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文档简介

1、AUTOCAD课程设计课程名称 CAD图形设计设计题目 主机,音箱,桌子,椅子专业班级信息 0503学生姓名 郭永安 学号 2指导教师谢金生起止日期 2007 年1月22日至 1 月 26 日信息工程系目 录一、设计任务 .3二、设计进度及时间安排.4三、设计过程 .41 作品构思52 作品布局方案53 作图过程5四、设计特点 .17五、参考文献:.18一、 设计任务课程设计任务书1、项目分析2、草图绘制设 3、工程图样或效果图绘制计 4、撰写设计文档内容1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;设2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一

2、步熟悉常计 用方法的用途和技巧, 并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解的基 决实际问题;本3、掌握综合性的 CAD建模设计的基本过程(视具体设计题目)。要求4、掌握综合性 CAD三维模型及二维工程图样设计的方法,熟悉常用建模命令的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。1,AutoCAD2006实用教程主编:宋小春中国水利水电出版社2,AUTOCAD2006实验指导主编:宋小春中国水利水电出版社3,AUTOCAD教程作者:谢金生主要参考文献二、设计进度及时间安排进度计划表序号起止日期设计内容11 月 22 日上午制作封面21 月 22 日下午作品构思3

3、1 月 23 日上午绘制音箱41 月 23 日下午绘制主机51 月 24 日上午绘制桌子61 月 24 日下午绘制椅子71 月 25 日上午书写说明书81 月 25 日下午整理制图91 月 26 日上午整理说明书101 月 26 日下午书写总结11成绩考核三、设计过程1 作品构思本作品取材于建筑设计施工方案图2 作品布局方案为了能正确表达作品结构,拟采三个视图,一个主视图。3 作图过程绘制音响过程:1、新图层 HIDE设置图形界限为( 0,0);( 300, 200)极限放大。绘制辅助线:将 HIDE设为当前层用“ L”命令绘制直线,起点为( 0,100)终点( 300,0), 起点为( 15

4、0,200)终点为( 0,-200 )结束。2、绘制音箱底座: 新建轮廓层( object ), 并置为当前改变 UCS,将原点置于交点处绘制长方体( BOX)角点为( -58 ,-58 , 0);( 116,116,30)将视图转为西南视图(如图所示)绘制楔体( Wedge)角点为:( -58 ,58, 30);( 15,-116 ,0), 高度为 - 30镜像(如图示)差集(方体减去两个楔体)3、绘制音箱截面: 将 HIDE置为当前绘制直线,起点为(-100 ,-83 )终点为( 200, 0)将 UCS移至新交点,并绕 X 轴转 90 度将 Object 置为当前层绘制圆(C)圆心( 0

5、,78)半径 68绘制矩形 ( REC)角点为( -68 ,78);(136,136)修剪成图示形状圆角,半径为10。4、绘制箱体: 将音箱截面面域拉伸,高度为“- 165”并集5、修饰音箱表面: 绘制圆柱中心为( -38 , 184)直径为 25高度为 - 70差集(音箱减圆柱)对孔口圆角,半径为9绘制圆,圆心( 0,78)半径 65绘制矩形( REC)角点为( 15,151);(50,60)绘制直线( L)第一点为矩形左上角点,第二点为圆的切点,两个回车起点右下角点圆的切点(右端点),两个回车起点为( 65,126)绘制一正交的线段,结束将矩形分解, 并将底边延长至左边斜线修剪剪成图示形状

6、圆角,半径为 10图案填充三维镜像, YZ 平面镜像,镜像点为 (100,0,0) 在左音箱上添加文字“ HF Multi - media Speaker system ”6、绘制音箱上的旋钮: 改变 UCS原点为( 153,139)绘制圆,圆心为( 0,0)直径为 12将圆拉伸,高度为 8将 UCS绕 X 轴转 90 度将视图置为当前 UCS 平平视图,并对局部放大如图示绘制圆,圆心( 6,5.5 ),半径 4.5 绘制直线起点圆的左象限点, 第二点(0,4.5)第三点上象限点修剪成图示形状创建边界拉伸,高度为12将图形沿 Z 方向移动 -6 ,镜像一个到左方差集,形成旋钮形状阵列,行数为1

7、,列数为 3,列间距为 24。7、绘制电源按钮: 将 UCS绕 X 轴转 -90 度绘制长方体,角点为( 82,-2.5,0);(20,5,8) 圆角,半径为2调整视图为西南视图结束。:二、绘制计算机主机1、绘制主机长方体 :绘制长方体( BOX)角点( 0, 0,0),( 175,400,420)将视图转为西南视图。2、修饰主机前表面: 将 UCS用三点转至左侧面如图示绘制圆弧(ARC)圆心为Y 轴所在边的中点,起点为前面的左下端点,终点左上端点面域拉伸,高度为 -175 。将 UCS移至上表面如图示: 绘制圆弧圆心 Y 轴所在边的中点, 起点为前端面的左上端点,终点为右上端点面域拉伸,高度

8、为 -420 将两曲面并集。3、绘制光驱 :将 UCS原点移至 D 点绘制方体( BOX)角点为( 0, 13,-20 ),( 100, 149,-65 )将方体与前表面差集。4、绘制软驱:将 UCS用三点移至原点为( 0,87.5,-175 )X 轴( 0,100,0)Y轴( 0,0,100)将视图转为当前 UCS平面视图绘制椭圆,端点( -47.5,0 )端点(47.5,0 )半长轴为 5绘制圆, 圆心为( 0,-5 ),半径为 10拉伸两对象,高度为 100,将视图转为西南视图差集,前表面减去两拉伸实体。5、绘制面板按钮: 将视图转为当前UCS平面视图绘制直线 ( -17 ,-45 );

9、(34,0)绘制圆弧(圆心,起点端点)圆心为(0,-35 ),起点直线左端点,端点为直线右端点。面域绘制圆,圆心为(0, -83 ),直径为7拉伸(两个对象)高度为 100 。6、六绘制通风口 :绘制直线( -87 ,-35 ),( -50 ,-245 ),并将直线镜像一个到右边。绘制同心圆,圆心为(0, 0)半径为 180,173,160, 153, 140,133,120, 113修剪成图示曲线如图示面域拉伸曲面,高度为100, 将视图转为西南视图差集,用机箱前表面减去前面的拉伸实体。7、创建干涉实体 :选择前表面,选择绘制的电源实体和RESET实体删除原实体。8、为主机箱圆角 (F):上

10、表面的圆角半径为10;光驱口下边半径为20其它为3 结束。绘制工作椅过程步骤:建立图层:椅面、椅轮、立柱和辅助层等。1、绘制滑轮: 将视图转为左视图绘制圆柱体,中心( 0,0,0),直径为 50,高度为 40将视图转为西南视图2、绘制滑转套 即:绘制圆弧(圆心、起点、端点)圆心( 0,0)起点( 27,0)端点( -27 , 0)将圆弧向外测偏移 2用直线( L)将两圆弧闭合,如图示面域将曲线沿 Z 轴移动 3拉伸,高度为 34。将原点移到( 17, 29,20)将 UCS绕 X 轴转 -90 度绘制圆柱体,中心为(0,0,0),半径 17,高度 - 29将 UCS绕 X 轴转达 90 度绘制

11、圆柱体,圆心为滑轮套内侧圆弧的圆心, 半径为捕捉滑轮套内侧圆弧的任意端点,高度为 - 100差集,用滑轮座减去刚绘制的圆柱体。3、绘制工作椅的腿: 将 UCS沿 Z 方向移动 - 270绘制方体, 角点为(-22 ,0,0);( 22,44,287)对方体的上表面、 前表面和后表面进行倾斜, 向体内倾斜 1.5 度圆角半径为 5,对横腿的各边倒圆角。4、将 UCS绕 Y 轴转 90 度横腿各部件并集。阵列,环形,数目为 5,中心为( 0,0)绘制圆柱体,中心( 0,0,0),半径为 50,高度为 44并集将圆柱与五腿合并如图示,形成椅脚。5、绘制立柱: 将 UCS沿 Z 轴移动 44绘制圆柱体

12、,圆心( 0,0,0),半径为25,高度为 200。6、绘制椅垫:将 UCS沿 Z 方向移动 200绘制方体( BOX)角点为( -240 ,-210 ,0)l=480,W=420,H=70对方体圆角( F)半径为 100 对四条棱边进行圆角。7、将 UCS绕 X 轴转 90 度将视图置为当前 UCS平面视图绘制圆弧( ARC)将辅助层置为当前层,采用三点绘制圆弧, (-240 ,70);( 0,60);( 240,70)绘制另一圆弧( -240 , 10);( 0,0);( 240,10)用直线将两圆弧闭合冻结除辅助层以外的其它图层对曲线面域移动刚创建的面域, 基点为:(0,0,0),移至(

13、 0,0,-210 )拉伸高度为420解冻其它图层将视图转为西南轴测图对方体和拉伸实体进行求交集,得图示图形。8、绘制靠背: 绘制矩形,角点为( -25 ,-20 ,-100 );( 25,0)将 UCS绕 Y 轴旋转 -90 度将视图置为当前 UCS平面视图绘制多义线( PL)( -100 , -10 );( -250 , -10 ); A;( -310 ,80);( -310 ,230)将矩形沿路径(多义线)拉伸将视图转为西南视图创建座垫块( BLOCK), 输入块名( b), 对象为座垫插入块,在块插入对话框中取消“插入点、缩放比例、旋转,在屏幕上指定”三个复选框,并在“插入点”中输入

14、X 为-310 ,Y 为 230,Z 为 0;“缩放比例”为 0.65 ;“旋转角度”为 -70 度。将插入的块分解圆角( F),以半径 10 对座垫、靠背的各边进行圆角。结束绘制计算机工作台;步骤:新建图层(工作台、拉手、辅助层等)1、作台底座绘制: 绘制方体( BOX)角点为( 0,0,0);(30,500,30)将视图转为西南视图绘制方体( BOX)角点为( 30,45,130);( 740,320,20)绘制方体(BOX)角点为(770,0,0);(300,420,30)绘制方体( BOX)角点为( 0,45,30)(30,425,610)改变 UCS,如图示绘制 BOX,角点(0,1

15、5,0),(15,405,610)绘制方体(BOX)角点( 15,405,0)( 270,15,610)三维镜像,对象为箱体左侧面, YZ平镜像,镜像点为 AB中点。2、绘制箱体层板 BOX角点 为( 15,15,0);( 270,15,15)BOX角点( 15,15,260 );(270,390,10)3、绘制支撑抽屉的四个撑:绘制方体( BOX),角点为( 0,0,465);( 300,15,25)BOX,角点(15,15,475),(15,390,15)BOX,角点( 30,390,475):(240,15,15)三维镜像,对象为左边的撑,YZ面镜像,镜像点为 AB的中点。将所有实体并集

16、4、绘制箱体门( BOX):角点为( 0,0,0);( 300,15,465)5、绘制抽屉 :将 UCS沿 Z 轴方向移动490将辅助层置为当前当绘制方体角点为( 15,15,0);( 270,390,15)BOX,角点为( 15,15,15)( 15,390,100)BOX,角点( 30,390, 15);( 240,15,100)三维镜像, 对象为左边的面, YZ面镜像,镜像点为( 150,0)。BOX,角点为( 0,0,0);(300,15,115)将辅助层以外的所有图层冻结对抽屉组件并集。6、绘制键盘拖板等 :将 UCS移至底板上表面,原点左下角点复制底板( CO), (0,0,430

17、)7、将 UCS原点移至键盘托板的上表面 ,如图示,绘制绘制轨道( BOX),角点为( 0,0,0)(-10,320,20 )将 UCS绕 X 轴转 90 度绘制圆( C)中心为轨道左侧面的中点,半径为 7拉伸,高度为 - 320差集绘制球体,球心在圆心上, 半径为 7,向内移动 50阵列 5 个,间距为 50 镜像组件到左侧将 UCS移至前表面的左下角点 BOX,角点为( 0,5,0);(7735,320,15)BOX,角点为( -10 ,-5 ,0);(740,5,40)8、将 UCS移到图示位置 : 绘制 BOX,角点 (500,0,0),(15,320,200);box角点( 0,0,

18、200 ),(515,320,10)9、绘制拉手 :将 UCS图示位置绘制直线(L)( 0,0);( 30,0)偏移(O)将直线向上偏移10绘制 PL 曲线面域旋转实体,将面域对象旋转成拉手。10、绘制工作台表面 :将 UCS移至右侧箱体的上表面,原点为左边的前角点。方体(BOX)角点为 (285,- 20,0);(15,530,15) BOX,角点为:(-770 , -20 ,0);( 15,530,15)BOX,角点为( -755 ,0, 0);( 1040,15,15)镜像一个到后面绘制方体(BOX)角点为(-890 ,-70 ,15);(1300,700,30)为工作台倒圆角,半径为2 结束。四、设计特点总结(本课题核心内容、特点和方案的优缺点、改进方向和意见)在学习 CAD的过程中,我发现 AUTOCAD建筑设计涉及到的专业知识很多, 在课程设计中,除了让我比较牢固而又全面地掌握基础理论和专业知识外, 更重要的是加强我各种能力的培养, 包括分析问题和解决具体问题的能力, 比如在画一个图的时候,首先第一个就是要分析图纸,要怎样去绘图 , 在学习中我认为 CAD 的绘图不管是二维图还是三维图都在于命令 , 如果你会了就很简单 , 不会那画起图来就有些困难了 , 并且三维图基本上都建立在二维图的基础上 , 在以前的学习中虽

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