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文档简介
1、游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划作者:法师猫不凡【导读】入行难度:关卡编辑 创意 剧情 任务UIUI关卡 数值 脚本=系统 系统=脚本数值关卡UIUI任务 剧情创意关卡编辑薪水高低:主策划 系统=脚本 数值关卡UIUI任务 剧情创意关卡编辑文案策划关卡策划关卡策划蕴蕴本策划本策划单机时代(国外单机时代(国外)弟戏设计庶弟戏设计庶 关卡设计师关卡设计师最初(国外)最初(国外)V V广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,有的公司还会有 UIUI (界面)策划、任务策划、脚本策划等。1 1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质
2、量监督;负责 项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:资源策划资源策划运宣策划运宣策划网游时代现阶段(国内网游时代现阶段(国内V V 系统策划系统策划网游时代初期国内)网游时代初期国内)U游戏策划游戏策划单机时代(国内)单机时代(国内)k 主策划主策划U笫划笫划 游麟设计师游麟设计师关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3 3 年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少 5 5 年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需 要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是
3、自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或 者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的 设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛 游戏 EVEEVE (星战前夜OLOL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最局2 2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的 需求;跟进美术资源的制作等等。此
4、外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:T 槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐 VISIOVISIO , ,上手最快。其他 如 PSPS、AUTOCADAUTOCAD 等也可以。我CCPCCP 公司开发的就是用的 AUTOCADAUTOCAD 画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行 了。此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时 候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,
5、 还需要提交任务、场景等编辑器的需求。最后,关卡设计能力。这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,最好多玩玩游戏吧。另外,我推 荐游戏关卡设计这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关 的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPCNPC ? ?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有 各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。薪水:中等水平
6、。3 3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精 炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系 统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般 数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以 好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。薪
7、水:较高4 4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而 给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划 兼任数值策划。此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身 就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划5 5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设 计中,
8、剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计 的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以 很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有 不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很 重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手 的,而且薪
9、水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。薪水:所有策划中是最低。6 6、其他非主流策划UIUI 策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是 由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUALUA 等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPCNPC 编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一
10、般都是招新人的 多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同, 会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担 任。入行难度:关卡编辑 创意 剧情 任务UIUI关卡 数值 脚本=系统 系统=脚本数值关卡UIUI任务 剧情 创意关卡编辑薪水高低:主策划 系统=脚本数值关卡UIUI任务 剧情创意 关卡编辑以上,如果是打算入行的新手的话,需要根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定 你适合哪种策划,然
11、后再根据上面提到的职位要求,努力自学就可以了。如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了 相关经验,再转到其他方面不迟。作者博客地址:http:/ 1、 游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。2 2、 执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思 是什么都干。3 3、 确有“打杂” 一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创 意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。单机游戏的游戏策划分类关于游戏策划的分类并没有严格上
12、的定义,在搜索资料的过程中,站长看了非常多的分类法,最后选 择了法师猫不凡的这一篇(已获得其本人转载许可),是写得最详细最贴切的。“游戏策划”是国内游戏 业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫游戏设计( GameGameDesignerDesigner ),在日本和台湾被称作游戏企 戈。欧美比较常见的分类是:GameGame DesignerDesigner 与 LevelLevel DesignerDesigner ,,一般按职位高低分为 JuniorJunior、SeniorSenior , ,而后是 LEADLEAD 与 directordirector。GameGame DesignerDesigner可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,LevelLevelDesignerDe
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