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文档简介
1、SketchUp8.0基础教程第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。Sketchup特点:界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)
2、; 适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。具有多种显示模式。阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 空间尺寸和文字的标注简便。可快速得到任意位置的剖面1-2、SketchUp8的下载与安装下载
3、地址:1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒单位设置:窗口模型信息单位边线及正反面样式的设置:窗口样式编辑自动备份:窗口使用偏好常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)快捷键:窗口使用偏好快捷模板的保存与调用:文件另存为模板 窗口使用偏好模板绘图环境工具栏位置的保存:视图-工具栏-保存工具栏位置1-4、入门小实例柜子第二
4、课:SketchUp8基础2-1、视图的操作环绕观察使摄象机围绕模型转动观察 小技巧:快捷键:滚轮注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移移动画布 小技巧:快捷键:shift+滚轮缩放放大或缩小显示区域小技巧:滚动滚轮缩放范围使整个模型充满绘图窗口小技巧:快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)2-2、视图切换(视图-工具栏-视图)等轴测顶视图前视图左视图右视图小技巧:
5、真正的等轴测图需打开平行投影:镜头-平行投影-再选等轴测、顶视图等。2-3、对象的选择(处于其他工具命令时按空格键切换到选择工具)点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;按shift加减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框取消选择:单击空白处或ctrl+t另:右击快捷菜单
6、选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)
7、0; 同一图层的物体(在同一图层的所有项) 同一材质的物体(使用相同材质的所有项)2-4、对象的删除选中-delet利用删除工具点选或者拖动删除组:擦除工具在组上单击注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)2-5、对象的显示风格及样式设置sketc
8、hup的七种显示风格:sketchup的七中显示风格:视图-正面样式/样式工具栏单色显示可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。注:可以用来分辨模型的正反面贴图显示若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。注:此模式相对其他模式显示速度会较慢着色(阴影)显示当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示线框显示只显示模型的边线注:在此模式下,推拉工具不可用消隐线框(隐藏线)显示原本被遮住的边线不可见注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果后边线显示原本被遮住的边线会以虚线显示注:线框模式下此按钮不可用X射线显示使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其
9、他显示模式配合使用注:线框显示模式没有面,x射线显示模式相对于线框显示模式没有意义注:修改正反面显示颜色:窗口-样式-编辑-表面设置反转表面:右击面-反转表面(确定白哦面的方向)边线的设置:窗口-样式-编辑-边线设置显示边线:显示隐藏边线后边线:显示遮住的边线轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉端点线:物体边线末端加重抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:全部相同(设置线条颜色)/按材质/按轴(线条以响应的轴线显示)显示,会形成草图的感觉平面设置:窗口-样式-编辑-平面设置天空与地面设置:窗口-样式-
10、编辑-背景设置 设置背景颜色、天空颜色、地面颜色水印设置;窗口-样式-编辑-水印设置,为图像添加水印第三课:SketchUp8基本工具一、绘图工具:1、矩形平方 黄金分割(1:1.618)负值表示反向2、直线作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点)端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点)交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)在红轴上(所绘线段与红轴平行)在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)平行与边线(所绘线段与已知线段平行)垂直与边线(所绘线段与已知线段
11、垂直)起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致)等分线段:右击线段-拆分-输入段数相同操作:双击。复制:先复制一个,输入“*数字”3、圆在 sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。圆的边数的设置形式: 例如8s表示8条边。(最少3条边)圆心的捕捉:4、圆弧出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切圆心的捕捉5、多变形(与圆形比较)相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形)不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多变形推拉的圆柱体会产生边线改变已绘多边形边数:右击-实体信息-输入边数6、徒手画封面不封面二、编辑工具7、推拉可以方便的把二维平面推拉成三维几何体在应用了推/拉工具后,接着
12、双击其他面可直接应用上次推拉的参数按住ctrl键可复制移动选定的面,双击可制作镂空的效果小实例电视柜8、移动移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离;(在移动前后输入具体数值)按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向复制:按住ctrl键可复制物体 输入x5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体 输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶)小实例百叶窗帘9、旋转旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止
13、线位置复制:按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置 输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体 输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体 角度设置:窗口模型信息单位当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具小实例围树椅10、缩放鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放;鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放鼠标放在角点
14、上,按住shift键可转换成非等比例缩放按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部通过数值输入框输入比例值准确缩放输入-1可镜像对象可直接输入尺寸(带单位)小实例路灯11、偏移复制可对共面的线和表面进行偏移复制偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑注:单线不能偏移,两条或两条以上的线可以偏移。小实例洗衣机12、路径跟随类似于3dmax软件中的“放样”,可以使指定截面沿着路径进行放样手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径 当路径是一个面时,可按alt键选择面进行放
15、样自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样(举例:球体、圆锥、圆环、圆管等)注:如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为放样的路径小实例桌子三、构造工具栏13、测量/辅助线(卷尺工具)测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据 (隐藏与删除辅助线)缩放操作:a场景模型整体缩放b如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进入组内编辑注:测量工具
16、测量不在线段两端的两点之间的距离会产生辅助线,按下ctrl健的同时测量,则不会有辅助线。缩放操作(利用卷尺工具修改物体尺寸):卷尺工具-点击两点-输入新数值。14、量角器工具可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按shift键可锁定当前平面按住ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线量角器角度捕捉设置(窗口>模型信息>单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些可输入斜率(即正切,直角三角形中角度所对应的的对边:邻边) 15、坐标轴工具用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图红、绿、蓝轴右击坐标轴:重设、放置、移动、
17、对齐视图、隐藏取消隐藏坐标轴右击面:对齐轴、对齐视图注:在斜面上按住shift健可以使所画图形约束在斜面上 右击轴取消隐藏:视图-轴显示轴右击轴对齐视图:以XY轴显示。 右击面-对齐视图,该面与红绿轴平面平行右击面-对齐轴,面与红绿轴构成的平面平行对齐。重设坐标轴:1.坐标轴工具 2.右击坐标轴-重设 3.右击面-对齐轴 16、尺寸标注工具用来对场景物体进行尺寸标注线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点) 直接选择线段(标注工具靠近线段后出现蓝色线拖动鼠
18、标。)圆的标注(直径、半径的切换:右击标注文字类型)圆弧的标注(直径、半径的切换:右击标注文字类型)参考线上的任意两点标注:尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字尺寸标注的设置:窗口>模型信息>尺寸17、文本标注工具用来对场景物体进行文字标注引线文本:有引线 无引线 双击物体标注无引线注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字屏幕文本:注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字文本标注的设置:窗口>模型信息>文
19、本18、三维文本用来制作立体文字效果对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右)高度:指文字的大小填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线已延伸:文字挤压的厚度注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑四、漫游工具栏:19、定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转)作用是对物体进行移动观察定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置
20、160; 拖动确定位置相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图注:与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)可配合辅助线准确确定相机位置当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向11、漫游可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度;将鼠标左右移动,可将视点平行移动按住ctrl键,可加快移动速度按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转)工具注:漫游工具仅在透
21、视图中可用按住shift键+缩放工具可改变视角大小;可在缩放状态下直接输入“数值deg(degree度数)”控制相机视角或“数值mm”控制相机焦距制作漫游动画:漫游工具 - 输入眼睛高度 窗口 场景 新建场景 漫游工具/正面观察/环绕观察 右击场景名称 新建场景 重复漫游工具- 视图 动画 设置/播放 文件 导出 动画 avi格式第四课:SketchUp8常用高级工具命令4-1、图层主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理图层工具栏的调出:视图工具栏图层图层管理器的调出:窗口图层图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前
22、层,该图层自动变成可见图层)图层颜色改变物体所在图层:选中物体右击图元信息 图层工具栏下拉菜单图层清除图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统图层清除:图层窗口右上角-清除 清除空白图层。在当前图层上创建组,组就在当前图层上。不在组中物体所在的图层。4-2、阴影可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果阴影工具栏的调出:视图工具栏阴影阴影管理器的调出:
23、窗口阴影阴影的简单应用(阴影工具栏)阴影管理器:通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文Coordinated Universal Time),中国用的是UTC+8标准亮:控制光照的强度暗:控制环境光的强度使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系在平面上:在平面上显示投影在地面上:在平面上显示投影起始边线:单独的边线可产生投影注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题4-3、太阳北极(日光朝北)用来显示和调整场景的正北方向切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向设置北极工具:激活以后,可手动
24、设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线4-4、截平面工具(剖面工具)可以方便的为场景物体取得剖面效果截面工具栏的调出:视图工具栏截面a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)b.截平面工具的显示设置:窗口样式编辑建模设置c.显示截平面d.显示截面切割截面工具的编辑:a.移动剖面b.旋转剖面右键:a.删除b.隐藏c.活动切面:激活剖切面d.反转e.对齐视图f.从剖面创建组导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像
25、60; 将剖面导出为dwg文件文件-导出-二维图形文件-导出-截面-dwg4-5、场景(页面)用来保存相机视图和生成动画场景(页面)管理器的调出:窗口场景场景的添加、删除、更新、上下移动等隐藏/显示详细信息:包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面名称:给所选场景页面重新命名说明:可以给所选场景页面添加注释要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性场景动画的播放与设置:(视图动画)场景动画的导出(文件导出动画):a.导出为动画文件-导出-动画 b.导出为批量图像文件-导出-动画:文
26、件类型-图片格式/选项 帧数率-1秒每帧4-6、组可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键采单>创建组 选择需要创建群组的物体>编辑>创建组分解组:右击-分解编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口模型信息组件淡化模型的其余部分)组内移动组内删除组内创建元素组内复制组内元素移动/复制到组外组内元素移动/复制到其他组组外元素移动/复制到组内组的嵌套:群组中包含群组右键菜单:组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操
27、作组“隐藏”与“显示”:注:视图隐藏几何图形(虚现隐藏物体)图元信息:创建组件:可将组转为组件反转方向(镜像):缩放范围:组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)组内元素移动到组外:选中ctrl+X剪切 - ctrl+v复制到组外区域组内元素复制到组外:ctrl+c复制 - ctrl+v复制到组外区域4-7、沙盒工具主要用于创建地形 根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面注:不
28、支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上添加细部:可以对地形网格面进一步细分反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整印章工具:选中物体-印章工具-地形上点击-选中建筑基面-移动工具调整高低删除网格线:选择地形 窗口-柔化边线或右击地形-软化/平滑,法线调到最大值,勾选软化共面,可以删除部分或全部网格线添加细部:双击地形进入编辑-添加细部工具-地形上单击添加细部点。 选择多个网格线-添加细部工具 细化网格4-8、柔化边线:窗口-柔化边线可以对模型的边线进行柔化和平滑处理“法线之间的角度”:用来
29、调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线右击线-图元信息-勾选软化平滑4-9、相交平面(模型交错)可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型编辑相交平面右键相交平面与模型与选项右击-相交面-与模型/与选项4-10、实体工具类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型视图工具栏实体工具外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)交集:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除联合:可将多个物
30、体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)相减:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件)修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组 件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)分割:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件)注:组件要全封闭才能应用
31、实体工具。外壳工具使用后,里面原本成组物体以炸开,相交部分出现相交线。4-11、雾化用来模拟场景的雾气环境效果窗口雾化距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度4-12、材质(颜料桶)赋予物体材质的一般应用:a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具“选择”选项卡“材质”“编辑”注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质 缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具“创建材质”工具d
32、.在缩略图上右击:颜料桶 - 选取 - 模型中 - 缩略图 右击:如下选项删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择删除:删除已赋予的材质,以预设材质代替另存为:右击模型中使用的已设置好参数的材质,存储。存储多个材质:窗口右侧“详细信息”按钮 “打开或创建集合”(调用:窗口右侧“详细信息”按钮-将集合添加到收藏夹)编辑文理图像:利用外部软件编辑材质图像,被编辑过的图像会实时显示。输出文理图像:输出后可查看材质图像。面积:当前场景中所有使用该材质的面的总面积。选择:当前场景中所有使用该材质的面的都被选择。“编辑”选项卡:双击模型中材质缩略图,修改材质参数。“选取”选项卡 选择材质 “编
33、辑”选项卡a.拾色器:4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)滑块:修改材质颜色还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色b.使用纹理图像:取消勾选只使用材质颜色,取消后再勾选不能返回原来选择的材质,不具备自动记忆功能。浏览:选择外部图像作为纹理(类似“创建材质”按钮作用)在外部编辑器中编辑纹理图像:与右击材质缩略图“编辑文理图像”类似用来直接关联第三方软件处理图片(设置:窗口使用偏好应用程序)c.不
34、透明度:调节材质的透明度,值越小越透明(透明度小于小于70%不产生投影,大于等于70%产生投影)注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质小技巧:a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质b. 窗口吸管工具:吸取场景中已赋予的材质按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、大小、坐标等信息)后赋予c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面调整贴图效果:a.“固定图钉”模式:右击材质 纹理 位置 四个固定图钉进行调整:移动、 缩
35、放/旋转、 梯形变形、平行四边形变形b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制右击材质 纹理 位置 四个固定图钉进行调整 - 再右击-完成/复位(回到初始状态)/旋转/上下翻转/固定图钉(取消勾选转换到自由图钉)小实例为户外模型赋予贴图小实例为杯子模型赋予贴图给曲面添加贴图:法一:曲面贴图-视图-隐藏几何图形-右击其中一个面-纹理-位置-调整-吸管工具-点击调整好贴图的面-在其余面上一次单击法二:新建一垂直平面-赋予贴图-右击贴图-投影-油漆桶工具-点击曲面小实例为山体模型赋予贴图为山体模型赋予贴图材质:文件 - 导入图片 - 调整图片大小及位置如图一、二 - 油漆桶工具 - 吸管工具
36、点击图片 - 地形图上单击小实例镂空贴图的制作图一 图二4-14、组件把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。制作组件:右击快捷菜单>制作组件 编辑>制作组件右键菜单:分解 锁定 设置为自定项
37、60; 反转方向 重设比例 存储为 共享组件右击 设置为自定项(设置为唯一) 进行编辑,别的相同组件不受影响而是新建了另一个组件。右击-存储为(窗口-组件-模型中-右击组件缩略图)把组件存储以便别的组件应用。调用存储的组件:窗口-组件-详细信息-打开或者创建本地集合-找到
38、所在文件夹。存储在安装目录:安装目录下的components文件中新建文件夹存储模型。调用:模型中按钮右侧下拉菜单,选择存放的文件夹右击-翻转方向:组件可在蓝红绿轴上反转。为组件赋予材质注:a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。缩放后恢复到原状态:右击-复位比例。赋予材质:选择组件赋予材质,别的相同组件无影响。双击组件进入编辑状态,赋予材质,则别的组件也
39、变化。组建的修改:选择模型中组件缩略图-编辑选项卡搜索组件:输入组件名称-搜索组件上传到网络:场景中右击组件-分享组件-Google账号创建组件对话框:对齐:水平-组件使用时在长江中只捕捉水平面 倾斜-只捕捉倾斜面切割开口:例如窗口创建组建后,再使用时可以直接在面上下陷效果。总是朝向镜头:应用二维图形,应用的组件总是对着镜头。设置组件轴:组件的插入基点用组件替换选择内容:不勾选,原物体不成为组件。小实例窗户组件的制作:必须要在墙面上制作,然后转换为组件。勾选“切割开口” 小实例二维组件的制作:二维树组件(导入背景透明的树木照片 - 炸开 勾勒树木外轮廓 删除多余面和线条
40、设置阴影 创建组件 )、二维人物(色块)组件、4-14、文件的导入与导出导入与导出图像文件导入:可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式jpegpngpsdtiftgabmp等a导入方式:文件导入图像格式文件直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像)b导入选项:用作图像用作纹理用作新的匹配照片c右键菜单:图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影小技巧:导入时,按shift可对图像非等比例缩放为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg或png格式导出:可导出的图像格式包括jpegpdfeps
41、tiftgabmppsdpng等a导出方式:文件导出二维图形b导出选项:注:导出为pdfeps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面批量导出:可导出的图像格式包括jpegtifbmppnga导出方式:文件导出动画导入与导出dwg格式二维图形文件导入:可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模a导入方式:文件导入autocad文件b导入选项:合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致保持绘图原点:保持
42、图形原来的坐标位置注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。(部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入)注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗)导出为dwg格式二维图形文件:a导出方式:选项使用默认文件导出二维图形b导出选项:正截面/屏幕投影把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件:a导出方式:文件导出剖面b导出选项:导入与导出3ds格
43、式文件导入:a导入方式:文件导入3ds格式文件b导入选项:合并共面平面:把共面的平面合并为一个面单位:导出:a导出方式:文件导出三维模型b导出选项:完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体注:在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命名导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入*.3ds格式文件后首先保存成*.max格式第五课:常用插件sketchup插件是针对sketchup的功能缺陷而开发的,合理的使用插件可提高工作效率,但要注意不要过度依赖插件。sketchup插件的后缀为*.rb,直接把这种格式的文件拷贝到sketchup8安装
44、目录下的plugins文件夹下就可以了,有的插件有安装程序文件(如:suapp中文建筑插件)5-1、suapp中文建筑插件(部分)轴网墙体:绘制墙体、线转墙体、拉线升墙门窗构件:墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞 墙体开洞:先选择洞所在的面。建筑设施:创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯 创建栏杆:先画线,选中。房间屋顶:面积统计、生成屋顶文字标注:标记线头、连注数字 连注数字:数字标注后,可双击数字修改。线面工具:焊接线条、生成面域、拉线成面、贝兹曲线、绘螺旋线贝兹曲线:先选择贝兹曲线工具,在场景中任意画出四个点三维体量:线转圆柱辅助工具:路径阵列 选择路径 - 选择路径阵列工具 拾取阵列物体 输入阵列间
45、距5-2、联合推拉(Joint Push Pull)联合推拉、向量推拉、法线推拉可以直接在曲面上进行推拉操作联合推拉:先选择曲面 - 联合推拉 点击面 输入距离 双击向量推拉:向任意方向任意推拉法线推拉:一个面、多个相邻的或不相邻的面一起推拉,各个面按各自的法线推拉,与推拉工具效果一样。5-3、曲面绘图工具(Tools On Surface)可以方便的在曲形表面绘制基本形体,并对曲形表面进行偏移复制等操作小实例弧形窗户5-4、路径变形(shape bender)(小实例弯曲文字)可以方便的实现文字等模型(组或组件)按照指定路径进行变形5-5、倒角(Round Corner)倒圆角/倒尖角/倒角
46、可以方便的制作倒圆角角效果小实例灯具5-6、表面细分/光滑(subdivide&smooth)可以方便的对模型进行细分光滑与编辑光滑工具/细分工具/光滑选择的物体/折痕工具 /小刀细分工具/推拉工具物体成组 - 进行光滑处理,处理后会生成一个透明外框,双击外框可进行画线、推拉等操作,编辑完成后分解删除外框即可。细分工具:物体上产生三角面,每点击一次就细分一次光滑选择的物体:进入组内,选择物体后使用该工具折痕工具:a,选中物体-折痕工具-选择线或者点-光滑工具b,物体成组-光滑操作-双击外框-折痕工具-点击外框的线或点,有拉出的效果。小刀细分工具:对非成组物体进行切割或者细分。小刀细分工
47、具-拉出一条线。5-7、自由变形(sketchyffd)可以对曲面模型(组或组件)进行自由变形选物体-光滑工具-成组-右击-ffd-3*3ffd-双击控制点- 移动小实例枕头5-8、SCF插件窗口-scf插件-简化等高线 所有封闭的线变为一个整体第六课:实例6-1、手机模型的制作6-2、镂空雕花隔断的制作6-3、立体户型图的制作6-4、照片匹配建模文件-导入-浏览窗口 勾选匹配新照片镜头-匹配新照片设置透视角度第七课:案例1、室内模型输出:设置视角:给场景添加摄像机,定位镜头工具 输入视点高度-缩放工具 改变焦距 输入视角角度 前后拉动镜头-正面观察工具 转动角度 导出图片Ps修改效果:提高亮
48、度、对比度,提高饱和度,添加照片滤镜(加温滤镜,有色彩倾向度),滤镜-锐化(照片更清晰),加深工具(有立体感),裁剪。2、公共建筑输出(制作写意风格效果图):1、设置视角-两点透视-添加阴影-添加动画(保存视角)2、窗口-样式-编辑-背景-取消天空,背景设为黑色-边线 取消勾选 输出第一张3、隐藏线按钮-导出线稿图片4、Ps:线稿图片反相,第一张作为背景图与线稿图片以正片叠底模式叠加,线稿图片透明度降低5、魔棒选择黑色背景-删除,选择一个天空背景图,拖拽到图片中作为建筑背景,背景图拉倒最底部,ctrl+t改变背景图大小。选择背景图层-滤镜-艺术效果-干画笔,做出色块效果。新建透明图层-在透明图
49、层上,用蓝色到白色的渐变,从上到下添加给背景所在范围,设置透明图层的透明度。6、合并当前图层-裁剪。复制副本图层-设置柔光叠加模式-设置图层透明度50%(提高饱和度和对比度)。合并图层。滤镜-锐化-usm锐化(图像更清晰)。加深工具,加深前景(有立体感)。3、住宅楼建筑4、别墅建筑5、庭院园林景观6、室内vray渲染Vray for sketchup知识要点:一、灯光部分:1、Vray阳光:vray阳光(阳光与天空光)+sketchup阴影 控制场景亮度
50、 控制阴影方向 重点参数:1、亮度(控制阳光强度) 重点参数:1、日期 2、尺寸(控制阴影边缘虚边大小) 2、时间 3、阴影细分(控制阴影细腻程度)步骤:1)、阴影:设置光照方向2)、Vray渲染设置面板
51、:环境-全局光颜色-M按钮,打开纹理贴图编辑器-添加“天空”-阳光:亮度、尺寸(值越大,光照阴影的虚边越模糊越真实 一般设为3)、阴影细分(一般设为8,渲染大图时,反射比较强可设为20)图像采样器:类型-固定比率(渲染大图选择“自适应纯蒙特卡罗”) 抗锯齿过滤-取消勾选(渲染大图勾选 选择catmull)纯蒙特卡罗采样器:渲染大图“自适应量”设为0.8,“最少采样”设为20,“噪点阈值”设为0.002输出:获取视口尺寸-锁定长宽比发光贴图:小图最小比率-5,最大比率-3,提高渲染速度。大图最小比率-3,最大比率-1。灯光缓存:细分值设为300。大图细分值1200,采样尺寸0.012、Vray面
52、光源:用来制作灯带效果,可移动缩放 用来做室内主要照明效果(如:吸顶灯、灯带的照明效果) 用来补光注:Vray面光源默认白色面为发光面步骤:面光源-右击-vray-编辑光源重点参数:1、颜色 2、亮度(150)
53、160; 3、双面(控制是否两个面都发光) 4、隐藏(控制灯光模型是否可见,如果补光,要勾选) 5、细分(控制阴影的细腻程度,一般为8,大图设为20)3、Vray点光源:用来制作台灯等灯光效果重要参数:1、颜色 2、亮度 1000 3、阴影半径(控制阴影边缘虚边大小) 4、阴影细分(控制阴影细腻程度)4、聚光灯:光锥角度 不常用,用光域网光源可代替5、Vray光域网(IES)光源:用来制作筒灯、射灯等灯光效果重要参数:1、滤镜颜色(灯光颜色) 2、功率(亮度 光源强度) 3、文件(用来加载光域网文件)
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