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文档简介
1、导入无定法触类可旁通良好的开端是成功的一半,一次成功的课堂教学总离 不开一段精彩、巧妙的导入设计。教学有法,教无定法,导 入自然也无定式。作为每堂课的首要环节,好的导入有着重 要的作用:通过有意识地把相关的情与境、物与事铺设于课 堂、作用于师生,以激发学生学习兴趣为起点,传达必要的 教学信息,启动预设的教学行为模式,引发求知欲的萌动, 从而能够有效引导师生顺利进入接下来的主体教学环节。小 学美术课是一门动手性强且感性丰富、趣味的课程,也正是 小学年龄阶段的学生身心特点上所偏爱的课程。在此基础上, 美术老师若能因势利导,善导以激学,优导促乐学,定能使 美术课堂教学很快进入最佳状态。根据自己多年在
2、小学美术 教学中的实践与积累,以类把握,浅析分享以下四种导入的 方法。一、实物演示,直观导入小学阶段的学生多数还处于以具体形象思维、感性体验 为主的学习水平上。在课堂教学中,一个直观、生动的实物 教具往往比老师的语言更显效果。如在设计生活标志一 课的教学中,如果设想从阐述“标志”的含义入手教学,很 容易出现越说离美术元素越远,越解释形象越不清晰的现象C 而实物导入就能给大家带来一个鲜活的课堂:上课伊始,老师直接拿起手边的一个筒状物放在讲台上,提问:“同学们,你们知道这是什么吗? ”学生们好奇地张望,窃窃私语。老 师及时拿笔在准备好的卡纸上快速绘制图案后粘贴于筒上。“现在你们知道它是什么了吗?”
3、“垃圾桶! ”大家鼓掌欢笑。“像这样美观简洁又通识的标志在我们的生活中起着举足 轻重的作用,今天就让我们一起走入标志的世界!”又如有趣的字母牌一课,同样若用言语为学生们解释拼摆与记忆 单词的方法,不知不觉中就与我们美术课的主旨背道而驰, 此时何不把几副实物牌面交到学生手中,让他们在课堂上认 一认、摆一摆,甚至当场玩一玩,这其中牌面的要素与作用、 色彩与构图一下子就直面感官,这样的效果岂是三言两语能 达成的。此类导入的设计,借助实物实事,能使学生在直观了解 领会课堂学习主要内容的前提下瞬时兴趣满满,对接下来的 主体学习环节充满期待。这一环节关键要能做到适时收放, 才可以事半功倍。二、情境创设,趣
4、味导入著名教育家杜威说过:“为了激发学生的思绪,必须有 一个实际的思绪,必须有一个实际的经验情境,作为思绪的 开始阶段。”导入时让学生在感性接触教材的同时,设计适 当的情境,营造声、光、形、色等多种形式的沟通与交融, 可以使学生更轻松、自然地进入学习状态。如在大树的故 事一课的教学中,课前我直接把学生们带到了校园里的大 树下:今天,我们来到大树的家,和它交个朋友,一起来听 听、说说它的故事吧!学生们就坐在大树下,有的席地,有 的坐在小椅子上。“让我们用三分钟时间,用你自己的方式 去和大树交朋友吧! ”学生们有的摸摸树皮,有的抱抱树干, 有的纠结于眼前的一个小树洞,有的仰望着头顶的大树冠入 了神
5、一一此情此境中,只要有了 “身临树境”的感觉,谁还 会说接下来的故事不精彩呢?另外,借助多媒体也是情境营 造的一个有效途径。如在节日的装饰一课导入时,通过 精选视频播放各典型节日的装扮布置,引领学生直观步入各 个节日的情境之中,在影像与声音的综合作用下,能很好地 构建起良好的氛围,配合学生的兴趣点导入学习。此类导入的设计需要老师根据教材内容的具体性做一 定的预先设计,以求让学生在轻松有趣的情境中自然地进入 学习状态,且能为下面的学习做好情境延续的铺设,使整节 课融会贯通,置身其中,一气呵成。三、承前启后,联系导入在人教版美术教材中有部分是具有内部联系与相关延 续性的。如生活中的暖色与生活中的冷
6、色,用彩墨画鸟与用彩墨画鱼,橙色的画与绿色与紫色的画, 等等。这些课程在教学目标与重难点上有联系,技法与要点上也都有承接性,我们在导入设计时可以有效利用好其中的 关系,承前以续后,达到或借力或铺垫的效果。如在导入三 年级会动的线条一课的教学时,联系二年级会变的线 条的学习经验而展开:今天,让我们和美术课上的老朋 友线条,一起来玩玩游戏吧!老师在黑板上扯出线头:想想看你已经会和它怎么玩了?引导学生回忆之前变线条 时的涂画经验并在黑板与自己的纸上自由发挥与线条“玩游 戏”老师相机提出新要求:大家与线条玩得不错,有曲有 直、有波浪有折叠,可你还是没把线条玩兴奋了,想知道它 兴奋起来会变成什么样吗?那
7、就让我们一起来学习会动的 线条吧!此类导入的设计既能有意识地让学生温故,又能在一定 的铺垫上顺势引导知新,前后联系,针对系列性的教学内容 来说确是一种实在又有效的导入方法。四、游戏表演,实践导入游戏实践是小学生一种特殊形式的审美活动,抓住这一 特点作为创造性美术活动的切入点,通过游戏的亲身实践来 调动学生的学习兴趣,能有效促进思维想象的独特性发展。 如课题猜猜我是谁,单从课题来看就有着丰富的趣味性, 能激发学生内在玩乐的欲望。 此时,老师适时投其所好:“学 生们,猜谜游戏大家都玩过吧?今天我们来玩一个更高级、 更有趣的猜法:猜你猜我,猜猜这个背对着我们的人到底是 谁呢? ”运用分组交换成员的形
8、式,老师在屏幕后随机选择 一个小朋友只显现出他身体背部的一小部分,头发或耳朵、 肩膀或衣领,引导大家找特点猜名字,依据大家的反应逐渐 放大显现出的身体信息,直到有同学猜出正确的答案。重点 引导分析:你是根据什么信息特征最先猜到了他是谁的。游 戏中学生们的积极性非常高,两三轮下来很快就领悟了要快 速找准、把握人物形象上典型特征是成功表现一个具体形象 的关键,接下来的画背影作业自然就完成得非常出色。教学 中还有一些实践性很强的内容, 如泥玩具演电视等, 采用游戏或操作的方式导入效果都很不错。此类导入通过简短的小游戏或短时间的演一演、做一做, 很快就能活跃课堂气氛,调动起师生的学习热情,比较适合 游戏操作类的课程教学。上述四种导入方法是我在小
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