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文档简介

1、超级弓箭弹降士气家疲劳度的修改课程(求精)新建一弓箭头当然要用现成的咯(方便安全啊): a. h! ?% J5 K  A, T# F如用:) A; P) L* S& B& _, uprojectile cav_bodkin_arrow. O7 M' E; T7 y2 H) J" I$ ceffect   arrows_new_set4 V1 V1 C) k( W, v+ t. A1 r! ?end_effect    arrow_impact_ground_set4 2 f% h- . o, P$ I

2、8 B2 b+ jend_man_effect   man_impact_tiny_set%   s( Z5 r$   v& # q/ |end_package_effect     arrow_impact_wall_set9 . q7 y& v: * Y, U2 Iend_shatter_effect  arrow_impact_ground_set6 t4 k0 m' w7 $ Uend_shatter_man_effect  

3、;man_impact_tiny_set0 U8 7 j# O% a* K9 x# k7 qend_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set) G9 M; ! O$ G7 K2 meffect_offset -1.5  z; N7 Z) j& F4 r8 ?2 ! Adamage  0" O9 T1 V5 I5 , ; f7 nradius  0.1- . P% 1 R$ Z+ i5 8 |mass  0.05' S0 Y2 u

4、3 A3 Y1 b;accuracy_vs_units  0.00001  . k! U: A8 b1 l/ Naffected_by_rain% M% M7 X4 Y+ min_angle -75, g3 0 _2 |3 v7 C" ! h1 $ Xmax_angle 65" P& G7 A1 k% C- g7 w9 U; velocity 20 48% q0 E# i. s% : J4 Hdisplay  aimed* M6 g5 # n* p8 c8 # ueffect_only* B( M1 j+

5、J7 j+ Z$ J  |/ t, c7 l2 Cprojectile cav_bodkin_arrow_fiery, b6 e9 s- o: 9 |6 Hflaming  cav_bodkin_arrow) 8 P3 O5 S& I2 e% v2 effect    arrows_fire_new_set. _5 t6 |& S( K7 M9 a/ bend_effect    arrow_flaming_impact_ground_set8 q/ z3 I% z, n" O! hend

6、_man_effect   man_impact_tiny_set8 P7 c$ ?; I% V6 U! f, 0 Send_package_effect     arrow_flaming_impact_wall_set$ Y" x. Q8 y9 3 n, end_shatter_effect  arrow_flaming_impact_ground_set* Z* S4 e% - o9 R5 d: hend_shatter_man_effect  man_impact_tiny_s

7、et6 n# N' E% _8 $ e1 t. V+ mend_shatter_package_effect arrow_flaming_broken_impact_wall_set( I: c% E& 8 h. feffect_offset -0.85! g  N* V: _9 D; t# Qdamage  0" |+ C+ s* u1 / J/ |; : Eradius  0.1: D' f7 N4 t& j% S/ N* D/ A: Nmass  0.053 A

8、60; E4   l2 D2 B;accuracy_vs_units  0.0005: H9 C" s# k2 p0 w% t9 % A" e# f4 _+ Eaffected_by_rain/ g" I$ J( P1 D, M0 T; fiery2 o" x& G' v9 1 wmin_angle -60, r0 Q' a3 C$ t6 imax_angle 65. j, f! ! S- Q9 d( $ 0 V- Hvelocity 20 48. Y7 E7 q" j(

9、 g, : wdisplay  aimed# # z  X/ H5 D" 0 W, F; S7 effect_only; l) U* f% p- # / x" p! g# f% |0 L* e' O改为:6 E$ c1 r2 B" s9 d, Aprojectile cav_bodkin_arrow2. B5 - z' * X, Q3 c7 y4 effect   arrows_new_set: ?9 D8 y( V2 s' gend_effect    arr

10、ow_impact_ground_set: J) b' v& n3 ) V: 6 Zend_man_effect   man_impact_tiny_set- y: O' ( Y/ N9 Z! W# Z4 J+ K7 A$ Send_package_effect     arrow_impact_wall_set0 f. w4 k( q; F- gend_shatter_effect  arrow_impact_ground_set- # o' L9 G0 E6 R/ R( N2 N

11、: bend_shatter_man_effect  man_impact_tiny_set9 O; S: U9 I- f7 q  d0 b5 end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set% v' Q9 z0 : t) H6 S! Ceffect_offset -20+ S9 N( D0 P! x; damage  100 M, h9 1 4 h( U! s/ e/ 4 gdamage_to_troops 10; ( a2 h  ?) D&#

12、160; w3 E/ p4 D  oradius  0.1/ f2 s- b9 3 _% y! Pmass  408 7 u, T: a- y. _6 # c% Z; Farea   3.09 h# k- ?( h6 X: & b( Aaccuracy_vs_units  0.0000011 y4 C& ?# q, J- x" / T' m8 Yaccuracy_vs_buildings 0.000001$ . e& s0 B% L/ b) L

13、1 q+ Saccuracy_vs_towers      0.000001% 5 3 W1 v+ w9 min_angle -753 m1 Y: Z1 m2 d; O1 W4 r( Y" K  lmax_angle 653 |( |( t3 4 % ?: '   Yvelocity 30 609 e7 y$ U  t. y" T1 hdisplay  aimed- l; l. a$ D: . Eeffect_only' ( z, y&qu

14、ot; e+ N' P! t这是前面罗马就有的改的是命中和范围速度(该会的大家都会了吧). i* j2 k' _5 ?重点就是后面$ D% o5 N9 7 & y& a5 T# m0 P( H: V% w5 yprojectile cav_bodkin_arrow_fiery2: F3 F% J! w) S7 a* W; 8 B% K6 uflaming  cav_bodkin_arrow2& B3 U4 e' & : a4 xeffect    arrows_fire_new_set"

15、7 D7 _+ Q: _! uend_effect    arrow_flaming_impact_ground_set2 T' n# V4 Q, U- mend_man_effect   man_impact_tiny_set9 s$ O3 l9 Q5 O7 D- / ?, Iend_package_effect     arrow_flaming_impact_wall_set1 m1 w+ x; l( n2 P: # V% V  y8 cend_shatter_effect

16、0; arrow_flaming_impact_ground_set' G6 j0 l2 w! _, Nend_shatter_man_effect  man_impact_tiny_set(这两个是碎片认定复制过去)) C* M0 I, f( b: X6 M. h- cend_shatter_package_effect arrow_flaming_broken_impact_wall_set5 y: b0 g5 k& X0 R$ aarea_effect  ae_cow_carcass2(这个是范围特效)5 r4 . n9

17、Z$ j4 hdamage  103 Y" w( z, c: , g5 ldamage_to_troops 10$ f5 % 1 j& k: pradius  0.1$ j3 |+ d5 t8 I; w1 cmass  408 Y, F5 J, I5 " D# accuracy_vs_units  0.000001* K4 L0 q8 1 H( - k2 b- ' accuracy_vs_buildings 0.000001! g, F3 R1 S6 z" Haccur

18、acy_vs_towers      0.000001+ p1 ?7 w6 t2 ofiery3 V" L7 L' o3 r  J& m' r! Xmin_angle -60! G1 a! f3 m6 f/ m0 m% W: W: v1 imax_angle 65  r* ?8 N4 n7 g# U, Evelocity 30 60: S3 V; W1 o/ e: 1 Aground_shatter(这两个是启动碎片)7 K* Q- k0 j. A. : cow_carcass#

19、4 d  m. C  c& display  aimed) x% q: Q. Y( # Ceffect_only) 1 ' y$ Y9 X; : V0 T% I6 r- L: d( y: t! F% O  G. j! f. 1 . f! i打开descr_area_effects.xml弓箭特效范围' $ A8 Z, & r      <area_effect>    6 ?5 W' P7 k3 Q) C

20、% + E         <name>ae_cow_carcass</name>' |% h$ & a; 0 q) T3 z, e;          <type>nausea</type>0 |- Y% q# u. f5 w. j8 N* L         <ground_effect>cow_impact_ground_set<

21、/ground_effect>1 O+ t7 j9 X# W! N         <floating_effect>cow_impact_wall_set</floating_effect>6 Y5 I4 T$ i- a5 n, , s         <radius>10.0</radius>( l/ j) H4 L7 X         <durati

22、on>300</duration>: p2 Q; r8 x* q6 W0 # J8 S         <banner_colour>6 j2 C/ F, " s2 C1 x0 A& a7 S. Y            <red>221</red>5 ?0 - I. a/ C( Y: r2 u% s         

23、0;  <green>242</green>/ Z2 Q" r- A  X7 6 l            <blue>44</blue>$ ; y( S7 t' g; M   </banner_colour>! D6 U* 5 _5 e/ $ A- n         <banner_colour_alpha_min>

24、;32</banner_colour_alpha_min># x# F9   b6 D9 Y         <banner_colour_alpha_max>160</banner_colour_alpha_max>  W) H4 U/ ! q' b         <morale_effect>-5</morale_effect>/ N1 s. u" c!

25、 c7 R9 M& l7 F; L, t         <morale_max>16</morale_max>3 W3 Q! C2 I; B6 F      </area_effect>. h, h/ O' ! J2 |- t8 K改为:8 w. e& H' ' : J$ q      <area_effect>    0 % * x9 f/ E7

26、 H;          <name>ae_cow_carcass2</name>* B  O$ N$ Q6 Q$ h6 + J         <type>nausea</type>* q' h: S4 V- K# X         <ground_effect>man_impact_tiny_set</ground_e

27、ffect>8 j. |3 J( W7 A; L- q         <floating_effect>arrow_flaming_broken_impact_wall_set</floating_effect>3 r, e/ B! A" P3 I: n% G7 n"          <radius>10.0</radius>: 0 m6 U" i4 V* B' .  

28、       <duration>1000</duration>+ a; * b! v(   g         <banner_colour> i3 ?* a+ i' Z3 P            <red>221</red>) Q/ V* l# k3 s* N+ z; q            <green>242</green>8 |' m+ R' O" n5 c# d0 z/ l            <blue>44</blue>: E6 W1 e& Z

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