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文档简介

1、第五讲第五讲 计算结果的可视化计算结果的可视化(二二)5.1三维图形 5.1.1三维曲线 5.1.2曲面 5.1.3四维数据表示5.2 动画 5.2.1 彗星图 5.2.2 影片动画5.3效果处理 5.3.1 色彩处理 5.3.2 光照处理 5.3.3 图形的裁剪处理5.1.1 三维曲线三维曲线绘制三维曲线用绘制三维曲线用plot3函数函数.plot3函数与函数与plot函函数用法十分相似,其调用格式为:数用法十分相似,其调用格式为:plot3(x1,y1,z1,选项选项1,x2,y2,z2,选项选项2, ,xn,yn,zn,选项选项n) 其中每一组其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,

2、组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和选项的定义和plot函数相同。当函数相同。当x,y,z是同维是同维向量时,则向量时,则x,y,z 对应元素构成一条三维曲对应元素构成一条三维曲线。线。例例1 绘制带电粒子在磁场中的运动。绘制带电粒子在磁场中的运动。程序如下:程序如下:t=0:pi/100:10*pi;x=sin(t);y=cos(t);z=t;plot3(x,y,z);title(Line in 3-D Space);xlabel(X); ylabel(Y); zlabel(Z);grid on;5.1.2 三维空间中的曲面三维空间中的曲面1产生三维数据产生三维数据在在MATLAB中,利用中

3、,利用meshgrid函数产生平面区域内函数产生平面区域内的网格坐标矩阵。其格式为:的网格坐标矩阵。其格式为:x=a:d1:b; y=c:d2:d;X,Y=meshgrid(x,y);语句执行后,矩阵语句执行后,矩阵X的每一行都是向量的每一行都是向量x,行数等于,行数等于向量向量y的元素的个数,矩阵的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量的每一列都是向量y,列数等于向量列数等于向量x的元素的个数。的元素的个数。2绘制三维曲面的函数绘制三维曲面的函数surf函数和函数和mesh函数的调用格式为:函数的调用格式为:mesh(x,y,z,c)surf(x,y,z,c)一般情况下,一般情况下,x,y,z是

4、维数相同的矩阵。是维数相同的矩阵。x,y是网格坐是网格坐标矩阵,标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,是网格点上的高度矩阵,c用于指定在用于指定在不同高度下的颜色范围。不同高度下的颜色范围。例例2 绘制三维曲面图绘制三维曲面图Z=exp(-(X.2+Y.2).*sin(X.2+Y.2);程序如下:程序如下:x=-2:0.1:2;y=-2:0.1:2;X,Y=meshgrid(x,y);Z=exp(-(X.2+Y.2).*sin(X.2+Y.2);mesh(X,Y,Z); %surf(X,Y,Z);此外,还有带等高线的三维网格曲面函数此外,还有带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的和带底座的三

5、维网格曲面函数三维网格曲面函数meshz。其用法与。其用法与mesh类似,不同的是类似,不同的是meshc还在还在xy平面上绘制曲面在平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,轴方向的等高线,meshz还在还在xy平面上绘制曲面的底座。平面上绘制曲面的底座。例例3 在在xy平面内选择区域平面内选择区域-8,8-8,8,绘制,绘制4种三维曲面图。种三维曲面图。 x,y=meshgrid(-8:0.5:8);z=sin(sqrt(x.2+y.2)./sqrt(x.2+y.2+eps);subplot(2,2,1);mesh(x,y,z);title(mesh(x,y,z)subplot(2,2,2);me

6、shc(x,y,z);title(meshc(x,y,z)3标准三维曲面标准三维曲面subplot(2,2,3);meshz(x,y,z)title(meshz(x,y,z)subplot(2,2,4);surf(x,y,z);title(surf(x,y,z)例例.4 绘制标准三维曲面图形。绘制标准三维曲面图形。程序如下:程序如下:t=0:pi/20:2*pi;x,y,z= cylinder(2+sin(t),30);subplot(2,2,1);surf(x,y,z);subplot(2,2,2);x,y,z=sphere;surf(x,y,z);subplot(2,1,2);x,y,z=

7、peaks(30); surf(x,y,z);5.1.3 视点处理视点处理MATLAB提供了设置视点的函数提供了设置视点的函数view,其调用,其调用格式为:格式为:view(az,el)其中其中az为方位角为方位角(azimuth) , el为仰角为仰角(elevation ),它们均以度为单位。,它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位角系统缺省的视点定义为方位角-37.5,仰角仰角30。例例 5 从不同视点观察三维曲线从不同视点观察三维曲线t=0: pi/100: 2*pi ;x=t.*sin(t) ;y=t.*cos(t) ;z=t ;plot3(x,y,z) ;view(30,10

8、) ;5.2 动画制作动画制作5.2.1 彗星图1.一维彗星图例. 你的永远跳动的心t=0:0.01:100;y=sin(t); axis(0,100,-2,2);comet(t,y)2.三维彗星图例. 带电粒子在磁场中的运动。t=0:pi/1000:10*pi;x=sin(t);y=cos(t);z=t;comet3(x,y,z) 5.2.2 影片动画影片动画MATLAB提供提供getframe、moviein和和movie函数进行函数进行动画制作。动画制作。1getframe函数函数getframe函数可截取一幅画面信息函数可截取一幅画面信息(称为动画中的一称为动画中的一帧帧),一幅画面信

9、息形成一个很大的列向量。显然,一幅画面信息形成一个很大的列向量。显然,保存保存n幅图面就需一个大矩阵。幅图面就需一个大矩阵。2moviein函数函数moviein(n)函数用来建立一个足够大的函数用来建立一个足够大的n列矩阵。该列矩阵。该矩阵用来保存矩阵用来保存n幅画面的数据,以备播放。之所幅画面的数据,以备播放。之所以要事先建立一个大矩阵,是为了提高程序运行以要事先建立一个大矩阵,是为了提高程序运行速度。速度。3movie函数函数movie(m,n)函数播放由矩阵函数播放由矩阵m所定义的画面所定义的画面n次,缺次,缺省时播放一次。省时播放一次。例例6 绘制绘制peaks函数曲面并且将它绕函数

10、曲面并且将它绕z轴旋转。轴旋转。程序如下程序如下X,Y,Z=peaks(30); surf(X,Y,Z)axis(-3,3,-3,3,-10,10)axis off;shading interp;colormap(hot);m=moviein(20); %建立一个建立一个20列大矩阵列大矩阵for i=1:20 view(-37.5+24*(i-1),30) %改变视点改变视点 m(:,i)=getframe; %将图形保存到将图形保存到m矩阵矩阵end movie(m,2); %播放画面播放画面2次次例7 荡漾的一维水波%Program wave1.mt=0:pi/20:4*pi;x=0:

11、0.1*pi: 4*pi;M=moviein(40);for i=1:40 y=sin(x-t(i); plot(x,y); axis(-2,12,-2,2); M(:,i)=getframe;endmovie(M,3,30)5.3.1 色彩处理 1色图 色图(Color map)是MATLAB系统引入的概念。在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个色图。色图是m3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。色图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义色图矩阵。2三维表面图形的着色 三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。surf函数用缺省的着色方式对网格片着色。除

12、此之外,还可以用shading命令来改变着色方式。 shading faceted命令将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,但网格线仍保留着,其颜色是黑色。这是系统的缺省着色方式。 shading flat命令将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线也用相应的颜色,从而使得图形表面显得更加光滑。 shading interp命令在网格片内采用颜色插值处理,得出的表面图显得最光滑。例8 3种图形着色方式的效果展示。 程序如下: x,y,z=sphere(20); colormap(copper); subplot(1,3,1); surf(x,y,z); axis equal subplot

13、(1,3,2); surf(x,y,z);shading flat; axis equal subplot(1,3,3); surf(x,y,z);shading interp; axis equal5.3.2 光照处理MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为:light(Color,选项1,Style,选项2,Position,选项3)例9 光照处理后的球面程序如下:x,y,z=sphere(20);subplot(1,2,1);surf(x,y,z);axis equal;light(Posi,0,1,1);shading interp;hold on;plot3(0,1,1,p);text(0,1,1, light);subplot(1,2,2);surf(x,y,z);axis equal;light(Posi,1,0,1); %light(Color,g,Posi,1,0,1);shading interp;hold on;plot3(1,0,1,p);text(1,0,1, light);5.3.3 图形的裁剪处理 例10 绘制三维曲面图,并进行插值着色处理,裁掉图中x和y都

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