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文档简介

1、往返跑教学设计大兴农场学校武国民教学内容:1不等距往返跑2与时间赛跑一、教材分析水平二中跑的教学是及其重要的,跑是所有项目的基础,通过跑 的练习,可以提高学生的协调,力量,灵活,弹跳,空间感知等多项 能力。三四年级的学生正是发展跑的最佳时期,通过各种跑步的练习 学生的身心都会得到良好的发展。不但能够提高学生的各项能力同时 也有助于学生的生长如:身高等。二、学情分析水平二阶段的学生是发展跑步,跳跃,协调等能力的敏感期,他 们正处于身体发展的最佳年龄,他们身体尚未定型,感知能力较强, 灵敏度较高,但肌肉的发育相对落后,力量、耐力较差。兴趣爱好广 泛,求知欲高,尤其是游戏对他们的吸引力最大,但学生自

2、制能力有 待提高,注意力容易受外界影响。三、教学目标通过游戏跳动学生的积极性,是学生全员参与进来,在跑动中,多次强调大腿髙抬,加快摆臂频率,提高学生的跑动能力。 团体游戏时,调动学生的团队意识,培养学生的合作精神。四、教学重难点重点:大腿高抬,加快摆臂。难点:游戏的规则五、教学流程1 准备活动:我教的是三年级的学生,学生很守规矩,每个班级 上课时由体委组织准备活动,首先由体委带领学生螺旋跑五分钟,其 次,体委整队,四列横队,带领学生由上至下的顺序进行关节及肌肉 的准备活动。这个环节不是体委有多出色,而是看全班学生的配合。 我再平时上课时就给他们养成了自己完成准备活动的好习惯,我对孩 子说,准备

3、活动是你们的任务,准备活动做得好,时间利用的少,那 么我们游戏的时间就会多,相反准备活动时间长,大家玩的时间就短, 时间长了学生会非常听话,体委指挥非常顺手。2基本部分第一环节是等距往返跑,分成男女两组,每组完成一 次,这个是非常简单的,稍微介绍学生就会了,然后加大难度,不等 距往返跑,首先讲解,什么是不等距往返跑,每次往返的距离不等的 往返跑就是不等距往返跑,如1、2、3o我们在足球场地上进行练习, 所以利用足球场地的格子。1代表一个格子往返,2代表两个格子往 返,以此类推。学生明白后马上选出几个学生进行尝试,给学生看看 什么是不等距往返跑。这时我们可以开始游戏了。分组进行,每组4 人,2男

4、2女最好,不过三年级的孩子男女学生的速度差距不大,都 是男生或都是女生也不会有太大的问题。给学生3个5以内的数字如: 每个人完成3个数字的往返回来拍下一个学生的手为 接力方式换人继续,比一比哪个组先完成。这个环节可以多组织几次 比赛,换不同的数子,也可以让学生自己说数字。3.基本部分第二环节是与时间赛跑,在学生掌握不等距往返跑的 基础上,我们要特高难度,让学生在规定时间内完成往返跑,如6秒 能完成一次3个格子距离长的往返跑么?教师大声喊出每一秒让学 生反复尝试几次,采用不同的秒数让学生对时间和自己的速度有一个 明确的概念。这样我们就可以进行下一个游戏了。与时间赛跑,游戏 规则是,每组四人,每个

5、人完成一个秒数。如秒数是 那么第一个学生跑的时间就是6秒,第二个学生跑的时间就是8秒, 以此类推。那么如何分辨哪个组最快呢?这个是根据小组每个人完成 的格子数的合来决定胜负,完成的格子数越多说明他们小组跑的距离 长,格子越多名次越靠前。根据时间和自己的能力去选择自己完成格 子数,如果在时间内没有完成往返跑,那么该小组挑战失败,没有成 绩。学生对这种挑战是非常感兴趣的,只要学生明白了游戏规则后他 们会不断的尝试各种秒数。但不能玩的太多,毕竟一节课的时间有限, 几次游戏后要进行一次小调整。4.放松整理活动,挑战波浪,游戏规则:全班学生围成一个大所有人看右侧的同学,由教师指定一名学生开始用力向上跳一

6、次,左 侧的同学在右侧同学起跳腾空时,没有落地前跳起,这样连起来就像 波浪一样,看看这个波浪能维持几圈,在哪个学生那里断了,就由哪 个学生继续开始。这个游戏不但能够使学生身体调整过来同时也锻炼 了学生的注意力。游戏结束最后采用瑜伽的拉伸手法,使学生的大腿 肌肉得到放松。往返跑教学反思大兴农场学校武国民本节课打破了以往的教学思路,没有依照教科书上的教学形 式进行教学,而是经过了大量的改编辑创新,改变了原来的等距往返 跑,变成了不等距离的往返跑,限时往返跑和合作往返跑等等,通过 不断地提高挑战难度,不断提高学生学习的兴趣而进行教学,真正的 做到了 “兴趣是学习的动力”的说法。本节课主要教学内容是不

7、等距往返跑,以往教学都是往返跑,让 孩子失去了兴趣,没有新鲜感,每次跑的距离都是一样根本不用思考, 麻木的惯性跑。让孩子在无聊中度过一节体育课。而本节课为了避免 这种现象,增加了很多难度,丰富了跑的方法,在活动开始前先为学 生介绍往返跑和不等距往返跑的区别,让学生了解不等距往返跑的规 则,尝试后,增加挑战难度,将时间作为参照,让学生与时间赛跑, 在跑动中不但要在规定时间内完成相应的距离还要清楚的记住每次 往返的距离和往返的时间。在这种情形下去完成双向任务,迫使学生 的注意力不能分散,时刻思考跑的距离和限制的时间。学生在活动中 不能分心,不然是完不成任务的。孩子的注意力,最后进行小组间的 比赛,同学互相提醒跑的距离和限制的时间,增加了学生之间的团结 互助的情感。最后的游戏是自编的小游戏,用于学生游戏后的调整,我给这个 起名叫做挑战波浪,一个接一个的跳起来,看起来就像波浪一样, 看看能够维持几圈。这是一个全体参与的游戏,有趣,有挑战性,又 可以很好地调整学生的身心。放松拉伸环节我采用了瑜伽中的动作

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