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文档简介

1、原画与原画与中间中间画画 第三讲 原画设计的组织架构学习目标:原画的制作过程 原画的从属地位1原画设计的组织架构2原画的从属地位1原画师在动画制作中的责任前期:文字剧本、造型设计、分镜设计、风格确定中期:设计稿、原画、修型、动画后期:扫描、上色、特效、配音、剪辑合成在中期设计稿完成之后,根据前期的设定,开始原画的制作原画设计的组织架构2原画的统筹制作过程 分析角色的造型特征和性格内涵 塑造角色、传情达意 电影和电视的规格框 我们的舞台 明确分镜头台本和设计稿的主导作用 用分镜头说话游戏 主要内容CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规

2、性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)角色造型游戏 主要内容CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING角色造型游戏 主要内容CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)规格框规格框 规格框是指动画纸上画面外部的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画的内容在屏幕播放时看不见,因此,也可以认为规格框是电视屏幕的边框,它是动画中期制作中限制画面范围尺寸的基本依据,它是按照国际统一的电影电视银幕比例设定的。 动画规格框,

3、现在一般都采用16:9的长宽比,用什么比列取决于当前屏幕的形式。一般来说场景大的规格就大, 大全景和远景一般1512规格, 全景和中景一般用79规格, 特写和近景一般用67规格 多大框取决于场景大小和表演内容你要愿意都做一个规格也没关系,分出规格是为了制作需求 16:9规格框,最大17F,可按需求制作游戏 主要内容CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING分镜头台本(脚本)原画设计的组织架构2原画的统筹制作过程 运筹原画表演过程,起草动作设计 表演开始 剖析原画表演中的速度和节奏 速度和节奏 编写速度轨目,填写摄影表 谢幕临摹原画,注意角色的性格和造型特征摄影表 摄影表是动画制作中记录表演节奏、动作幅度、动作拍摄的表格,是动画流程中,各部门制作的依据和纽带。填写时字迹规范,符号清晰,不应随意改动。 动画摄影表的格式在不同的动画公司有区别。一般情况下,在表头有 片名栏、集号栏、镜头号栏,表格中有若干“列”,分别表示动作、对白、镜头长度栏、动画张数栏等。有些镜头会涉及到分层,每一层为一列,“层”通常用字母A、B、C、D等表示。 在每一列的纵向行中,就是原画所要传达给其后工序的“想法意图”。画中间画和后期的拍摄(扫描)都是按照这些行的“思路”进行的,摄影表的这些“行”就是常说的“格”,根

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