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文档简介

1、?中级财务会计?复习题AE中particular插件中英文对照一Em计ter 发射器Particular/sec的子/秒每秒钟发射粒子的数量.Emitter Type发射器类型它决定发射粒子的区域和位置.Point 点一一从一点发射出粒子Box 盒子一一粒子会从立体盒子中发射出来,Emitter Siz仲XY左指发射器大小Sphere球形和Box很像,只不过发射区域是球形Grid 网格在图层中虚拟网格从网格的交叉点发射粒子Light 灯光要先新建一个 Light Layer 几个 Light LayerW以共用一个 Particular.Layer-使用合成中的3D图层生成粒子,Layer G

2、rid 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样.Direction 方向Uniform 统一一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动.Directional 特定方向如枪口喷射通过调节 X、Y、Z Rotation实现.Bi-Directional 相反特定方向和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射.通常为18成.页脚内容1?中级财务会计?复习题Disc 盘状一一通常只在两个维度上,形成一个盘形.Outwards 远离中央粒子会始终向远离发射点的方向移动.而Uniform是随机的.Direction Spread方向拓展可以限制粒子发射方向的区域.粒子

3、会向整个区域的百分之几运动.即粒子发射方向有多宽Velocity 速度粒子每秒钟运动的像素数.Velocity Random一每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity Velocity DistributionVelocity fromMotion 速度跟随运动粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动.Layer Emitter图层发射器Layer 选用哪一个图层作为发射器Layer Sampling.2Current Time当前时间Particular Birth Time 粒子生成时间Layer RGB Usa ge图层颜色使用方式Lightn

4、ess-Size随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Veloc一一随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotatioe随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size Vel, Rot-随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Col一一随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化页脚内容2?中级财务会计?复习题Grid Em让ter 网格发射器Particular in X 粒子在X方向上的数量Particular in Y 粒子在 Y方向上的数量Particular in Z 粒子在Z方向上的数量Type

5、 类型Periodic Burs t 周期性爆炸粒子同时发射出来Traverse 横渡一一粒子以行的形式依次发射出来Emission ExtrasPre Run 提前运行Perodicity RndRandom Seed随机性随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle 粒子Lifesec实际上就是粒子生存的时间.Life Random随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type粒子类型Sphere-是使用2D的球形图片作为粒子Glow Sphere-一同上,粒子增强型.NO DOF思是这些粒子没有景深效果Star四角形形状页脚内容3?中级财务会计?复习题Clou

6、dlet如同一堆羽毛当作一个粒子.Streaklet 条状痕由几个粒子组成统一的一组形状.Sphte 子画面一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型.都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子.Sprite Colorize仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节.Sprite Fill仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色.Sphere Feathe R球形羽化限制粒子的羽化程度及透明度Texture 纹理与Sprite 子画面相匹配的选项Layer 选择要替换粒子的图层 Time Sampling时间采样 时间采样的类型 Cur

7、rent Time当前时 问Start at Birth-Play Once从开始采样 循环一次然后停止 Start at Birth-Loop从开始采样直到最后 不断循环 Start at Birth-Stretch从开始采样 一次延长到结束 Random-Still Frame3Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip一配定制粒子别离开.Current Frame-FreezeRandom See d 随机性Number of Clip S别离的个数将粒子分成几份Subframe

8、 Samplin g 子帧取样页脚内容4?中级财务会计?复习题Rotation 旋转Rotate调整粒子旋转角度Random Rotation随机增加或减少旋转角度Rotation Speed一粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Size粒子出生时的大小 Size Random一增加粒子大小的随机性 Size over Life一可以限制每个粒子的大小随时间的变化.Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity 不透明度作用原理同Size Opacity Random增加粒子不透明度的随机性 Opacity over Life不透明度随着 时间变化Set Color设置粒

9、子颜色At Birth设置粒子出生时的颜色Over Life颜色随时间变化,通过下面的 Color over LifeH节Random from Gradien从渐变中随机生成,是 Color over Life的颜色随机的Color Random随机改变色相 Color over Life颜色随时间变化 Transfer Mod限制当粒子重叠时 颜色的混合方式Add叠加颜色变亮Screen者 LightenNormal/Add over LifeAdd模式随时间变化Normal/Screen over Li Screens式随时间变化Glow/ 辉光页脚内容5?中级财务会计?复习题Trans

10、fer Mode- Glow与粒子的叠加模式Streaklet 条状痕Random See d 随机性No Streak S条痕数一一条状痕由几个粒子组成Streak Siz e条痕大小Shading 阴影粒子制造阴影效果,具有立体感DiffuseShading阴影开关Light Falloff 光衰减开关Nominal Distanc良额定距离 Ambient环境漫反射4Specular Amoun K镜面反射程度Specular Sharpne sSB面反射清楚度Shadowlet for Main主粒子阴影开关Shadowlet for Au X子粒子阴影开关Physics物理Physi

11、cs Mode 物理模式Air 空气页脚内容6?中级财务会计?复习题Bounce 碰撞Grav计y 重力Physics Time Factor现实时间限制器默认值是1 表示时间和现实相同,0表示冻结时间,2 表示正常速度的两倍-1 时间傕J流Air 空气Motion Path 运动路径粒子跟随光源运动的设置.HQ表示光滑.一个Particular只能使用一个Motion Path 可以在一个 comp中有最多 9个 Motion Path Air Resistance空气阻力Air Resistance Rotation 空气阻力旋转Spin Amplitude旋转幅度Spin Frequen

12、c y旋转频率Fade -in Spin se c在自旋中淡出的时间 Wind X X方向的风 Wind Y 丫方向的风 Wind Z Z方向的风 Visualize Field s可 视化领域一一会出现红蓝垂直线,移动中央点,可以观察粒子空 间状态.Turbulence Field紊乱场 影响物理因素本有的稳定性质 Affect Siz一一影响粒子大小 Affect Position影响粒子位置Fade-in Time sec淡出时间 Fade-in Curv e 在曲线中褪色方式Scale Complexity 复杂程度OctaveMultiplier 倍频倍增器Octave Sca底倍频

13、比例 Evolution Speed演变速度Evolution Offset演变偏移X Offse tX 轴偏移Y Offse tY 轴偏移Z OffsefZ 轴偏移Move with Win d 随风移动Spherical Field 球形区域一一定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength强度Position XY5Position Z Radiu s 半径Feather 羽化Bounce 碰撞、反弹Floor Layer 地板图层选择要作为地板的图层页脚内容7?中级财务会计?复习题Floor Mode地板模式Infinite Plane 地板无限大Laye

14、r Siz e仅是图层尺寸大小Layer Alpha Alpha 图层Wall Layer墙图层一一选择作为墙的图层Wall Mode墙模式Infinite Plane 墙无限大Layer Siz e仅是图层大小Layer AlphaCollision Even K碰撞事件碰撞的类型Bounce 反弹SlideStickKill 杀掉一一主粒子发生撞击后会马上消失.Bounce 反弹强度Bounce Random反弹随机性Slide 滑动一一当粒子撞击时会滑动页脚内容8?中级财务会计?复习题Aux Systo可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit 发射器At Bounce Event

15、通过碰撞事件发射粒子Continously 从主粒子发射粒子Emit Probability %发射概率Color From Main %粒子与主粒子颜色的一致度Control From MainParticles 从主粒子限制Inherit Velocity 继承速度Start Emit % of Life开始发射Stop Emit % of Life终止发射Physics Air mode only物理仅空气模式Air Resistance e空气阻力Wind Affect % 风力影响Turbulence Position紊舌 L 位置Randomnes s 随机性World Trans

16、form空间变换粒子空间状态的变化 Visibility 可见性Far Vanish Far Start Fade 页脚内容9?中级财务会计?复习题6Near Start Fad良Near VanishNear and Far CurvesZ BufferZ at BlackZ at WhiteObscuration 遮挡图层Also Obscure wit h 另一遮挡图层Rending 渲染Render Mode渲染模式Depth of Field 景7Depth of Field Typ e 景深类型Smooth 光滑Square AE方形更像盒子模糊Transfer Mode Opacity 不透明度 Motion Blur 运动模糊Motion Blur 运动

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