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文档简介

1、实验7 波形音频播放器实验目的1. 了解Wave文件格式,并学习Windows下用MCI函数播放Wave文件。2. 熟悉多媒体开发工具Visual C+。3. 制作波形音频播放器。其运行界面如下图所示:要求此播放器具有打开、播放、录制及保存波形音频文件的功能。预备知识1. VC6编程方法,MCI编程方法。2. Wave文件的结构用.wav为扩展名的文件格式称为波形文件格式(WAVE File Format),它是一种资源交换文件格式(Resource Interchange File Format,RIFF),RIFF格式是面向部分(chunk)的,一个RIFF文件是由一个或多个部分组成的,其

2、中每一个部分都指向下一个部分。下图是一个RIFF文件结构的示意:波形文件格式支持存储各种采样频率和样本精度的声音数据,并支持声音数据的压缩。一个WAVE文件至少包含三个块RIFF块是其中最大的,整个WAVE文件就是一个RIFF块。Cksize紧跟在“RIFF”CKID之后出现,它包含一个值,等于文件的大小减去8个字节,这8个字节用来存储RIFF的CKID和CKSIZE。第二和第三块称为子块,包含在RIFF块之中。这些块的第一个块是“fmt”块,包含PCMWAVEFORMAT结构所需要的信息;第二个块“data”块紧跟在“fmt”之后,包含所有的数据波形。RIFF的CKSIZE等于“fmt”块和

3、“data”块所占用的字节之和。为了读写RIFF文件,用户使用为多媒体块信息准备的叫MMCKINFO的标准的数据结构。在VC中这个结构定义为:typedef sruct FOURCC ckid;DWORD cksize;FOURCC fccType;DWORD dwDataOffset;DWORD dwFlags;MMCKINFO;设计多媒体程序,关键是对多种多媒体设备的控制和使用,在Windows操作系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:第一种方法是使用微软公司窗口系统中对多媒体支持的MCI,即媒体控制接口,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。在VB和VC中

4、MCI都得到了很好的支持;第二种方法,通过调用Windows的API(应用程序接口)多媒体相关函数实现媒体控制;第三种方法是使用OLE(Object Linking & Embedding),即对象嵌入和链接技术,它为不同数据之间共享数据和资源提供了有利的手段。实验步骤:1. 用VC建立应用程序框架:a) 打开文件菜单,点击新建,在弹出的对话框中选中MFC AppWizard (exe)后,选好你文件所需存储的目录,然后在工程中填入工程文件名,如下图所示:点击确定按钮在弹出的对话框中,按下图进行设置后,点击“完成”。b) 编制应用程序界面:各控件的属性如下表所示:控件ID标题控件ID标

5、题Group BoxIDC_STATIC波形音频信息StaticIDC_RESOLUTIONStaticIDC_STATIC波形文件:StaticIDC_WAVE_LENGTHStaticIDC_STATIC声道:ButtonIDC_OPEN打开StaticIDC_STATIC采样率:ButtonIDC_PLAY播放StaticIDC_STATIC音频长度:ButtonIDC_RECORD录制StaticIDC_WAVE_NAMEButtonIDC_SAVE保存StaticIDC_CHANNELButtonIDC_STOP停止StaticIDC_SAMPLE_RATEPictureIDC_WA

6、VE_GRAPHc) 点击查看à建立类向导,在Message Maps中建立相应的消息函数OnOpen(), OnPlay(), OnRecord(), OnSave(), OnStop(),点击确定。-2. 建立处理波形音频的类CWaveAudio:工程à添加工程àComponents and Controls,选中Wave Audio.ogx文件à插入,可重用类CWaveAudio便添加到工程中。在CWavePlayerDlg类的头文件中将CWaveAudio的头文件包含进来,即#include “media.h”。3. 加入所需的功能:a) 在CW

7、avePlayerDlg类中加入以下成员变量CString path;/文件目录CWaveAudio m_Wave;/可重用类的对象int INFO_WAVEWIDE;/绘图框的宽度int INFO_WAVEDEEP;/绘图框的高度bool m_bOpen;/判断是否有波形音频文件打开右键点击Class中的CWavePlayerDlg,选中Add Number Function,如下所示,将绘图函数void DrawWave(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y, char* path)加到CWavePlayerDlg中。b) 在BOOL CWaveP

8、layerDlg:OnInitDialog()中进行初始化:CWnd* m_pWnd;m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);m_pWnd->EnableWindow(false);m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);m_pWnd->EnableWindow(false);c) 在OnOpen(), OnPlay(), OnRecord(), OnSave(), OnStop() 中添加代码如下:void CWavePlayerDlg:OnOpen() / TODO: Add your control notification handler c

9、ode hereCString Filter,str;Filter= "波形音频文件(*.WAV)|*.WAV|"CFileDialog FileDlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,Filter);if(FileDlg.DoModal()=IDOK)if(!m_Wave.Load(FileDlg.GetFileName()MessageBox("不能打开文件!","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);CWnd* m_pWnd;m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);m_pW

10、nd->EnableWindow(true);path=FileDlg.GetPathName();SetDlgItemText(IDC_WAVE_NAME,FileDlg.GetFileName();str.Format("%5.3f",m_Wave.GetSampleRate()/1000);str+=_T("kHZ");SetDlgItemText(IDC_SAMPLE_RATE,str);str.Empty();switch(m_Wave.GetChannel()case 1:str="单声道"break;case 2:

11、str="立体声"break;SetDlgItemText(IDC_CHANNEL,str);str.Empty();str.Format("%d",m_Wave.GetResolution();str+="位"SetDlgItemText(IDC_RESOLUTION,str);str.Empty();str.Format("%2.2u:%02.2f:%02.2u",m_Wave.GetWaveLength()/1000/60,m_Wave.GetWaveLength()/1000,m_Wave.GetWaveL

12、ength()/1000/3600);SetDlgItemText(IDC_WAVE_LENGTH,str);m_bOpen=true;void CWavePlayerDlg:OnPlay() / TODO: Add your control notification handler code herem_Wave.Play();void CWavePlayerDlg:OnRecord() / TODO: Add your control notification handler code hereCWnd* m_pWnd;m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);m_pWnd-

13、>EnableWindow(false);m_pWnd=GetDlgItem(IDC_OPEN);m_pWnd->EnableWindow(false);m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);m_pWnd->EnableWindow(false);m_Wave.Record();void CWavePlayerDlg:OnSave() / TODO: Add your control notification handler code hereCString Filter;Filter="Wave File(*.WAV)|*.WAV|"C

14、FileDialog FileDlg(false,NULL,NULL,OFN_OVERWRITEPROMPT,Filter);FileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="wav"if(FileDlg.DoModal()=IDOK)m_Wave.Save(FileDlg.GetPathName();void CWavePlayerDlg:OnStop() / TODO: Add your control notification handler code hereCWnd* m_pWnd;m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);m_pWnd->

15、EnableWindow(true);m_pWnd=GetDlgItem(IDC_OPEN);m_pWnd->EnableWindow(true);m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);m_pWnd->EnableWindow(true);m_Wave.Stop();现在可以编译运行一下,可以发现你已经实现了绝大多数的功能。d) 现在,我们将绘图功能添加进去,由于对话框的变动都会触发调用OnPaint() 函数重绘客户区,我们在OnPaint()中加入以下代码:void CWavePlayerDlg:OnPaint() if (IsIconic() elseCDi

16、alog:OnPaint();if(m_bOpen)CWnd* m_pWnd;CRect rect;m_pWnd=GetDlgItem(IDC_WAVE_GRAPH);m_pWnd->GetClientRect(rect);INFO_WAVEWIDE=rect.Width();INFO_WAVEDEEP=rect.Height();CClientDC dc(m_pWnd);DrawWave(dc.m_hDC,rect.left,rect.top,(char*)path.operator LPCTSTR();我们就在OnPaint() 中调用了DrawWave函数绘制波形,DrawWave

17、函数的代码如下:void CWavePlayerDlg:DrawWave(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y, char*path)HMMIO h;MMCKINFO mmParent,mmSub;/MMCKINFO结构中包含了有关部分的信息GLOBALHANDLE gh;PCMWAVEFORMAT waveformat;/fmt部分结构char *p;unsigned long nextsample;long afactor;unsigned int i,n,amp;int *ip; HPEN OldPen=(HPEN)SelectObject(hd

18、c,GetStockObject(BLACK_PEN);HBRUSH OldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_BRUSH);Rectangle(hdc,x,y,x+INFO_WAVEWIDE,y+INFO_WAVEDEEP);if(h=mmioOpen(path,NULL,MMIO_READ)=NULL)return;mmParent.fccType=mmioFOURCC('W','A','V','E');if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO

19、)&mmParent,NULL,MMIO_FINDRIFF)mmioClose(h,0);return;mmSub.ckid=mmioFOURCC('f','m','t',' ');if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO)&mmSub,(LPMMCKINFO)&mmParent,MMIO_FINDCHUNK)mmioClose(h,0);return;n=min(unsigned int)mmSub.cksize,sizeof(PCMWAVEFORMAT);if(mmioRead(h,(L

20、PSTR)&waveformat,n)!=( int)n)mmioClose(h,0);return;if(waveformat.wf.wFormatTag!=WAVE_FORMAT_PCM)mmioClose(h,0);return;mmioAscend(h,&mmSub,0);/当读出一个部分的数据后,退出该部分mmSub.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO)&mmSub,(LPMMCKINFO)&mmPar

21、ent,MMIO_FINDCHUNK)mmioClose(h,0);return;if(waveformat.wBitsPerSample=8 && waveformat.wf.nChannels=1)nextsample=mmSub.cksize/(long)INFO_WAVEWIDE;afactor=2L*(255L/(long)INFO_WAVEDEEP);else if(waveformat.wBitsPerSample=8 && waveformat.wf.nChannels=2)nextsample=2L*(mmSub.cksize/2L)/(lon

22、g)INFO_WAVEWIDE);afactor=2L*(255L/(long)INFO_WAVEDEEP);else if(waveformat.wBitsPerSample>8 && waveformat.wf.nChannels=1)nextsample=2L*(mmSub.cksize/(long)INFO_WAVEWIDE)& 0xfffffffeL;afactor=2L*(65535L/(long)INFO_WAVEDEEP);elsenextsample=4L*(mmSub.cksize/4L)/(long)INFO_WAVEWIDE)&0x

23、fffffffeL;afactor=2L*(65535L/(long)INFO_WAVEDEEP);MoveToEx(hdc,x,y+INFO_WAVEDEEP/2,NULL);LineTo(hdc,x+INFO_WAVEWIDE,y+INFO_WAVEDEEP/2);if(gh=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,mmSub.cksize)!=NULL)if(p=(char*)GlobalLock(gh)!=NULL)if(mmioRead(h,p,mmSub.cksize)=mmSub.cksize)for(i=0;i<INFO_WAVEWIDE;)ip=(int *

24、)p;if(waveformat.wBitsPerSample=8&&waveformat.wf.nChannels=1)amp=(unsigned int)max(labs(long)p0-128L)/afactor),1L);else if(waveformat.wBitsPerSample=8&&waveformat.wf.nChannels=2)amp=(unsigned int)max(labs(long)p0-128L+(long)p1-128L)/2)/afactor,1L);else if(waveformat.wBitsPerSample>

25、;8&&waveformat.wf.nChannels=1)amp=(unsigned int)max(labs(long)ip0/afactor),1L);elseamp=(unsigned int)max(labs(long)ip0+(long)ip1)/2)/afactor),1L);if(amp>(unsigned int)INFO_WAVEDEEP/2)amp=INFO_WAVEDEEP/2-3;MoveToEx(hdc,x+i,y+(INFO_WAVEDEEP/2)-amp,NULL);LineTo(hdc,x+i,y+(INFO_WAVEDEEP/2)+am

26、p);i+=2;p+=nextsample;GlobalUnlock(gh);GlobalFree(gh); SelectObject(hdc,OldPen);(HBRUSH)SelectObject(hdc,OldBrush);mmioClose(h,0);return;现在编译执行你的程序,就会发现一个简单的波形音频播放器已经完成了。实验注意事项:1. 调试程序时,Ctrl+F7 为Compile,Build为F7,运行时按F5。2. 注意可重用类CwaveAudio的设计。3. 熟练掌握MCI多媒体函数的应用。4. 编译时,菜单选中“项目”à“设置”,要在库的链接中加入winm

27、m.lib。二、 思考题1. 什么是MCI接口?简述MCI所囊括的内容。2. Windows下播放波形文件可采用几种方法?各有什么有缺点?3. 简述Windows下多媒体程序开发的特点。以下是media.h的程序#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif / _MSC_VER > 1000#include <afxwin.h>#include <mmsystem.h>#include <mciavi.h>#include <digitalv.h>class CWaveAudio /处理波形类public

28、:CWaveAudio();/构造函数virtual CWaveAudio();/构析函数int GetDevices (void);/得到播放设备BOOL Load (CString);/载入文件void Close (void);/关闭文件BOOL Play ();/播放void Stop (void);/停止播放BOOL Record (void);/录制BOOL Save (CString);/保存WORD GetResolution();/得到位长DWORD GetSampleRate();/得到采样率WORD GetChannel();/得到声道DWORD GetWaveLengt

29、h();/得到音频长度private:BOOL m_bRecording;/是否在录音BOOL m_bOpened;/是否打开文件WORD m_wDeviceID;/播放设备ID;以下是CWaveAudio.cpp的程序#include "stdafx.h"#include "Media.h"#include <afxwin.h>#include <mmsystem.h>#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE=_FILE_;#define new DEBUG_NEW#e

30、ndifCWaveAudio:CWaveAudio()m_bRecording = FALSE;m_bOpened = FALSE;m_wDeviceID = 0;CWaveAudio:CWaveAudio()Close();int CWaveAudio:GetDevices (void)return waveOutGetNumDevs ();BOOL CWaveAudio:Load(CString Filename)Close ();MCI_OPEN_PARMS OpenParms;OpenParms.lpstrDeviceType = "waveaudio"OpenPa

31、rms.lpstrElementName = Filename;if (mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_OPEN_TYPE, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms)return FALSE;m_wDeviceID = OpenParms.wDeviceID;m_bOpened = TRUE;MCI_SET_PARMS SetParms;SetParms.dwTimeFormat=MCI_FORMAT_MILLISECONDS;if(mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_

32、SET,MCI_SET_TIME_FORMAT,(DWORD)(LPVOID) &SetParms)return FALSE;return TRUE;void CWaveAudio:Close (void)m_bRecording = FALSE;m_bOpened = FALSE;if (m_wDeviceID)mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, MCI_WAIT, NULL);mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);m_wDeviceID = 0;BOOL CWaveAudio

33、:Play ()Stop ();MCI_PLAY_PARMS PlayParms;mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START, NULL);if (mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY, NULL, (DWORD)(LPVOID) &PlayParms)return FALSE;elsereturn TRUE;void CWaveAudio:Stop (void)mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);BOOL CWa

34、veAudio:Record (void)Close ();MCI_OPEN_PARMS OpenParms;OpenParms.lpstrDeviceType = "waveaudio"OpenParms.lpstrElementName = ""if (mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_OPEN_TYPE | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms)return FALSE;m_wDeviceID = OpenParms.wDevic

35、eID;MCI_RECORD_PARMS RecordParms;if (mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD, NULL, (DWORD)(LPVOID) &RecordParms)return FALSE;m_bRecording = TRUE;m_bOpened = TRUE; return TRUE;BOOL CWaveAudio:Save (CString Filename)if (!m_bRecording)return FALSE;Stop ();MCI_SAVE_PARMS SaveParms;SaveParms.lpfilen

36、ame = (LPCSTR) Filename;if (mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE, MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID) &SaveParms)return FALSE;m_bRecording = FALSE;Load (Filename);return TRUE;DWORD CWaveAudio:GetSampleRate()MCI_STATUS_PARMS StatusParms;StatusParms.dwItem=MCI_WAVE_STATUS_SAMPLESPERSEC;if(m

37、ciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_WAIT|MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID) &StatusParms)return -1;else return StatusParms.dwReturn;WORD CWaveAudio:GetChannel()MCI_STATUS_PARMS StatusParms;StatusParms.dwItem=MCI_WAVE_STATUS_CHANNELS;if(mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_WAIT|MCI_STATUS_

38、ITEM,(DWORD)(LPVOID) &StatusParms)return -1;else return StatusParms.dwReturn;WORD CWaveAudio:GetResolution()MCI_STATUS_PARMS StatusParms;StatusParms.dwItem=MCI_WAVE_STATUS_BITSPERSAMPLE;if(mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_WAIT|MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID) &StatusParms)return -1;e

39、lse return StatusParms.dwReturn;DWORD CWaveAudio:GetWaveLength()MCI_STATUS_PARMS StatusParms;StatusParms.dwItem=MCI_STATUS_LENGTH;if(mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_WAIT|MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID) &StatusParms)return -1;else return StatusParms.dwReturn;说明:(1)在一个工程中添加别的工程的中已创建好的对话框

40、资源。步骤:1、首先要生成一个*.ogx的文件。   方法:打开包含有所要加的对话框资源的工程(别的工程)。         在试图资源(ClassView)中鼠标右键点击所需的对话框的类(也可以是所需的类)         这时,你会看到右键菜单中有个“Add to Gallery”的选项。         选择这个选项,则*.ogx文

41、件生成。         生成的文件名会类似你的对话框的类名,只不过中间会多出的空格(这无关紧要)                  关键是此文件生成在什么地方!         一般情况下是:       &

42、#160; C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Gallery         /别的工程名 目录下2、接着就是Insert这个*.ogx的文件。   也就是Insert这个对话框资源和这个对话框类   打开所要加入的工程,选择   Project->Add To Project->components and controls.   这时打开的是一

43、个对话框,默认的打开目录就是:   C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Gallery   在对话框中选择进入“别的工程名”的目录,你就会看到那个 *.ogx的文件,   选择它,然后Insert. 最后关闭对话框。   这时你就会看到那个对话框的类已经出现在你的工程中,   再到资源ResourceView中的Dialog中看看吧,那个对话框的资源已经出现。   到这个时候,你所需要改动的就不是很多

44、了。  在VC中复制对话框的方法,复制同一个工程中的对话框就不说了哈,那当然是Ctrl+C Ctrl+V了,下面说的是复制不对工程中对话框的办法。方法1、把这个对话框的cpp.h文件都copy过去,然后以文本方式打开你的rc文件,把其中与你的对话框相关的语句copy后放到另外一个程序rc文件中相应的地方.注意你用的其它资源的路径.    不要弄错.方法2、打开新工程,workspace转到RESOURCE上,然后将另一个工程的.res文件打开,把你需要的资源ID拖到新工程资源中就可以了方法3、假设你的程序是test2  &#

45、160;   你要复制test1中的对话框      这样做      打开test2工程.dsw      Open    file      选择test1中的.rc文件,是不是看到test1中的所有资源了?      选择你要复制的对话框,Ctrl+C   

46、60;  选择test2中resource    view面板        选择Dialog目录      Ctrl+V      ok方法4、在源工程中选中该类,点右键,选“add    to    gallary”        到目的工程中选菜单中的工

47、程添加工程components    and    controls,进入到源工程名字的目录下,选中你刚才加到gallary中的类名称件(后缀为OCX)      这时候你的目的工程中就有了这个对话框和相关的类首推方法4,因为它同时也复制了对话框的相关类。(2)private, public, protected 变量类型的区别。第一private, public, protected 访问标号的访问范围。private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。但不能被该类的对象访问。public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。 注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。  第二:类的继承后方法属性变化。private 属性不能够被继承。使用private继承,  

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