遵循了绘画中的透视原则,不借助“暗箱”难以 达到如此精准。 路易雅克曼德达盖尔出生于1887年的法国北方科梅 伊镇,起初从事建筑师的工作,擅长舞台设计和巨幅画绘制,以 绝美的舞台画出名。他约在三十五岁时设计出西洋镜,用特殊的 光效应展示全景画。在从事这项工作的同时,他对一种不用画笔 和颜料自动再现世界的景色装置换句话说就是照相机产 生了兴趣。 倒牛奶的女仆倒牛奶的女仆 戴珍珠耳环的少女戴珍珠耳环的少女 1.感光测定 (数字技术的曝光控制) 直方图 斑马线 2.景深 不同焦段镜头的景 深控制

4、 3.跟焦 移动焦点的控制 方法 5.最佳工作光圈 光圈景深与画面质感的关 系 6. 镜头运动方式 推 拉 摇 移 升 降 跟 甩 1.中文名称:感光测定 英文名称:sensitometry 定义:量测感光材料的感光特性的过程 包 括测定感光材料的感光度、反差系数、曝光 宽容度和感色性等。 应用学科: 测绘学 摄影测量与遥感学 1、牛顿发现光的散射七色光 2、光的三原色红、绿、蓝(RGB)无法被分解 3、等量的三原色光相加为白光 4、色光红光+绿光=黄光、互补于蓝光; 红光+蓝光=品红光、互补于绿光; 绿光+蓝光=青光,互补于红光。 “红、绿、蓝”的互补光“黄、品、青”,称为“三原色素” 色温

5、色温就是定量地以开尔文温度来表示色彩。 一般用Tc表示、单位为K(开尔文)。 色温是将一块黑体加热,随着温度增加呈现出暖色到冷色调的变化, 在某一温度所呈现的状态即是这个颜色的色温。 烛光1930K 钨丝灯2760-2900K 冷白光3800-4000K 中午日光 5600K 蓝天12000-180000K 黑白负片 18个 单位变量 彩色负片 1-8个 单位变量 反转片 1-6 单位表量 2k摄影机 1-10 相当于彩色16毫米 反转片 4k摄影机 1-10 相当于彩色135 负片 4K数字电影是指分辨率为40962160的数字电影, 即横向有4千个像素点,是目前分辨率最高的数字电 影。2K

6、的分辨率为20481080,还有的4K电影是 35mm 胶片拍摄的,再转成4K的数字格式。由于以往的胶 片电影的分辨率与4K大致相当或者会略好,故转录之 后也能保证电影的清晰度。 所谓曝光组合,简单的说就是指拍摄影像时光 圈和快门速度设定值的组合。 光圈组合所能决定的因素:景深 F 速度 T F5.6、1/30 F4和1/60 F2.8和1/125 虽然这三组数字都能得到一张曝光正确的影像, 但结果却大不不同。 视屏案例场景分镜头解析 勇敢的心 “复仇 ” 室外动作戏 共183个镜头 后会无期 “台球” 室内情景戏 共33个镜头 多种运动方式结合 1. “前奏”大量局部分切烘托紧张气氛 1-

7、58 镜 2. “主角戏”单打独斗 59-88镜 3. “群戏”混战 场面调度 剪辑设计 89-125 4. “攻城”反击 多场景调度设计 125-173 5. “判决”场面平息 正反打对话 174-184 1 . 传统长镜头 广泛应用与文艺片当中 2. 视频案例 同一场景 人类之子 (1)固定焦点长镜头 (2)移动焦点长镜头 3. 多场景 多景别 运动焦点 爱 (1) 设计镜头 (2)后期数字技术的综合运用 场景: 单一时间和地点中所发生的动作组合,是 叙事 型影片的结构基础。 视频案例分析 推 拉 摇 移 升 降 跟 勇敢的心 不固定场景组合分切镜头案例 后会无期 固定场景 组合镜头衔接案例 摇臂 轨道 升降车 手持 肩扛 斯坦 尼康 1

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