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文档简介

1、【xxxxxx】游戏评测正文评测人:xxxxxx评测日 20: 2015-xx-xx1 .游戏基本信息游戏名称:游戏类型:游戏风格:美术风格:游戏容量:游戏版本信息:游戏制作公司:游戏网站:游戏背景:2 .游戏配置最低配置推荐配置CPU内存:显卡:硬盘:操作系统:3 .测试环境3.1. 测试人员配置CPU内存:显卡:硬盘:操作系统:3.2. 测试总时长: 小时3.3. 测试结束时等级: 级4 .游戏评测部分4.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以i分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的

2、游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水 平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有 什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4-6分的评分区别在于 4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许 亮点,但也存在些许不足)7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现, 且没有任何明显的缺陷。10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏, 并且可以

3、达到被称为传世经典的程度。4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI方面)编号评测项项目评测要素评分特色与不足1游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。10分布局合理; 符合用户的 操作习惯。2角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度10分符合游戏主 题特性;角色 造型符合大 众审美3装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力10分无4宠物和NPC设计设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化;BOSS勺

4、设计是否具有 特殊表现力10分设计美观; BOSSO 具有特殊表现力5场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多10分内容丰富, 场景可多选6技能特效特殊技能的表现效果;10分非常绚丽7音乐及音效是否符合用户大众欣赏品味; 是否会使用户产生厌 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛10分符合大众品 味;与游戏内 画面表现符 合8游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是

5、否在 平均范围内10分简单易上手;符合用户 习惯9快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键;10分有快捷键,符合用户习 惯10广品完成 度通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。10分未来发展前 景会更好4.3. 游戏系统评测编 号测试项目评测说明评价特色与不足11职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。10分各职业间平 衡性良好12新手引导 方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能10分有新人帮助 体系13新手阶段 体验新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。10分令人

6、兴奋14帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息10分可以查询详细帮助信息15技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性10分各职业间平 衡性良好16任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性10分任务种类多17升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪) 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施10分兼顾新老客 户利益18PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡, 较少一击必杀)10分较

7、好的pk系 统19装备avtar系统装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;10分装备数量种 类多样化20道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益 );怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理10分种类数量足够用户选择21宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能5分不能骑乘22NPG怪物分布及boss数量所见NPC怪物的数量是否够多;NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统

8、,NPC怪物摆放合理性;怪物和 boss的数量 以及AI设定;9分NPC数量足够多23合成系统合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适 当;10分合成的成功率比较合理24师徒系统是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。0分无师徒关系25生活技能 系统是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、 宠物有有效结合0分无生活信息26结拜系统是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互;0分无结拜信息27门派、阵营系统是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励

9、措施0分无门派信息28结婚系统是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施;0分无结婚信息29副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣;9分副本设置合 理30经济体系经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回 收;游戏币获得及使用途径是否多样化10分经济体系完 善4.4. 运营相关评测编号测试项目评测依据评价特色与不足34盈利模式所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点10分具有长远的 盈利前景35目标诉求Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道 具销售和包月)9分消费买点足 够多36统计后台是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求;10分满足需求4.5. 系统相关测评编号测试项目评测依据评价特色与不足31客户端兼容性测试目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。10分支持多数手 机32系统资源 占用率CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平 均配置情况10分Cpu占用率低,适合用户 群使用33客户端容量客户端大小情况9分客户端小5 .主观综合评价针对以下内容进行总3r及打分(

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