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文档简介
1、一、攻略之主界面这款游戏应该是SE所有游戏里的一朵奇葩了。SE一反以往风格,采用免费app+收费IAP模式。当然,不花钱自然有不花钱的玩法,而且乐趣丝毫不比rmb战士降低。这款游戏填写推荐人有什么好处呢?首先你作为被推荐人,可以在游戏一开始就获得一张珍稀度为34的卡片,这张卡片是随机的,至少lz现在玩了很久这张卡片一直是主力dps其次,你还可以获得补充AP和BP的药,这个也是需要花现金购买才能得到的东西然后就是一些无关紧要的绊point,这个主要是用来获得合成素材卡的,后边会提到那么我会得到什么好处呢?当有20名玩家是因我推荐而加入游戏后,我会获得1张5星卡。推荐系统介绍到这里,正式开始吧!主
2、界面在漫长的教学过后,我们正式开始游戏。游戏开始前第一次会问是否下载语音包,可以选择不下载。毕竟速度比较慢第二次强制下载游戏的主体包,请耐心等待。于是过后我们就看到了游戏的主界面我们依次说下来1、当前的等级,目前正在活动当中,如果在探索时发现妖精(朋友发现会在这里提示),打败后会获得一定奖励,可能是稀有卡片,可能是回复药。但是需要当前BC满点。2、AP(Action Point)行动值:每次探索都需要消耗该值。具体消耗视不同区域而不同,每隔3分钟自动回复1点,在迷宫中也可以随机恢复。3、BC(Battle Cost)战斗值:主要决定你卡牌组合的上限。每张卡牌都有cost,这个就是全部cost的
3、上限。4、卡片一览:在这里你可以组合你的牌组。5、好友一览:你所有的好友都在这里,这里需要一提的是,每当你增加一位好友,你的升级点数就多3点,所以尽可能的多加一些好友游戏吧。6、Menu:游戏主菜单,后边详细介绍。7、Shop:商店,rmb玩家专用。8、:抽取卡牌的地方,后边会说。9、探索:使用AP探索各个区域,主要经验来源。10、:玩家pk,主要获得因子的来源之一。11、合成:合成、强化卡片的地方,后边会介绍到。二、攻略之主线剧情游戏也是有主线剧情发展的,具体发展方法是在Menu菜单里的“最新”下边是Menu菜单依次说明1、招待:你的招待ID,把这个号码发给别人即可2、player 情报:当
4、前角色的属性,每次升级都要来这里增加升级点3、最新:发展主线剧情的地方4、:支线剧情,每次获得新的卡片的时候就会出现。大部分是卡片角色的补完5、妖精选择:可以看到与妖精战斗的历史记录6、对战履历:pk的战绩7、:排行,目前更新速度很慢8、:各种选项9、:当前持有的道具10、:卡片集11、因子一览:因子集12、:help其他的都没什么好说的,主要说一下player 情报和主线剧情,进入player情报后会看到如下画面:左边显示的人物视你的卡片选择而定,默认为你卡组里珍稀度最高的卡片,但是当你的卡组选择了你的后,默认为你的人物像,这点后边卡组选择时会详细说明。右上角是分配升级点的地方,你的AP和B
5、C上限要在这里提高。中间是你等级、经验、卡片cost合计、战绩下边分别是AP、BC、卡组、好友进入最新即可发展目前的主线剧情。剧情每一章都有等级限制,只有到达了等级后才可以继续发展剧情。当然,每隔一段时间就会出现一个boss,在限制时间内打倒boss则会获得额外的奖励,这里也是不花钱获得Gacha Ticket的唯一途径,而Gacha Ticket则是可以直接抽取3星以上卡片的道具。三、攻略之探索获取经验值当剧情发展不下去了的话(等级不够),你就可以用行动值来探索。这里是获得经验值的主要途径之一:途中红色的数字代表每次行动所消耗的AP在探索的过程当中会出现如下几种情况:1、获得经验及金钱2、碰
6、到其他玩家(可以发送交友通知)3、碰到妖精,可选择战斗或逃跑4、获得该区域内固定的卡片5、获得因子卡片(收集齐9张因子卡则可获得一张对应的稀有卡片,稀有度为3星)6、探索过该区域所有地方后会出现固定boss,打败后即可收入己用四、攻之卡片合成抽取卡片游戏主要分为两种卡片:一种是作为主力卡牌组合的战斗卡:高稀有度的战斗卡只能通过Gacha Ticket抽取,一般为34星,极小概率可以抽到唯一的一张6星卡(反正我是不花这冤枉钱)Gacha Ticket的获得途径一种是直接花钱买,一种是完成主线获得奖励另一种一种是作为辅助合成的素材卡:普通的素材卡可以用绊point抽取,绊point的获得方法有两种
7、:一种是对好友使用”赞“,一种是通过完成主线任务奖励。每200绊point可以抽取一张普通卡。最多可以连续抽取10张,其中重复的卡片会自动强化升级。卡片合成卡片也是分等级的,等级越高、属性则越高强化合成:左边是选择你要合成的卡片,右边是你合成的素材,当然素材的稀有等级越高,你合成的效果就越好目前没钱只能用最普通的素材卡来强化。进化合成:与强化合成不同的是这里是低级卡片进化的方法,只有在探索中获得的基础卡片才可以进化,而且进化素材卡也是在探索中获得的特定素材卡,目前已知最高进化可进化为4星卡,但是还没有玩到贩卖卡片:兑换现金卡组选择其实这部分完全可以忽略,系统会自动帮你选择战斗力最高的卡组。但是
8、因为很多朋友都希望自己选择战斗时的立绘,所以解释一下卡组选择的系统。如果是系统帮你选择的话,那么卡片的右上角就会出现中的字样。当你自己选择后,该字样就会换成一把金色的锁,代表这张卡片是由玩家选择锁定的。战斗时的立绘是由以下几种情况决定的:当玩家没有选择卡片时:默认珍惜度最高的卡片立绘;当玩家选择张卡片单没有选择卡时:默认选择卡片里珍惜度最高的卡片立绘;当玩家选择卡时:默认立绘。什么是卡?就是你游戏一开始选择的角色卡。游戏可选择的游戏卡上限就是你的BC值,所以你的BC值越高,那么你选择的卡片就可以越强力!从这点看来合理分配BC和AP就成了一项很有技巧的工作。五、攻略之战斗系统战斗系统游戏的战斗系
9、统是获得妖精的唯一途径。妖精区别于其他的卡片在于,妖精的能力值相当的高,并且有各种实用的附加技能(比如战斗后恢复20BC)。下边是小编目前获得的唯一一张妖精可以说能力远远甩开其他四、五星卡很多了。进入后你首先要选择要获得碎片的部位,你没有获得部位会涂黑显示。不同的因子组合成为不同的妖精,只有获得全部9种因子才可合成为妖精。所以加油战斗吧然后会选择你的对手选择对手后就进入战斗,战斗与剧情战斗一样,主要是视玩家战斗力而分出胜负,所以怎么合理有效的组合卡片就成为了一门学问。不一定自动组合就是最好的,也许你用普通卡组合起来战力比较高,但是对方缺是稀有卡可以直接秒杀你怎么搭配就自己慢慢摸索吧。无论战斗结
10、束后胜负与否,BC全部清0,只有购买道具才可以恢复BC。当然,因子碎片也可以通过探索获得,但是几率相当的低所以不如直接pk来的快。六、攻略之妖精战每次妖精战活动推出的妖精都会不同,而且也会有针对每次新妖精的卡推出。妖精战的基本1.不同的时期会出现不同的妖精,在探索途中有可能遇上。2.当新类型的妖精出现后,首先发现是LV1,击破后,再发现便会是LV2,如此类推。3.发现妖精并攻击一次后,会向朋友发出支援要求,朋友可参与帮忙击破。4.被妖精击倒并不算战败。妖精战奖励发现并作首次攻击 宝箱2个曾参与过1次或多次战斗 宝箱1个最终击破者 宝箱2个任何情况下,宝箱数量最多为2个。宝箱内容可能是下列任何一
11、款:14的卡牌该妖精特定奖励的卡牌 (通常是5)BC回复药AP回复药七、攻略之牌组Combo此处是本游戏最难理解和把握的部分牌组Combo是指出战的牌组中含有特定的角色组合。同一牌组内可以同时存有多於一种的Combo组合。战斗开始前,会先判定发动哪些Combo。不同的Combo发动机率不同,就算齐备条件也不一定会发动。这意味著同一卡牌组合,每次出战会触发的Combo也略有不同。所有Combo的效果是复式叠加上去,其效果针对:HP 总计的HP值攻击力 每张卡牌也会有增减同系列的Combo只会发动其中一项。Lash Combo系列是必定发动,而且是以系列内较高级的发动为优先。其他Combo就算系列
12、内较高级的条件满足,也不然会发动,如果高级的没发动系统便会再进后判断较低一级的是否发动,如此类推。属性组合是以力量属性来计算,并不是阵营。在考虑牌组时,不必太在意这些Combo,首先重视所有牌本身的HP及ATK值,Combo的作用和发动通常只会影响实力相当的对手之间的胜负。八、攻略之战斗配牌1.牌组相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。如果想指定某张牌必定出战(例如说技能很重要,这部分电脑配牌不会考虑),可以在牌组管理(Deck Edit)里把那些牌加锁
13、。就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张好牌进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味著以后升级时应集中提升BC)卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要卡牌的技能与其发动机率全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo2.技能技能各有不同可能性发动,基本上数越大的牌发动机率越大。每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果
14、),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。部分技能带有前置发动条件,例如本牌等级达到最大、玩家HP低於30%,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。3.实战先手攻击十分重要,判定方法是以HP+ATK总和较大者作先手。组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拚每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和或HP通常也较高。不要在出战牌组里有过弱的牌(就算一张),如果让牌COST很低(例如说是2),让电脑无论如何也会给你硬塞进去,请把这张牌合成掉。中前期有人会以低BC、把某几张牌LV升满,以求出战只有3-5张牌,让每回合出战的牌也能确保超高输出力。但这方法在后期不是太稳健,始终HP值不足,只要2-3回合攻不下对手,自己便会倒下。4.经验值战败一定会给15 EXP。战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时实用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30
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