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文档简介
1、Linux网络编程简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方 法,并举了具体代 码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要 Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文
2、件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的 连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用 的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM和数据报式 SocketSOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的 Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket编程相关数据类型定义
3、计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr unsigned short sa_fam
4、ily; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data14; /* 14 字节的协议地址 */ sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct
5、;sockaddr_in short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP
6、地址 */ unsigned char sin_zero8; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大 小 */ 这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度)应该用bzero
7、()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类 型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。 我们下面讨论几个字节顺序转换函数: htons()-"Host to Network
8、160;Short" htonl()-"Host to Network long" ntohs()-"Network to Host Short" ntohl()-"Network to Host Long" 在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示&qu
9、ot;short",l表示 "long" 。 打开socket 描述符、建立绑定并建立连接 socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain 参数指定socket
10、的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型 socket描述符,你可以在后面的调用使用它。一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关 联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。 Bind函数原型为 : int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,
11、 int addrlen); Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 最后,对于bind 函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号: my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选
12、择一个未被使用的端口号 */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ 通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将 my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错 误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另
13、外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为11024是保留端口 号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。 Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为: int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); Sockfd 是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。遇到错误
14、时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行 客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个 未被占用的端口供客户端来使用。 Listen()监听是否有服务请求 在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。 int listen(int sockfd, int backlog); Soc
15、kfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。cklog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。 当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。 故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用: socket(); bind(); listen(); /* accept() goes here&
16、#160;*/ accept()连接端口的服务请求。 当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。通过调用accept()函数为其建立一个连接, accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。而服务器可以继续在以前的那个socket上监听,同时可以在新的 socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作: int accept(int sockfd,
17、void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息 (某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时 返回一个-1并且设置相应的errno值。 Send()和recv()数据传输 这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。
18、60;Send()函数原型为: int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。 Len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。 char *msg = "Beej
19、;was here!" int len, bytes_sent; . . len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); . . Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。所以需要对send()的返回值进行测量。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。 recv()函
20、数原型为: int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。 Sendto()和recvfrom()利用数据报方式进行数据传输 在无连接的数据报socket方式下,由于本
21、地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为: int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen); 该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为s
22、izeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 Recvfrom()函数原型为: int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int lags,struct sockaddr *from,int *fromlen); from是一个struct sockaddr类型的
23、变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回 接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。 应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函 数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数 据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。 &
24、#160; Close()和shutdown()结束数据传输 当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而 停止在该socket上的任何数据操作:close(sockfd); 你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
25、60;int shutdown(int sockfd,int how); Sockfd的含义是显而易见的,而参数 how可以设为下列值: ·0-不允许继续接收数据 ·1-不允许继续发送数据 ·2-不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close () shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。 DNS域名服务相关函数 由于I
26、P地址难以记忆和读写,所以为了读写记忆方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数gethostbyname()就是完成这种转换的,函数原型为: struct hostent *gethostbyname(const char *name); 函数返回一种名为hosten的结构类型,它的定义如下: struct hostent
27、; char *h_name; /* 主机的官方域名 */ char *h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */ int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */
28、60; int h_length; /*地址的字节长度 */ char *h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/ #define h_addr h_addr_list0 /*在h-addr-list中的第一个地址*/
29、; 当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。 面向连接的客户/服务器代码实例 服务器端程序/* 服务器程序 (server.c) */* Name:server.c* Used to study the network programming in Lin
30、ux OS.* Showing how to use the functions,* like socket,bind,listen,accept and write.* This is the server program.* Author:zeickey* Date:2006/9/16 * Copyright (c) 2006,All Ri
31、ghts Reserved!*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <errno.h>#include <string.h>int main(int argc, char *argv) int sockfd,new_fd;
32、; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int sin_size,portnumber; char hello="Hello! Are You Fine?/n" if(argc!=2)
33、; fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv0); return 1; if( (portnumber = atoi(argv1) < 0 ) fprintf(stderr,"Usage:%s
34、portnumber/a/n",argv0); return 1; /* 服务器端开始建立socket描述符 */ if( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0) = -1 ) fprintf(stder
35、r,"Socket error:%s/n/a",strerror(errno); return 1; /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ /bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in); memset(&server_addr, 0,
36、sizeof(struct sockaddr_in); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(portnumber); /* 捆绑sockfd描述符,为下面的listen函数作准备 */
37、 if( bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr)=-1 ) fprintf(stderr,"Bind error:%s/n/a",strerror(errno); return 1;
38、60; /* 监听sockfd描述符 */ if( -1 = listen(sockfd,5) ) fprintf(stderr,"Listen error:%s/n/a",strerror(errno); return 1;
39、; while(1) /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); /if( (new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &sin_size) = -1)
40、0; new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &sin_size); if( -1 = new_fd ) fprintf(stderr,"Accept error:%s/n/a&quo
41、t;,strerror(errno); return 1; fprintf(stderr,"Server get connection from %s/n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr);
42、0; if(write(new_fd,hello,strlen(hello)=-1) fprintf(stderr,"Write Error:%s/n",strerror(errno); return 1;
43、 /* 这个通讯已经结束 */ close(new_fd); /* 循环下一个 */ close(sockfd); return 0;客户端程序/* 客户端程序 client.c */*
44、60; Name:client.c* Used to study the network programming in Linux OS.* Showing how to use the functions,* like socket,bind,listen,accept and write.* This is the client program.* Author:zeickey* Date:2006/
45、9/16 * Copyright (c) 2006,All Rights Reserved!*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <errno.h>int m
46、ain(int argc, char *argv) int sockfd; char buffer1024; struct sockaddr_in server_addr; /struct hostent *host; char *ip; int portnumber,nbytes; if(argc
47、!=3) fprintf(stderr,"Usage:%s ip portnumber/a/n",argv0); return 1; /if(host=gethostbyname(argv1)=NULL) printf("ag
48、rv1 = %s/n",argv1); if( strlen(ip=argv1)< 7 ) fprintf(stderr,"Get Ip address error/n"); return 1; if(portnumbe
49、r=atoi(argv2)<0) fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber/a/n",argv0); return 1; /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ if(so
50、ckfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)=-1) fprintf(stderr,"Socket Error:%s/a/n",strerror(errno); return 1; /* 客户程序填充服务端的资料 */
51、60; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(portnumber); /server_addr.sin_addr = *( (struct in_addr *)host->h_addr ); /server_addr.sin_addr.s_addr = inet_add
52、r(host->h_addr); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); /server_addr.sin_addr.s_addr = (struct in_addr*)(host->h_addr)->s_addr; /* 客户程序发起连接请求 */ if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&s
53、erver_addr),sizeof(struct sockaddr)=-1) fprintf(stderr,"Connect Error:%s/a/n",strerror(errno); return 1; /* 连接成功了 */ i
54、f(nbytes=read(sockfd,buffer,1024)=-1) fprintf(stderr,"Read Error:%s/n",strerror(errno); return 1; buffernbytes='/0' printf("I hav
55、e received:%s/n",buffer); /* 结束通讯 */ close(sockfd); return 0;MakeFile这里我们使用GNU 的make实用程序来编译. 关于make的详细说明见 Make 使用介绍# Makefile #all:server clientserver:server.cgcc $ -o $client:client.cgcc $ -o $运 行make后会产生两个程序server(服务器端)和client(客户端) 先运行./se
56、rver portnumber& (portnumber随便取一个大于1204且不在/etc/services中出现的号码 就用8888好了),然后运行 ./client localhost 8888 看看有什么结果. (你也可以用telnet和netstat试一试.) 上面是一个最简单的网络程序,不过是不是也有点烦.上面有许多函数我们还没有解释. 我会在下一章进行的详细的说明. 客户端代码相对来说要简单一些,首先通过服务器域名获得其IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket,结束程
57、序。 无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。 关于阻塞(blocking)的概念和select()函数当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,那么会发生什么情况?这时服 务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来;同样,当程序运行到接收数据语句时,如果没有数据可以读取,则程序同样会停止在接收语句上。这 种情况称为blocking。但如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等
58、待连接,有就接受连接;否则就继续做其他事情,则可以通过将Socke设置为 非阻塞方式来实现:非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。 #include unistd.h #include fcntl.h . . . . ; sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
59、0; fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK); . . . . . 通过设置socket为非阻塞方式,可以实现“轮询”若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返 回,并且返回值置为-1,并且errno置为EWOULDBLOCK。但是这种“轮询”会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能。考虑到这种情况,假设你 希望服务器监听连接服务请求的同时从已经建立的连接读取数据,你也许会想到用一个accept语句和多个
60、recv()语句,但是由于accept及 recv都是会阻塞的,所以这个想法显然不会成功。 调用非阻塞的socket会大大地浪费系统资源。而调用select()会有效地解决 这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动, select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。 Select函数原型为: int select(int numfds,fd_set
61、160;*readfds,fd_set *writefds,fd_set *exeptfds,struct timeval *timeout); 其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从 标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是 需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描 述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏: FD_ZERO(fd_set *set)-清除一个文件描述符集;
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