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文档简介

1、适用于五、六年级上学期第3单元 对象及移动动画第1课 对象的选取一、对象1、对象包含的范伟很广,一幅图,一个文字,一块填充色,一条线条或一个点都可以看作是一个对象,Flash能处理的一些图形元素都是对象。2、一个对象也可以是有许多个小的对象组成,这些小的对象被称为子对象,相应的有多个对象组成的对象被称为对象集合。二、选取对象1、要对对象进行编辑修改需要首先选取要编辑和修改的对象。选取的方法很多,选取线条、填色形状、选取集合、实体和字体方法是不同的。2、对象被选取后不同的对象显示的形状也不同,被选中的填色和线条显示是交叉阴影线,被选中的集合和符号时一个封闭的边界框。三、使用箭头工具选取1、对于简

2、单的线条、形状、集合、实体或字体快,选取箭头工具后单击对象即可选取。2、要选取连接线中的其中一条线,用箭头工具单击此线,对于填色和边线一体的形状,用箭头工具单击填色可以可以单一选取填色。3、要选取连接线,需要用箭头工具双击线条之一,要选取填充色形状和它的笔画轮廓线,用箭头工具双节填色。4、快速选取可以用矩形框选取方法,用箭头工具拖动选框围住被选对象即可选取,对于实体集合和字体快必须被完全封闭才能被选。四、同事选取多个对象1、要同事选取多个对象时,可以按住Shift键分别对多个对象进行选取。2、在选取同一层中关键帧之间的所有对象,只要在时间轴上单击两个关键帧之间任意位置单击帧即可。3、在选取场景

3、中所有层中的所有对象时,打开“编辑”菜单选择“全选”命令项即可。全部选择并不选取锁定或隐藏层,取消时打开“即”菜单选取“取消全选”命令项。五、移动对象1、通过拖拽来移动对象:选取对象将指针置于对象之上并拖动到新的位置即可,按住Shift键可以使对象按45度角的方向移动。2、用键盘上的方向键来移动对象:选取对象按下一次方向键可以使对象移动一个像素单位,按住Shift键可以使对象一次移动八个像素单位。此种方法适合于对象的微调。六、直线移动动画制作1、打开“文件”菜单选取“新建”项,或单击工具栏上的“新建”按钮,新建一个制作舞台。2、在舞台的左侧绘制一个需要运动的图形对象,选取对象后打开“修改”菜单

4、选择“转换为元件”项,打开转换为元件对话框。3、在名称框中输入组件名称,在“类型”选项中选择“影片剪辑”,单击“确定”即可将对象转换为组件。4、在时间线上选中任一动画结束帧,单击右键在出现的菜单中选择“插入关键帧”选项即可在结束位置插入一个关键帧。5、用箭头工具拖动舞台上转换为组件的对象到舞台的右侧。6、强鼠标移到两个关键帧中间的任意一个普通帧上,单击右键在出现的菜单中选择“创建补间动画”选项。7、时间线上两个关键帧中间变为蓝色背景,并且从第一关键帧帧到结束关键帧之间出现一条向右的箭头线,表示动画的运动从第一帧运动到结束帧。8、打开“控制”菜单选取“播放”项,对象可以在舞台上按设置好的直线方向

5、运动,也可以打开“控制”菜单选取“测试影片”,会重新打开一个窗口,对象即可在新窗口中循环运动。第2课 对象的复制一、通过粘贴复制对象1、选取一个或多个对象,打开“编辑”菜单选择“复制”菜单项,或者单击工具栏上的“复制”按钮,或者按下快捷键“Ctrl+C”.2、打开“编辑”菜单选择“粘贴到中心位置”菜单选项,或者选择“选择性粘贴”菜单项打开选择性粘贴对话框后确定,或者单击工具栏上的“粘贴”按钮,都会将对象粘贴到舞台中央。3、如果选择编辑菜单中的“粘贴到当前位置”选项,可以将对象粘贴到对象所在的同一个位置,然后用箭头工具拖动将其放到其他位置。二、选择性粘贴1、打开“编辑”菜单选择“选择性粘贴”菜单

6、项,可以打开选择性粘贴对话框。利用选择性粘贴命令可以指定格式粘贴,或者插入粘贴板的内容,还可以建一个同其他影像信息的连接。2、在对话框中来源显示来源数据队形的名称,粘贴表示在绘图中插入粘贴板的内容,粘贴链接表示可以同时创建和来源程序的链接。3、粘贴类型定义粘贴信息的类型,对于所复制的格式不同,粘贴的文件类型和方式也不同,Flash将都转化为可编辑的格式。4、显示为图标表示链接在绘图中显示为图标,结果是描述选项的操作结果,当选择了显示为图标后,在下面会出现“更改图标”按钮,单击后可以打开更改图标对话框,选择不同的图标更改。三、折现移动动画制作1、新建一个舞台并在其中一个位置绘制一个运动的图形,打

7、开“修改”菜单选择“转换为元件”菜单项,将图形转换为符号。2、在时间线上选中另外的任意一帧,单击右键在出现的菜单中选择“插入关键帧”,将转换为符号的图形拖到舞台的另一个位置。3、在时间线前两个关键帧的后面的任意位置再插入一个关键帧,将符号图形拖到舞台的第三个位置。4、将鼠标分别放到两端两个关键帧中间的普通帧上,单击右键在出现的菜单中选择“创建补间动画”选项。5、时间线上三个关键帧中间都变为蓝色背景,并且从第一关键帧帧到第二个关键帧再到结束关键帧之间出现两条向右的箭头线,表示动画的运动从第一帧运动到第二关键帧再到结束帧。6、播放动画可以看到,运动的图形将由第一个关键帧的位置运动到第二个关键帧位置

8、,再移动到结束关键帧的位置,形成折线移动效果。第3课 对象的堆叠一、堆叠对象1、在一个图层之内,堆叠对象的顺序是按照这些对象创建的顺序进行的,最后制作的对象放在堆叠的最上面。对象的堆叠顺序决定于交叠的表现。2、定制的线条和形状始终出现在堆叠的最底层,要将其移动顶层,必须将其集合或者将其做进符号中,才可以随意改变对象的堆叠顺序。3、图层对堆叠顺序有影响,图层顺序在上面的图层中的对象总在图层顺序在下面的图层中的对象的上面,改变图层顺序就可以改变对象的堆叠顺序。二、改变对象堆叠顺序1、用箭头工具选取要改变堆叠顺序的对象。2、打开“修改”菜单选取“排列”菜单项,在下一级菜单中选取“移至顶层”或“移至底

9、层”菜单项,可以将对象移到堆叠的最上面或最下面。3、打开“修改”菜单选取“排列”菜单项,在下一级菜单中选取“上移一层”或“下移一层”菜单项,可以将对象在堆叠顺序中向上或向下移动一个位置。4、如果一个以上的集合被选,它们可以移到所有未选集合的上面或下面,同事保持彼此之间的顺序。5、对于不同图层对象堆叠顺序的变化,只要改变图层顺序即可。图层顺序的改变可以用鼠标拖动要改变顺序的图层放到新位置即可三、多个同时运动动画制作1、在舞台上绘制几个图形,全部将其转换为组件,然后把上下的堆叠顺序排好。2、在时间线上插入一个关键帧,将其全部对象选中,拖动到另一个新的位置。然后在两个关键帧的普通帧上“创建补间动画”

10、。3、在时间轴面板的图层区域,鼠标在图层上单击右键,在出现的菜单中选择“插入图层”菜单选项,或者直接单击下面的“插入图层”按钮,即可在原图层的上面出现一个新的图层。4、选中新图层的第一帧,在舞台上绘制另一个图形,把绘制的图形转换为组件。5、在原图层的结束帧位置给新图层插入一个关键帧,同时也可以在中间多插入几个关键帧,并选中不同的关键帧将对象拖到不同的位置,然后对关键帧中间的普通帧都“创建补间动画”。6、播放动画在舞台上会出现有几个对象同时沿着直线或折线,由一个位置移动到另一个位置的动画效果。第4课 对象的缩放一、定位点1、定位点位于对象的中心,对于实体、集合和文本块的缩放根据其定位点的位置而定

11、。选中对象后定位点显示为一个空心小圆圈。2、通过移动对象的定位点,可以相对于这个新的定位点来定位和变形其对象。选取任意变形工具单击对象,可以用拖动的方法改变定位点的位置。3、对于线条和形状没有定位点,其定位和变形是相对于左上角进行的。二、对象变形操作方法1、利用任意变形工具拖拽方法:选取需要变形的对象,这时选取的对象会出现缩放句柄,需要同时水平和垂直方向缩放的拖拽角部的句柄,需要水平或者垂直方向缩放的拖拽边线中部句柄。2、利用菜单选项方法:选取对象后打开“修改“菜单选取”变形“菜单项,在下一级菜单中选择”缩放“,然后再选择”缩放和旋转“,打开缩放和旋转对话框,在缩放文本框中输入缩放大小的百分值

12、,确定即可。3、利用工具栏的缩放按钮:用箭头工具选取对象,然后单击工具栏上的缩放按钮,对象会出现缩放句柄。4、利用变形面板方法:打开“窗口”菜单选取“变形”菜单项,可以打开变形面板,分别在水平和垂直框中输入需要变形的百分值,单击下面“复制并应用变形”按钮,可以复制并变形一个对象。三、缩放动画制作1、在舞台中央绘制一个需要缩放的图形并将其转换为组件,在时间线上插入另一个关键帧。2、利用箭头工具选取图形单击工具栏上的缩放按钮,或利用任意变形工具选中图形,拖拽角部句柄将图形放大或缩小,然后对关键帧中间的普通帧“创建补间动画”。3、在时间轴的图层区域插入一个图层,绘制另外一个图形并转换为组件。4、在第

13、一个图层动画结束帧的位置插入一个关键帧,然后将绘制的图形利用拖拽方法将图形放大或缩小,然后对关键帧中间的普通帧“创建补间动画”。5、播放动画,可以看到舞台上出现两个图形,同事由大变小或由小变大的动画效果。第5课 对象的旋转一、旋转对象1、对象的旋转是围绕对象的定位点进行的,在默认状态下对象的定位点在图形的中心位置,用任意变形工具选取后出现一个空心的小圆圈。2、为了达到图形旋转的不同效果,可以改变对象的定位点,只要用任意变形工具选中图形,将鼠标放到定位点上,按住鼠标左键拖动即可改变定位点的位置。二、对象旋转方法1、利用箭头工具选取单击工具栏上的旋转于倾斜按钮,或利用任意变形工具选取图形,图形会出

14、现句柄。然后将鼠标放到角部句柄上,鼠标会变为旋转样式,然后拖动鼠标即可将图形旋转。2、打开“修改”菜单选取“变形”菜单项,在下一级菜单中分别有“旋转与倾斜”、“顺时针旋转90度”、“逆时针旋转90度”,可以利用不同的菜单进行不同的旋转。3、打开“窗口”菜单选取“变形”菜单项,可以打开变形面板,在旋转框中输入需要旋转的度数,单击下面“复制并应用变形”按钮,可以复制并变形一个对象。三、等份旋转动画制作1、利用矩形工具绘制一个细长无填充的矩形图形,用箭头工具双击将其选中,用“窗口”菜单打开“变形”面板。2、在“旋转”文本框中输入圆等份旋转图形的度数,然后依次单击“复制并应用变形”按钮,直到一个圆为止

15、。3、用椭圆工具绘制一个无填充的圆,并将其套入旋转的矩形图形上,然后把圆内部的线条全部删除,并将内部填充合适的颜色。4、将图形对象转换为组件,然后在时间线上插入一个动画结束的关键帧,然后对关键帧中间的普通帧“创建补间动画”。5、选中第一个关键帧,打开关于帧的属性吧、在旋转的下拉列表中选择“顺时针”,并在后面的次数文本框中输入一个数字(表示转动的速度)。6、插入一个图层选中第一帧,打开“窗口”菜单选取“库”菜单项,可以打开库面板,拖动刚才创建的元件到舞台上。7、调整元件对象,利用旋转工具让两个轮子的齿轮能镶嵌到一起。然后在第一图层动画结束位置插入一关键帧,并“创建补间动画”。8、选中第二图层第一

16、关键帧打开帧属性面板,在旋转下拉列表中选择逆时针,并在后面的次数文本框中输入同前面一样的数字。9、播放动画可以看到两个轮子在舞台上分别按顺时针和逆时针方向旋转,出现齿轮转动的效果。第6课 对象的翻转一、翻转对象1、使对象在不改变舞台上的相对位置,而让对象沿水平轴或沿垂直轴改变对象的水平或垂直方向,这叫物体的镜像翻转。2、选取任意变形工具单击翻转的对象,使对象在任意变形的选取中,然后将鼠标放到水平或垂直的句柄上,水平或垂直拖动鼠标可以让对象翻转。3、用箭头工具选取对象,打开“修改”菜单选取“变形”菜单项,在下一级菜单中选取“水平翻转”或“垂直翻转”项。二、曲线的绘制1、选取直线工具,在舞台上任意

17、绘制一条直线。2、选取箭头工具,将鼠标放置在直线的一端,鼠标的下方会出现一个小直角,这时拖动鼠标可以将直线沿一端倾斜。3、选取箭头工具,将鼠标放置在直线的中间,鼠标的下方会出现一个小弧形,这时拖动鼠标可以将直线变为曲线。4、将鼠标放置在曲线的和位置,都可以改变线条的形状。三、翻转动画的制作1、利用曲线的绘制方法,绘制一个动物的图形,并将绘制的图形转换为组件。2、将转换好的组件图形放到舞台的一边,在时间线上插入一个关键帧,水平移动动物到舞台的另一边,并创建补间动画。3、插入第二个关键帧,打开“修改”菜单选取“变形”菜单项,在下一级菜单中选取“水平翻转”菜单项,并创建补间动画。4、插入第三个关键帧

18、,再水平移动动物到舞台的开始一边,并创建补间动画。5、插入第四个关键帧,打开“修改”菜单选取“变形”菜单项,在下一级菜单中选取“垂直翻转”菜单项,并创建补间动画。6、播放动画可以看到一条鱼游来游去,并随意翻转身体的动画效果。第7课 对象的倾斜一、倾斜对象1、倾斜对象可以使对象沿一个或两个轴进行倾斜变形,达到一个特殊的图形变形形式。2、倾斜对象一般有水平倾斜和垂直倾斜两种倾斜方式,可以通过拖拽和面板设置实现要求的效果。3、用任意变形工具选取对象后,将鼠标放置到中间句柄上,当鼠标变为一个平行于句柄框的等号箭头后,拖拽鼠标可以倾斜对象。4、用箭头工具选取对象后,打开“修改”菜单选取“变形”菜单项,在

19、下一级菜单中选取“旋转于倾斜”菜单项,可以打开“变形”面板。 5、在面板中选取“倾斜”选项,然后在水平倾斜和垂直倾斜文本框中输入需要倾斜的角度值。单击“复制并应用变形”按钮,可以复制一个变形后的对象图形。二、钢笔工具的使用1、选取钢笔工具并将鼠标移动到页面上,鼠标旁边会出现一个小的X,表示现在没有起始节点,单击一下鼠标页面上会出现一个点为起始节点。2、将鼠标移到另一处,单击鼠标可以创建另一个节点,这时两个节点就会自动连接成一条直线,若要画直线即可。3、在单击第二个节点时鼠标不要松开继续拖动,直线就可以变成曲线,而且有一条直线和曲线相切,改变直线的方向和长度即可改变曲线的曲率和方向。4、可以向画

20、好的路径上添加节点,用钢笔工具单击画好的对象,然后在图形上的任意位置单击鼠标,即可在图形上添加节点。三、倾斜动画制作1、利用曲线绘制方法和椭圆工具,在舞台上绘制蝴蝶的一个翅膀,并将其转换为组件。然后在舞台上删除,再绘制一个蝴蝶的身体,并将其换换为组件。 2、将翅膀组件从库中拖到舞台上,移动到蝴蝶身体的一侧,然后选中翅膀执行水平翻转命令,将其形成另一个翅膀,然后移到蝴蝶另一侧。组成一个完整的蝴蝶动物图形。最后将整个蝴蝶转换为组件。3、将蝴蝶组件拖到舞台上,第10帧插入关键帧将对象一侧倾斜,第20帧插入关键帧将对象另一侧倾斜,第30帧插入关键帧恢复到第一帧状态。5、第40帧插入关键帧,拖动垂直方向

21、中间句柄,使图形水平变形,第50帧插入关键帧,拖动垂直方向中间句柄,使图形恢复到原来状态。然后将所有普通帧全部创建补间动画。6、播放动画,可以看到蝴蝶翅膀上下、左右飞舞的动画效果。第8课 对象的对齐一、对齐对象1、单击工具栏上的“对齐”按钮,或打开“窗口”菜单选取“对齐”菜单项,可以打开对齐面板。2、对齐可以将两个或多个选定项目在场景中进行对齐,对齐时可以对元素尺寸进行修改,以便它们的水平和垂直尺寸保持相同。3、对齐命令还可以重新分布元素,使中心的左边或上边界,右边或下边界间隔均匀,可以单独使用或组合使用。二、对齐面板各项意义1、对齐:规定对齐方式,按钮意义分别是左对齐、水平居中、右对齐、上对

22、齐、垂直居中、底对齐。2、分布:规定间隔的距离,按钮意义分别是顶部分布、垂直居中分布、底部分布、左侧分布、水平居中分布、右侧分布。3、匹配大小:使对象之间的尺寸相等,按钮意义分别是匹配宽度、匹配高度、匹配宽和高。4、空格:指定对象之间的间隔,按钮意义分别是垂直平均间隔、水平平均间隔。5、到场景:可以一次进行相互之间的对齐和同舞台之间的关系对齐,按钮意义是对齐/相对舞台分布。三、快慢控制动画制作1、制作一个普通的直线移动动画,单击起始帧后可以在帧属性面板中出现有关帧的属性设置。2、在帧属性面板中,单击缓动文本框右面的下拉小三角,可以打开缓动数据调节范围“-100到100”,选择一个最慢的-100数值。3、调节数值范围是负数表示由慢到快,如果是正数表示由快到慢。设置完成后,播放动画可以看到对象运动由慢到快的动画效果。第9课 对象的组合与分离一、对象的组合1、组合就是将多个对象合成一个对象,主要是为了在制作动画过程中方便操作对象。2、从舞台中选择要组合的对象。 可以选择形状、其它组、元件、文本等等。打开“修改”菜单选取“组合”菜单项

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